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Messe-Vorschau SPIEL '08
- Das Original -

Informationen über Neuheiten der SPIEL '08

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.Barbara Nostheide, um ihre Infos hier listen zu lassen.
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Übersicht (chronologisch sortiert)

QWG Games: Jetzt auch bei Hutter (21.10.08-12:31)
Hajo Peters: Saladin verspätet sich (21.10.08-11:36)
MB-Spiele: Neue Produkte für das jüngere Publikum (20.10.08-17:11)
Parker-Spiele: Die Herbstneuheiten (20.10.08-16:40)
Lookout Games: Agri-Cola und weitere Goodies (20.10.08-15:16)
IQ-Spiele: Spielerisch lernen (19.10.08-17:51)
Asmodee: Ein bisschen mehr über Morde (16.10.08-18:29)
Nürnberger Spielkarten: Zoff am Herd mit noch mehr Köchen (16.10.08-18:07)
Gerhards Spiel und Design: Der Name ist Programm (14.10.08-12:34)
NMG-Spiele: Neue Verlagsadresse, aber kein Messestand (13.10.08-16:41)
Wattsalpoag Games: Jet Set (13.10.08-13:52)
Burley Games Ltd.: Kamisado (13.10.08-10:12)
ABACUSSPIELE: Prototypen-Vorstellung in Essen (12.10.08-16:08)
Editions du Matagot: Wer baut den größten Moai? (12.10.08-15:18)
StrataMax Games: Days of Steam (12.10.08-15:14)

Alternative Ansicht: Sortierung nach Verlagen
"Technischen Daten" aller Spiele: Tabellarische Neuheitenübersicht

Ältere  Meldungen


QWG Games: Jetzt auch bei Hutter [Top]
21.10.08: Die drei Neuheiten des niederländischen Verlages QWG werden in Essen auch am Stand der Hutter Trade zu spielen und zu erwerben sein.

Michael Schacht lockt Kartenspielfreunde mit seiner Neuheit Boss Kito, mit Bloom werden nicht nur Blumenfreunde spannende Spielrunden erleben können und das von Mike Doyle herausragend gestaltete Cavum von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling verspricht Spielgenuss nicht nur für das Auge.

Für alle Routenplaner durch die Messehallen: QWG hat die Standnummer 5-50 und Hutter Trade / HUCH! & friends findet man unter 12-89.
-kmw 12:31 Uhr

 
Hajo Peters: Saladin verspätet sich [Top]
21.10.08: Hajo Peters hat uns mitgeteilt, dass sein Spiel Saladin krankheitsbedingt nicht rechtzeitig zu den Spieltagen fertig wird. Voraussichtlich werden nur ein oder zwei Ansichtsexemplare des Spiels, dessen Spieldauer mit "15+ Stunden" angegeben wird, zur Verfügung stehen. Die Gesamtauflage soll übrigens bei nur 60 Stück liegen.
-kmw 11:36 Uhr

 
MB-Spiele: Neue Produkte für das jüngere Publikum [Top]
20.10.08: Das bekannte Verrenkungsspiel Twister wird erneut thematisch eingekleidet. Twister Moves High School Musical 2 stellt kleine Tänzer ins Rampenlicht. Tanzen wie Troy, Gabriella und all die anderen East High Wildcats: Jetzt gibt es die Moves und Groves aus Disneys "High School Musical 2" für zu Hause. Mit dem neuesten Titel aus der Twister Reihe wird jedes Zimmer zur Starbühne, auf der Tanzschritte und Choreografien Schritt für Schritt erlernt werden können. Knallbunte Tanzmatten und zwei CDs mit Original-Songs machen das beliebte Disney Lizenzthema erlebbar.

Cosmic Catch ist der erste Ball mit "Navigationssystem" und wurde Toy Award Gewinner 2008 in der Kategorie "Fun & Sport". So funktioniert's: Ein bis fünf Freunde treffen, die Sensoren-Handbänder anschnallen und los geht's. Bei Cosmic Catch gibt ein neuartiger Spezial-Ball den Ton an: Seine mit elektronischer Stimme gesprochenen Kommandos geben vor, an welchen Mitspieler der Wurf gehen muss. Die um die Handfläche geschnallten verschiedenfarbigen Armbänder und der Cosmic Catch Ball verstehen sich dank moderner Technik blind. Pfuschen geht nicht, denn die Sensoren in den Bändern verraten dem "kosmischen Ball" genau, ob er beim richtigen Mitspieler gelandet ist. Zudem sind auch schnelle Reaktionen und Treffsicherheit gefragt, denn lässt sich der Passgeber zuviel Zeit, um zum Spieler der gesuchten Farbe zu passen, "explodiert" der Ball noch in der Hand. Das gut hörbare Signal macht unmissverständlich klar, dass dieser Pass zu spät kam, daneben ging oder beim falschen Spieler landete.
-kmw 17:11 Uhr

 
Parker-Spiele: Die Herbstneuheiten [Top]
20.10.08: Auf den letzten Drücker haben wir nun auch das Neuheitenprogramm von Hasbro bekommen. Aus Zeitgründen müssen wir uns auf den Text beschränken. Beginnen wir mit den Parker-Spielen.

Mit Trivial Pursuit Choice kann jetzt jeder sein ganz persönliches Trivial Pursuit Spiel gestalten. Die neue Edition ist mit einem elektronischen Handheld ausgestattet, das die bisherigen Fragenkarten des Brettspiels ersetzt. Dieser digitale Trivial Pursuit "Wissensspeicher" ermöglicht es jedem Freund des Frage-Antwort-Spiels, mit ganz individuellen Fragen aus seinen liebsten Wissenskategorien zu spielen. Damit man gleich loslegen kann, sind 600 Fragen schon eingespeichert. Reichen diese nicht aus, schließt man das Handheld mit dem zugehörigen USB-Kabel an PC oder Laptop an. Per Internetdownload auf .www.trivialpursuitchoice.de kann das Spiel dann einfach um zusätzliche 1.800 Fragen und Antworten erweitert werden. Das Potential der Trivial Pursuit "Internetfragenbank" ist dabei mit über 100 Minikategorien und Fragen rund um "Helden & Genies", "Reisen & Abenteuer" oder "Mode & Trends" nahezu unerschöpflich. Wer auch einmal unterwegs, ohne Brett, Würfel und Spielsteine seinen Wissensdurst stillen möchte, packt sich nur das Trivial Pursuit Handheld ein und schon ist auch auf der Urlaubsfahrt oder beim Picknick im Park Kurzweil garantiert.

Pictureka! – das Spiel der schnellen Bildersuche – erfordert Aufmerksamkeit und blitzschnelle Reaktionen. Wer's zuerst sieht, siegt.Findigkeit und Schnelligkeit sind gefragt, wenn es darum geht, den Meister des scharfen Sehens zu finden. Kleine und große Spieler stellen hier vor einem übergroßen Spielbrett ihre Adleraugen und räumliches Denken unter Beweis: Wer findet unter Hunderten von skurrilen Abbildungen das gesuchte Motiv? Kinder ab acht Jahren können zusammen mit ihren Freunden, Mama, Papa oder auch den Großeltern auf Bildersuche gehen.

Über 5,6 Millionen Wahlstimmen entschieden über das Spielbrett der neuen Monopoly World Edition. Deutschlands Metropolen sind nicht mit von der Partie (wir berichteten am .20.08. unter "Aktuelles"), obwohl in keinem anderen Land der Welt so viel "brettgespielt" wird wie hierzulande. Unabhängig vom Wahlausgang für die deutschen Städte-Kandidaten bietet die neue Monopoly World Edition zahlreiche Neuerungen in der Spielgestaltung: So enthält jedes Monopoly Spiel einen individuellen Mix aus unterschiedlichen Spielfiguren. Von der deutschen "Brezel" über den weltbekannten "Eiffelturm" bis hin zum australischen "Boomerang" haben die Spieldesigner die verschiedenen Kulturen der Welt spielerisch zusammengebracht. 24 verschiedene Figuren gibt es insgesamt, sechs sind in jedem Spiel enthalten – welche Mischung man bekommt, bleibt allerdings dem Sammlerglück überlassen. Ebenfalls neu: Das gewohnte Spielgeld ist in der neuen Ausgabe Bankkarten und einem Kartenlesegerät gewichen, das bei Monopoly World aber nicht nur den bargeldlosen Zahlungsverkehr regelt. Der integrierte "Deal Button" bürgt jetzt nämlich dafür, dass vakante Grundstücke schnell unter den "Auktionshammer" kommen. Die Folge ist ein aktionsgeladenerer Spielverlauf sowie eine deutlich geringere Spielzeit. Auch in Sachen Spielbrettdesign steht die neue Edition ganz im Zeichen der Globalisierung: Die Bilder zahlreicher internationaler Wahrzeichen zieren Brett und Verpackung und machen so aus jeder Runde ganz nebenbei eine spielerische Weltreise.

Neu aufgelegt und modernisiert wurde Cluedo. Kamen in der bisherigen Version potenzielle Tatwaffen wie Bleirohr, Revolver und Schraubenschlüssel in Frage, so kommen nun schallgedämpfte Pistole, Hantel, Gift, Baseballschläger oder Trophäe zum mörderischen Einsatz. Als Tatort der spielerischen Verbrecherjagd dient bei der Neuauflage eine zeitgemäße Umgebung: Ein Anwesen im Stil der Villen reicher Hollywoodstars. So ersetzt ein luxuriöses Badezimmer mit großzügigem Whirlpool den Wintergarten und ein Heimkino den Salon. In der Mitte des völlig neu gestalteten Spielbrettes lädt ein Swimmingpool badelustige Stars und Sternchen zum Sprung ins kühle Nass ein. Damit ist die Liste der Veränderungen noch nicht beendet: Ganz neue Regeln wurden entwickelt, um den Spielverlauf zeitgemäß zu gestalten. Für Nervenkitzel der besonderen Art sorgen insbesondere die Charakter- und Komplottkarten. Die eine Seite der Charakterkarte verrät Details zum Wesen der einzelnen Beteiligten, die andere Seite erlaubt dem Spieler einmalige besondere Aktionen, die den Ausgang der Mörderjagd wesentlich beeinflussen können. Die Komplottkarten werden beim Würfeln des Fragezeichensymbols oder beim Besuch des Fragezeichenfeldes gezogen und können jederzeit ausgespielt werden. Ein Highlight ist das 'Ass im Ärmel'. Es kann einem Spieler in Bedrängnis beim Ausspielen den entscheidenden Vorteil verschaffen, indem er beispielsweise einen ausgesprochenen Verdacht nicht beantworten muss oder einen zusätzlichen Spielzug machen darf. Besonders wichtig für die heimischen Ermittler ist das neue Zeitlimit: Zieht einer der Spieler die achte Uhrkarte vom Stapel der neuen Komplottkarten, so ist für ihn die Spielzeit abgelaufen und er muss das Spiel um Logik und geschicktes Kombinieren vorzeitig beenden. Damit kommt neben der Suche nach Täter, Tatort und Tatwaffe jetzt neu auch noch eine Zeitdimension ins Spiel.

Cluedo Harry Potter kombiniert das klassische Detektiv-Spiel mit der Top-Lizenz Harry Potter. In dieser "magischen" Edition verschwindet zu Beginn des Spiels ein Schüler unter geheimnisvollen Umständen aus der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei. In der Rolle von Harry, Ron, Hermine, Ginny, Luna oder Neville versucht die Spielrunde herauszufinden, wer den Schüler wo und mit welchem Zauberspruch oder welcher Tatwaffe angegriffen hat. War es zum Beispiel Draco Malfoy mit dem Schlafmittel in der Eulerei? Mit einem technisch faszinierenden Spielbrett voller Geheimnisse und beweglicher Elemente wie geheimen Gängen und Türen erwacht Hogwarts zum Leben. Auf welchen Wegen die Filmhelden dem Rätsel auf die Spur kommen, bestimmen zwei Standard- und der Hogwartswürfel. Wirft ein Spieler beispielsweise ein Hauswappen, dreht er das dazugehörige Rad am Spielfeldrand eine Kerbe im Uhrzeigersinn weiter. Aber Vorsicht, es ergeben sich nicht nur neue Pfade, die zur Lösung führen – das Dunkle Mal kann ebenfalls erscheinen. Die gefürchteten Dunkle-Kräfte-Karten, die dann zu ziehen sind, bringen Überraschungen ins Spielgeschehen und lassen die Spieler um ihre gesammelten Hauspunkte bangen. Die so genannten Hilfekarten, die die Spieler über ein Sternsymbol auf dem Spielbrett erlangen, schützen allerdings vor der verheerenden Wirkung des Dunklen Mals. Wer alle Karten verbraucht hat und so um seine Punkte gebracht wird, scheidet aus dem Spiel aus. Hat ein Zauberschüler nach seinen Untersuchungen des Rätsels Lösung, geht er in Dumbledores Büro und erhebt Anklage. Liegt er richtig, hat er den Fall aufgeklärt und das Spiel gewonnen.

Im Familienspiel Das weiß doch jedes Kind! geht's wie in der gleichnamigen TV Show zurück auf die Schulbank. Hier muss sich der Kandidat der Herausforderung von zehn Fragen aus dem Unterrichtsstoff der Klassen 1 bis 5 stellen. Zur Beantwortung kann man nur auf seine Erinnerung an die ersten Jahre seiner Schullaufbahn hoffen oder auf Joker, wie "Spicken", "Abschreiben" und "letzte Rettung" vertrauen. Sollte sich der Spieler einer Frage nicht stellen wollen, kann er sich mit dem Satz "Das weiß doch jedes Kind, nur ich nicht!" geschickt aus der Affäre ziehen und die Schule freiwillig verlassen. Trotz des frühzeitigen Ausscheidens bleibt der Schulabgänger allerdings am Spiel beteiligt, da er weiterhin von den Mitspielern als Joker zu Rate gezogen wird. So kommt garantiert keine Langeweile auf. Manch einer wird sich wundern, wie viel oder wenig Grundschulkenntnisse noch abrufbar sind.
-kmw 16:40 Uhr

 
Lookout Games: Agri-Cola und weitere Goodies [Top]
20.10.08: Die Älteren unter uns werden sich noch an afri-cola und die originelle Werbung von Charles Wilp erinnern. Jetzt (oder besser: auf den Spieltagen) gibt es "Agri-Cola". Die Leute von Lookout Games wollen "einige Hektoliter" mitbringen und sie für einen guten Zweck verkaufen. Mit dem Erlös wird ein Hilfsprojekt für eine Bauerninitiative in Äthiopien unterstützt. Mehr dazu auf der Seite von .Lookout Games.

Und weil die Tiere für Agricola so gut eingeschlagen sind, gibt es am Messestand auch passende Gemüse- und Getreidesteine (für 6 ¤uro pro Beutel).
-kmw 15:16 Uhr

 
IQ-Spiele: Spielerisch lernen [Top]
19.10.08: IQ-Spiele, der Lernspielverlag aus dem Süden von München, präsentiert auf der Messe in Essen 2 Neuheiten:

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Komm mit ins Zahlenland und entdecke spielerisch die Zahlen 1 bis 10. Im Spiel von Dr. habil. Gerhard Friedrich, Viola de Galgoczy und Andrea Bordihn werden Zahlaspekte und Zahlen für Kinder erleb- und erfahrbar. Die Kinder eignen sich auf spielerische und sinnliche Weise grundlegende Fähigkeiten an, auf denen Rechnen und Mathematik aufbauen – eine optimale Vorbereitung auf die Schule.

Das Zahlenland besteht aus 10 Zahlenhäusern, in dem jeweils eine Zahl wohnt. Gemeinsam soll es komplett und fehlerfrei aufgebaut werden. Doch der Zahlenkobold Kuddelmuddel macht sich auf den Weg vom Fehlerwald ins Zahlenland, um Unordnung zu stiften. Schaffen es die Spieler, den Kobold davon abzuhalten und das Zahlenland fertig einzurichten? Zum Glück gibt es die Zahlenfee, die dabei hilft.

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Es schneit und schneit. Immer mehr Schneeflocken bilden einen Schneehaufen, der sich nach und nach in ein wunderbares Schloss verwandelt – das Schloss Immermehr. Der alte Schneekönig ist schon ganz ungeduldig: Wann ist sein Schneeschloss endlich fertig? Achtet auf die Größenunterschiede des wachsenden Schneepalasts! Durch geschicktes "Dazwischenlegen" könnt Ihr von den Mitspielern Karten stibitzen. Spannung bis zum Schluss: Erst dann zeigt sich der Sieger!

Die Bedeutung des Wortes "Dazwischen" und das Erkennen einer Größe, die zwischen zwei anderen liegt, ist eine wichtige Voraussetzung für den Umgang mit Zahlen, Mengen und Größen. Mit diesem Spiel von Verlagschefin Susanne Galonska werden somit die Grundlagen für Rechnen und Mathematik spielerisch vermittelt und trainiert.

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-kmw 17:51 Uhr

 
Asmodee: Ein bisschen mehr über Morde [Top]
16.10.08: Kurz vorgestellt hatten wir es neulich ja schon. Inzwischen hat Pro Ludo weitere Details preisgegeben.

Kriminalfälle mit einer gehörigen Portion schwarzen Humors sind das Markenzeichen dieses ungewöhnlichen und witzigen Kommunikationsspiels. Reihum ist jeder Spieler einmal der Inspektor, der einen der schrägen Fälle aufklären muss, die anderen Spieler sind höchst verdächtig. Unter ihnen ist natürlich der Täter und gemeinsam versuchen alle, den Inspektor mit unmöglichen Geschichten an der Nase herumzuführen und zu täuschen. In zwei Verhörrunden müssen alle ihr Alibi darlegen und dabei die vorgeschriebenen Pflichtwörter einbauen – der Täter hat allerdings andere Pflichtwörter, also darf er bloß nicht auffallen! Wer dann die Fähigkeiten des Inspektors richtig einschätzt oder gar fälschlicherweise zum Täter erklärt wird, der bekommt jede Menge Siegpunkte.

Wenn der Inspektor Sie also fragt, warum Sie gerne rohe Goldfische essen, verneinen Sie nicht einfach, sondern fabulieren sie drauflos und fesseln ihn derart mit ihrer unglaublichen Geschichte, dass er jegliche weitere Fragerei darüber vergisst.

Ein bisschen Mord muss sein führt 4 bis 7 Spieler ab 13 Jahren in die Welt völlig verrückter Kriminalfälle.

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-kmw 18:29 Uhr

 
Nürnberger Spielkarten: Zoff am Herd mit noch mehr Köchen [Top]
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16.10.08: Zoff am Herd von Robert Stoop und Thomas Camenzind ist eines der turbulenten "Dosenspiele", die die Nürnberger Spielkarten in diesem Jahr neu auf den Markt gebracht haben. Thematisch liegt das Spiel voll im Trend: Es geht ums Kochen. Zur SPIEL in Essen erscheint nun die Brad Worst-Erweiterung, mit der man künftig auch zu siebt kochen spielen kann.

Im Messe-Special der spielbox ist eine Anzeige der Nürnberger Spielkarten zu finden. Wer den dort abgebildeten Gutschein am Messestand (Standnummer 5-41) abgibt, erhält die Erweiterung gratis.
-kmw 18:07 Uhr

 
Gerhards Spiel und Design: Der Name ist Programm [Top]
14.10.08: Aus "Clemens Gerhards" wurde "Gerhards Spiel und Design" und auch die Webadresse ist eine neue. Sonst blieb alles beim alten, und das ist gut so. - Aronda von Michail Antonow und Jens-Peter Schliemann wurde bereits in Nürnberg vorgestellt; wer sich traut, kann in Essen am Messestand eine Partie gegen Michail wagen.

Die Reihe der Minis wurde um 3 Spiele von Frank Stark erweitert: Pulce, eine pfiffige Halmavariante für zwei, Fiore, das viel einfacher aussieht als es ist, und InOut - von Innen nach Außen in 12 Zügen ist die Kunst.

Kopernikus von Reinhold Wittig hat eine Frischzellenkur gemacht; die Regel blieb die gleiche, aber die neue Junior-Ausgabe ist kindgerechter und preisgünstiger geworden. Kopernikus ist ein klassisches Konzentrationsspiel - und in dieser Ausführung auch für Schulen und Familien interessant.

Kariba ­ das Kalaha-Spiel von Frank Stark wurde um ein Mittelteil mit 4 Mulden erweitert. Dadurch kommt mehr Strategie ins Spiel. Als Zusatzregel gibt¹s noch "Cubango" mit dazu. Frank Stark wird Donnerstag und Freitag am Stand sein.
-kmw 12:34 Uhr

 
NMG-Spiele: Neue Verlagsadresse, aber kein Messestand [Top]
13.10.08: H.-Georg Rausch teilt mit, dass er mit seinem Verlag nach Bonn umgezogen ist (siehe unter .Verlagsadressen) und nicht in Essen ausstellt. Mit überarbeiteter Regel wieder erschienen ist Warhead, das Spiel um den Kalten Krieg und den Wettstreit der Nationen um die militärische Vorherrschaft (4-8 Spieler ab 14 Jahren). Nach wie vor erhältlich sind die United States History Games I-IV, Silverado, Botany Bay, Star Take und das Westernspiel Grand River.
-kmw 16:41 Uhr

 
Wattsalpoag Games: Jet Set [Top]
13.10.08: Eröffne Dir neue Horizonte am Himmel im neuesten Strategiespiel von Wattsalpoag. Bau Dir ein Flugnetz auf, um die berühmtesten Städte Europas miteinander zu verbinden. Wenn die Ferienzeit ansteht, sollte der gewiefteste Unternehmer mit seiner Fluglinie bereit stehen, um in den JET SET aufzusteigen!

Das familienfreundliche Strategiespiel macht aus den Spielern Eigentümer von Fluglinien. Man muss seine Strecken ausbauen und geschickt sein Geld einsetzen, um mit den anderen Spielern im Wettbewerb um die europäischen Flugstrecken mithalten zu können. Das wunderschön ausgestattete Spiel enthält einen grossen Spielplan, über 100 Karten, 144 Flugzeuge aus Plastik und noch vieles mehr. 2-6 Personen ab 12 Jahre spielen etwa 90 Minuten.

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-kmw 13:52 Uhr

 
Burley Games Ltd.: Kamisado [Top]
13.10.08: Ein neues Spiel von Peter Burley, dem Autor von "Take it Easy"
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Kamisado ist ein Spiel, das einzig von Geschick und Strategie bestimmt wird! Es enthält keine Würfel, Karten oder andere Zufallselemente. Hier gibt es lediglich dich und deinen Gegner! Das Ziel jeder Runde ist es, der Erste zu sein, der einen achteckigen 'Drachenturm' auf die gegnerische Seite des Spielfeldes manövrieren kann, indem er den Turm in geraden Linien, entweder geradeaus oder diagonal nach vorn bewegt. Das klingt einfach, nicht wahr? Aber die Schwierigkeit liegt darin, dass nur mit dem Turm gezogen werden darf, der die gleiche Farbe hat wie das Quadrat, auf dem der Turm des Gegners bei seinem letzten Zug gelandet ist. Außerdem werden die Wege manchmal von feindlichen Türmen blockiert (und manchmal von den eigenen!). Im Laufe des Spiels werden deine Türme zu 'Sumos' befördert und du erhältst die Fähigkeit, die Spielfiguren deines Gegners zurückzustoßen und zusätzliche Züge zu verdienen. Die Spielsituation gewinnt zusehends an Komplikationen und Herausforderungen, bis ein Spieler die benötigten Punkte erzielt und zum 'Großmeister des Kamisado' ernannt werden kann – bis zum nächsten Spiel!
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Auf der Website .www.kamisado.com werden derzeit Vorbestellungen für Essen angenommen.
-kmw 10:12 Uhr

 
ABACUSSPIELE: Prototypen-Vorstellung in Essen [Top]
12.10.08: Seit nunmehr 10 Jahren präsentiert Michael Schacht Prototypen seiner Spiele gerne auf den Essener Spieltagen. Auch dieses Jahr wird die große Brettspiel-Neuheit von Abacusspiele für das Frühjahr 2009 am Messe-Freitag und -Samstag vorgestellt. Damit bietet sich die Gelegenheit für den interessierten Spieler, einmal hinter die Kulissen einer Spieleproduktion zu schauen. Bei allen drei Partien wird der Autor teilnehmen.
Die Zeiten: Freitag um 11 und 15 Uhr; Samstag um 15 Uhr, am Stand von Abacusspiele, Stand-Nr. 10-40.
-kmw 16:08 Uhr

 
Editions du Matagot: Wer baut den größten Moai? [Top]
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12.10.08: Die monumentalen Statuen der Osterinsel, die auch als Moais bekannt sind, stellen eines der faszinierendsten Werke menschlichen Schaffens dar. Wie war eine Handvoll auf einer winzigen Insel lebender Bildhauer in der Lage, Derartiges zu vollbringen? Getrennt vom Rest der Welt errichteten sie über 800 Statuen, von denen jede einzelne mehrere Tonnen wiegt und einige bis zu 10 Metern Höhe erreichen. Zusammenarbeit zwischen den Eingeborenenstämmen, einfallsreicher Umgang mit Holzwerkstoffen und hingebungsvolle, harte Arbeit liefern eine teilweise Erklärung für diese unglaubliche Leistung. Die Steingiganten sind eines der wenigen Überbleibsel der hochentwickelten, blühenden Zivilisation der Rapanui. Im Spiel Giants können die Spieler dieses beeindruckende Abenteuer als Erbauer der Moais nacherleben!

Vor den Ruhm eines jeden Clan-Oberhaupts haben die Götter den Schweiß seiner Arbeiter gesetzt. Jeder Spieler verteilt in der Rolle eines Häuptlings seine Männer auf Steinbruch und Transport. Die machtvollen Steintafeln des Gottes Rongo müssen vervollständigt werden. Die Kräfte des Schaman gilt es voraussichtig einzusetzen. Und natürlich versucht jeder, die imposantesten Statuen zu bauen. Taktisches Geschick und die Fähigkeit, sich schnell auf die jeweiligen Umstände einzustellen, sind gefordert. Dabei kann ein Moai nur durch Teamwork entstehen. Bieten Sie also anderen Stämmen Ihre Dienste an und nehmen Sie deren Hilfe in Anspruch, auf dass Ihre Meisterwerke die Jahrhunderte überdauern werden.

Giants entführt 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahre etwa eine Stunde lang auf eine abenteuerliche Reise tief ins goldene Zeitalter der Rapanui-Zivilisation. Das Spiel der Éditions du Matagot wird in Deutschland vertrieben von Pro Ludo.
-kmw 15:18 Uhr

 
StrataMax Games: Days of Steam [Top]
Produktfoto
12.10.08: Die Spieler bauen aus Kärtchen ein Schienennetz, das in jeder Partie anders gestaltet ist. Sie sammeln "Dampfpunkte", um ihren Zug zu bewegen und Waren aufzuladen oder abzuliefern. Bonuspunkte gibt es für die Lieferung unterschiedlicher Warenarten in unterschiedliche Städte. Aber natürlich ist das alles nicht so einfach, wie es sich anhört, weil Ihre Gegner Bergstrecken in Ihr Schienennetz einbauen können, für deren Bewältigung mehr Dampfpunkte nötig sind, oder Kurven, die Sie nur langsam durchfahren können, wenn Ihr Zug nicht entgleisen soll. Das Legespiel von Aaron Lauster hat eine Auflage von nur 500 Exemplaren.
-kmw 15:14 Uhr

 
PD-Verlag: Die Prinzen von Machu Picchu [Top]
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10.10.08: Das stolze Reich der Inka wurde von den goldgierigen Spaniern unterworfen. Nur eine kleine Schar von Inka-Prinzen konnte in die Berge fliehen. In Machu Picchu, einer verborgenen Stadt in den Anden, bauen sie mit ihren Familien, Priestern und Sonnenjungfrauen friedlich ein neues Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht: Die Spanier sind in der Nähe und kurz davor, Machu Picchu zu finden! Die Inkas müssen alle ihre Priester und Sonnenjungfrauen aufbieten, um die Hilfe des Sonnengottes Tayta Inti zu erlangen. Anderenfalls werden die Spanier in der letzten Nacht in die Stadt einfallen auf der Suche nach demjenigen, der ihnen am meisten Gold geben kann.

Ein ganz spezielles Element des Spiels ist die alternative Siegbedingung. Die Spieler können entweder versuchen, möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen, oder sie setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie daher auf den Spielausgang Einfluss zu nehmen. Weil oft bis kurz vor Schluss des Spiels nicht klar ist, welche Seite gewinnen wird, verleiht dies dem Spiel eine ganz besondere Spannung.

Nach "Antike", "Imperial" und "Hamburgum" ist "Machu Picchu" die vierte Spielveröffentlichung von Mac Gerdts im PD-Verlag. Ähnlich wie diese Spiele ist es wieder ein Strategiespiel mit einfachen Regeln, wobei diesmal die Spielzüge auf dem ganzen Spielplan ausgewählt werden. Die Ausstattung von "Machu Picchu" ist reichhaltig. Neben einem großen Spielplan gibt es u.a. über 200 Holzteile, von denen die Spielsteine für Lama, Coca, Keramik und Tuch jeweils individuell geformt sind.

Vertrieben wird das Spiel vom Heidelberger Spieleverlag.

-kmw 14:59 Uhr

 

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