Age of Steam Erweiterung
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Spiele Jahrgang 2009 (I)

Informationen über Neuheiten der Spielwarenmesse
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Übersicht (chronologisch sortiert)

Schäfchenverlag: Zehnkampf (16.03.09-09:11)
Asmodee: MOW (12.03.09-18:37)
Treefrog: Demnächst von Martin Wallace: Automobile (12.02.09-13:08)
Nexus Games (NG International): Viele Neuheiten aus Italien (05.02.09-13:47)
ABACUSSPIELE: "Crazy Captain" für Shanghaien (04.02.09-17:22)
MB-Spiele: Leichte Kost (03.02.09-17:16)
Parker-Spiele: Messe-Highlights (03.02.09-16:55)
Spielspass (W&L): Neues für den SpielSpass (03.02.09-16:35)
HABA: Jede Menge Kartenspiele (03.02.09-14:08)
Pegasus: Eine Frage der Ähre (03.02.09-12:42)
Heidelberger Spieleverlag: Eine Auswahl der Neuheiten (03.02.09-11:39)
Kosmos: Die Neuheiten im Detail (03.02.09-07:49)
Queen Games: Es kann nur einen geben... (Update) (31.01.09-14:40)
Filosofia Édition: Neuauflage der Händler (29.01.09-17:10)
HUCH! & friends: Haste Worte? (29.01.09-16:42)

Alternative Ansicht: Sortierung nach Verlagen
"Technische Daten" aller Spiele: Tabellarische Neuheitenübersicht

Ältere  Meldungen


Schäfchenverlag: Zehnkampf [Top]
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16.03.09: Zuerst hatte er Spaß daran, bereits vorhandene Spiele zu verändern. Dann hat er komplette eigene Spiele erfunden. "Aber da man vom Spieleerfinden ja nicht leben kann, macht man eine Lehre, studiert und hat dann sein festes Einkommen. Allerdings immer im Hinterkopf etwas versäumt zu haben was einem wirklich wahnsinnig viel Spaß macht." So erklärt Klaus Neubert, warum er schließlich seinen eigenen Verlag gegründet hat. Sein Ziel ist es Spiele herzustellen, die keinem aktuellen Trend folgen. Sein Verlag heißt Schäfchenverlag, seine Homepage .www.grasendewolle.de.

Das erste Spiel trägt den Titel Zehnkampf und wurde von Matthias Catrein illustriert, ein abwechslungsreiches Würfelspiel für 4 bis 6 Personen. Es werden zehn Einzeldisziplinen gespielt. Jede Disziplin hat dabei ihren eigenen Reiz und eine eigenständige Spielmechanik. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, geht als Sieger aus diesem Wettbewerb hervor. Produziert wird das Spiel voraussichtlich im Mai. Als Besonderheit kann man ein Werbebanner auf dem Spielplan oder dem Schachtelcover buchen. Weitere Details auf der .Homepage unter dem Stichwort "Aktion".
-kmw 09:11 Uhr

 
Asmodee: MOW [Top]
12.03.09: "Mow" ist die schweizerische Übersetzung für "Muh", denn bei Mow geht's um Kühe. Wir, die Spieler, sind fleißige Bauern, die unsere Kühe auf der Weide zusammentreiben, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe alle hintereinander herlaufen, können neue Tiere nur am Anfang oder Ende der Herde angeschlossen werden. Einen trifft es schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und muss die Herde in seinen Stall nehmen. Das ist aber erst die halbe Geschichte. Denn ein bekanntes Problem von Kühen sind Fliegen; manche Tiere werden von so vielen Fliegen umschwirrt, dass sie niemand haben will. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Ein kurzes, schnelles, originell illustriertes Spiel von Bruno Cathala, das im schweizerischen Verlag Hurrican erschienen ist und jetzt von Asmodee vertrieben wird.


-kmw 18:37 Uhr

 
Treefrog: Demnächst von Martin Wallace: Automobile [Top]
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12.02.09: Er selbst behauptet, es sei sein bislang bestes Spiel. Aber das sagen Spieleautoren meistens über ihr neuestes Werk. Trotzdem darf man gespannt sein, wenn der Autor Martin Wallace heißt. Sein neuestes Spiel in der Treefrog Reihe heißt Automobile und beschäftigt sich mit den frühen Jahren des Automobilbaus und ihren Protagonisten. Das portugiesische Blog .Spiel Portugal bringt in englischer Sprache eine ausführliche Vorschau auf den Titel, der im Juni zur UK Games Expo erscheinen soll.
(Quelle: .BoardgameNews)
-kmw 13:08 Uhr

 
Nexus Games (NG International): Viele Neuheiten aus Italien [Top]
05.02.09: Bereits im Dezember erschien MotoGrandPrix von Gianluca Santopietro, ein schnelles Spiel, bei dem Motorräder auf die Rennstrecke geschickt werden. Der Spielplan ist modular aufgebaut und kann zu immer wieder anderen Strecken zusammengebaut werden. Auch dieses Spiel wird vom Heidelberger Spieleverlag vertrieben.

Nach zwei Jahren Vorbereitungszeit zeigt Nexus Games nun endlich Age of Conan The Strategy Board Game auf der Nürnberger Messe. Ende Februar soll das Spiel ausgeliefert werden. Es wurde vom selben Team entwickelt, das für War of the Ring verantwortlich zeichnet: Francesco Nepitello, Marco Maggi und Roberto Di Meglio. 2 bis 4 Spieler kämpfen mit Armeen, Magie und Gold und jeder Menge Miniaturen um die Vorherrschaft. In Deutschland wird das Spiel vom Heidelberger Spieleverlag vertrieben.

Ad Astra ist der erste Titel der neuen "Nexus Designer Series". Zu den Sternen zieht es Bruno Faidutti und Serge Laget. Es geht darum, den Weltraum zu erforschen und geheimnisvolle Artefakte längst vergessener Zivilisationen zu finden, auf unbewohnten Welten zu landen, ihre Rohstoffe abzubauen, Stützpunkte zu errichten, Fabriken und Raumschiffe zu bauen, das ganze Programm also... Das Spiel soll im Mai erscheinen, von einer deutschen Ausgabe ist aber noch nicht die Rede.

Am Stand von Phalanx Games, die den deutschen Vertrieb übernommen haben, war es in Essen bereits zu sehen, im Juni soll es nun auf den Markt kommen und markiert den Anfang einer neuen Spielreihe, die sich mit den Schlachten Napoleons beschäftigt. Der Adler und der Löwe von Sergio Guerri und Ugo Di Meglio wird als erster Titel der Reihe englische und französische Truppen als Miniaturen im Maßstab 1:72 enthalten, modulare Geländepläne, sowie Karten und Würfel.

Eine weitere neue Serie startet im Juni mit Operation World War 2, eine Weiterentwicklung von Operation Overlord, entwickelt von Massimo Torriani. Zum Spiel gehört ein 160-seitiges Buch (Hardcover) mit sämtlichen Regeln sowie ein Kartendeck, um den Einheiten Befehle zu erteilen. Anschließend werden Battle Packs mit Szenarien und Miniaturen veröffentlicht. Das erste, Road to Berlin, soll im August erscheinen.

Auch für Wings of War gibt's neue Materialien. Das Spiel vereint Karten, Miniaturen und Brettspielmechaniken, um auf einfache Art und Weise Luftkämpfe des 20. Jahrhunderts zu simulieren. Im April erscheint eine Spielmatte in der Größe 68x98 cm, die als Kulisse für die Luftkämpfe dient. Und für die WWI- und WWII-Szenarien werden weitere Spiel-Sets auf den Markt kommen.
-kmw 13:47 Uhr

 
ABACUSSPIELE: "Crazy Captain" für Shanghaien [Top]
04.02.09: In Kooperation mit "Spiele aus Timbuktu" veröffentlicht Abacusspiele nun den 9. Teil seiner Katalog-Edition. Mit den beiden im Katalog enthaltenen "Crazy Captain"-Zusatzkarten für Shanghaien kann man seinen Gegner einen Durchgang lang besonders gut unter Druck setzen.

Wer nicht an den Katalog kommt, kann die Erweiterung auch - wie üblich - auf .www.michaelschacht.net herunterladen.
"Spiele aus Timbuktu" ist eine Edition von Spielen zum Selberbasteln.
-kmw 17:22 Uhr

 
MB-Spiele: Leichte Kost [Top]
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03.02.09: bop it! kann man drehen, ziehen, drücken und rufen. An dem lenkradartigen Spielgerät müssen die Spieler das Kommando binnen Sekunden in die richtige Aktionen umsetzen, sonst sind sie raus aus dem Spiel. bop it! bietet verschiedene Spielmodi und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und kann mit bis zu 6 Spielern, aber auch allein oder "Mann gegen Mann" gespielt werden.

Das gute alte Partyspiel Twister wurde modernisiert und auf eine spezielle Zielgruppe fixiert: "Tanzen wie Hannah Montana" lautet das Motto der neuen Twister Moves-Version: Auf zwei Twister-Matten können tanzbegeisterte Girlies zu vier Originalsongs aus dem Film und anderen Hits richtig loslegen. Die Filmstars Lilly und Oliver bringen den Mädchen in einem Audio-Workshop auf den beiliegenden CDs schnell die richtigen Schritte bei.

In 4 gewinnt 4x4 steckt natürlich der Klassiker, aber in einer modifizierten Version: Das Spielgerät hat jetzt zwei Spalten, so dass die Spieler jedes Feld doppelt mit Spielsteinen besetzen können. Die neuen doppelseitigen Blockersteine bringen dazu den Faktor der Strategie ins Spiel. Damit der "Durchblick" nicht verloren geht, füttern die Spieler das Spielsteinraster jetzt mit farblichen Ringen anstelle der bekannten Spielchips.
-kmw 17:16 Uhr

 
Parker-Spiele: Messe-Highlights [Top]
03.02.09: Parker setzt weiter auf seine klassischen Erfolgstitel.

Dauerbrenner Monopoly wird um neue Komponenten erweitert und heißt dann Monopoly City. Ist ein Grundstück auf dem neu entwickelten Monopoly Spielbrett gekauft, kann nach Einholen der entsprechenden Baugenehmigung das zugehörige Bauland in der Spielbrettmitte mit den 80 verschiedenen neuen 3D-Gebäuden erschlossen werden. Die Spieleinheit vergibt als elektronischer Makler die Genehmigungen, gibt die Auktionszeit bei Grundstücksversteigerungen vor und verfügt optional über einen Spielzeit-Timer. Nun geht's darum, die Kraftwerke, Grünanlagen, Industrie- und Wohngebäude und weitere ehrgeizige Projekte so zu planen, dass ausreichend Mieten kassiert werden. Auf die neue Monopolyversion müssen Sie allerdings noch bis zum Herbst warten.

Auch Cluedo wird "aufgebohrt": In Cluedo Geheimagent ermittelt die Spielrunde in der Rolle von Geheimagenten in einer Weltmetropole und erhält ihre Hinweise auf zeitgemäße Weise. Den im Spiel enthaltenen Code schickt ein Spieler einfach per SMS an einen vorgegeben Provider und erhält fortan im Spielverlauf vom "unsichtbaren Informanten" Aufträge. Eine Schwarzlichtlampe bringt neben anderen Details zusätzliche Spannung ins Spiel und bürgt auch bei jüngeren Mitspielern für echtes Agentenfeeling.

Manche Spielrunden haben Trivial Pursuit schon immer im Team gespielt, um keine peinlichen persönlichen Wissenslücken zu offenbaren.Jetzt gibt's das Team-Spiel auch als offiziell Spielversion. Dabei wird eines der insgesamt 12 vorgegebenen Karten-Decks bestehend aus 24 Fragenkarten, ausgesucht. Ein Spiel besteht nun aus vier Spielrunden à sechs Fragenkarten, die von der Gruppe durchgespielt werden. Über ihr kollektives Know-how können die Gruppen bis zu sechs Punkte pro Fragenkarte verdienen. Das Team, das am Ende der Spielrunden die Nase punktemäßig vorn hat, gewinnt.

Die neue Trivial Pursuit Kompakt Ausgabe Essen & Trinken stillt den Wissenshunger rund um kulinarische Themen. Mit 600 Fragen und Antworten bietet das Trivial Pursuit Themenspecial als Kompakt-Variante Spielspaß ohne Spielbrett und Wissensspeicher-Steine. Der farbige Rubrikenwürfel gibt an, aus welchem Bereich die Spieler eine Frage beantworten müssen. Bei einer richtigen Antwort darf der Küchenmeister die Karte behalten.
-kmw 16:55 Uhr

 
Spielspass (W&L): Neues für den SpielSpass [Top]
03.02.09: Um Worte und Begriffe geht's bei den beiden neuen Spielen, die der W & L Verlag unter der Marke SPIELSPASS meldet.

Bei Letz Fetz von Manfred Keller wird geraten bis die Fetzen fliegen! Doppelbegriffe wie Zitronenbonbon, Nasenring oder Geldregen müssen durch Ausreißen und / oder Ausschneiden den Mitspielern erklärt werden. Durch den Aktionswürfel wird festgelegt, ob man allein oder gemeinsam mit seinem linken Mitspieler den Begriff reißen oder schneiden muss. Ohne Absprache und Worte muss man in der vorgegebenen Zeit den übrigen Mitspielern den Doppelbegriff vermitteln. Lt. Pressetext gehören 1110 Begriffkarten mit insgesamt 1320 Doppelbegriffen zum Spiel!

Den Wortmeister bringt Christian Beiersdorf ins Spiel, ein "kniffliges Würfelspiel für Wortsprudler". Alle Spieler versuchen gleichzeitig, ein oder mehrere möglichst hochwertige Wörter zu dem geforderten Oberbegriff zu finden und aufzuschreiben. Für die Verwendung jedes gewürfelten Buchstabens gibt es Punkte. Wer nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
-kmw 16:35 Uhr

 
HABA: Jede Menge Kartenspiele [Top]
03.02.09: HABA bringt in diesem Frühjahr ein großes Sortiment neuer Kartenspiele, nicht nur für Kinder (ab 3 Jahren), sondern auch für die ganze Familie oder reine Erwachsenen-Runden. Für "Obstgarten"-Fans gibt's jetzt eine Kartenspiel-Variante und wer "Tier auf Tier" mag, wird auch das Kartenspiel lieben. Diverse Spieleautoren haben auch ganz neue Spielideen entwickelt: Das rasante Kartenspiel "Gib Vollgas" ist eine knifflige Wettfahrt, die nicht nur Formel-1-Anhängern Spaß macht. Und bei "Monstersnack" kommt es sowohl auf Konzentration als auch auf Reaktionsschnelligkeit an. Jedes der 12 Kartenspiele kostet ca. 5,95 EUR.

Aus dem übrigen Programm greifen wir hier nur 2 Titel heraus.

Polizei-Alarm ist ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel, entwickelt von Kai Haferkamp und Markus Nikisch. Wenn der Alarm ertönt, ist klar: Die frechen Ganoven schlagen wieder zu. Doch wer ist jetzt schneller? Die Polizei oder die Einbrecher? Nur wer das Polizeiauto schnell und geschickt durch die Straßen fährt, kann die Ganoven schnappen, bevor sie alle Tresore geknackt haben. Ziel des Spiels ist es, den Spielplan mit den Straßen so zu bewegen, dass das kleine Polizeiauto möglichst schnell zu den verschiedenen Tatorten fährt. Doch der Einbrecher kann inzwischen versuchen, mit drei Würfeln die richtige Zahlenkombination zum Knacken der Tresore zu erwürfeln. Aber Achtung: Die Polizei ist manchmal schneller am Tatort als gedacht. Also muss der Einbrecher rechtzeitig seine diebischen Finger von den Tresoren lassen.

"Hexenkraut und Spinnenbein, wo wirst du zu finden sein?" Wolfgang Dirschrl schickt kleine Hexen auf die Suche nach den fehlenden Zutaten für ihren Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach! Das glitzernde Hexenkraut wächst nur in der Nacht, die ganz seltenen Waldspinnen finden sie dagegen nur am Tag. Jeder Spieler hat zwei Hexen, die im Hexenwald die Zutaten für ihren Zaubertrank suchen. Durch das Drehen des "Tag und Nacht"-Zeigers wechseln sich die Tageszeiten ab, sodass die Zutaten vorübergehend wieder außer Reichweite geraten. Wer seine Hexen gut überlegt durch den Hexenwald bewegt und dabei ein wenig Glück hat, wird mit ihnen oft am richtigen Platz sein. Ziel dieses verhexten Würfelspiels ist es, die meisten Zutaten im eigenen Hexenkessel zu sammeln.

Bemerkenswert: HABA nennt in seinen Datenblättern nicht nur Autoren und Illustratoren der Spiele, sondern erwähnt auch, für welche anderen HABA-Titel sie verantwortlich waren.
-kmw 14:08 Uhr

 
Pegasus: Eine Frage der Ähre [Top]
Produktfoto
03.02.09: Im 19. Jahrhundert kauften die USA von Frankreich große Landstriche westlich des Mississippi. Damit erwarben sie Farmland, das mit seinen quadratischen, genau begrenzten Feldern fast perfekt für die Siedler aus dem Osten war und schon bald zu Amerikas Herzland wurde. In seinem Spiel mit dem schönen Titel Eine Frage der Ähre versetzt Jeffrey D. Allers die Spieler in dieses Szenario. Sie übernehmen die Rolle dieser Siedler, entwickeln ihr Land und errichten Farmen. Jedes bebaute Feld bringt ihnen Siegpunkte ein, aber die Spieler müssen Runde um Runde entscheiden, ob sie diese Siegpunkte wirklich kassieren oder nicht. Stattdessen können sie nämlich auch auf ihre Punkte verzichten und auf eine Farm sparen, die Ihnen vielleicht mehr Siegpunkte einbringt. Bonus-Plättchen sorgen für weitere Möglichkeiten, unterschiedliche Strategien zu verfolgen.
-kmw 12:42 Uhr

 
Heidelberger Spieleverlag: Eine Auswahl der Neuheiten [Top]
03.02.09: Aus dem umfangreichen Neuheitenprogramm des Heidelberger Spieleverlags greifen wir hier nur drei Titel heraus. Die Technischen Daten und weitere Titel finden Sie wie gewohnt in unserer .tabellarischen Übersicht, die bis zur Messe (und auch noch danach) laufend ergänzt wird.

Krysis
...einige Jahre nach der großen Wirtschaftskrise. Alle Ressourcen der Real- und Fantasiewelten sind ausgeschöpft. Keine Magie, keine Technologie, kein Geld. Nur noch Kristalle haben einen allgemein anerkannten Wert, denn sie sind zeitlos schön und man kann sie stundenlang betrachten und ist glücklich.
Jeder Spieler leitet eine kleine "Firma" voll ungewöhnlicher Kreaturen. Das Ziel ist, Kristalle vom Bergwerk ins eigene Lager und von dort ins behagliche Heim zu schaffen. Leider eine Idee, welche die anderen "Firmen" teilen. Daher kommt es zu ordentlich Zank und es wird sich erweisen, welche "Firma" am Ende den Ton angibt.
Konkurrenz und Raub bestimmen das harte alltägliche Geschäft der "Firma".

Das perfekte Alibi
Ein Verbrechen ist geschehen... Fassungslos staune ich ob der Dreistigkeit der Täter. Doch sie haben einen Fehler gemacht und nun sind sie fällig. Wir haben sie erwischt, jetzt geht es nur noch darum, ihr lächerliches Alibi zu zerpflücken. Mal sehen, wie lange sie sich noch unseren präzisen Fragen stellen können. Ich weiß es, bald werden sie sich sich widersprechen, und dann...
Das perfekte Alibi ist ein Kommunikations- und Partyspiel, bei dem zwei Spieler verdächtigt werden, ein Verbrechen begangen zu haben. Um einer Verurteilung zu entgehen, erfinden sie ein Alibi, das trotz intensiver Befragungen der Fahnder hieb- und stichfest sein sollte. Die Fahnder müssen das Alibi widerlegen und eine Verurteilung der Verdächtigen erreichen.

Erwischt!
Ich beobachte sie schon lange. Bedächtig führt sie die Kaffeetasse an die Lippen. Nun fährt sie mit ihren Fingernägeln ihre Augenbrauen entlang. Vielleicht ein Zeichen von Nervosität? Nanu... was war das, hat sie nicht gerade unsere Tassen ausgetauscht? Verdammt, ich bin mir nicht sicher, aber es geht um so viel, also riskiere ich es einfach und rufe: "Erwischt!"
"Erwischt!" ist ein lockeres, spaßiges Party-Spiel, das in Verbindung mit anderen Aktivitäten gespielt werden kann, wie ein gemeinsamer, gesellschaftlicher Abend, ein Abendessen, Brunch oder sogar ein anderes Spiel! Ziel ist es, vorgegebene ungewöhnliche Aktivitäten durchzuführen, ohne dass die Mitspieler die Aufgabenstellung erkennen.
"Erwischt!" ermutigt dazu, Ungewöhnliches zu tun und die Vernunft etwas schleifen zu lassen. Mit Sicherheit ein etwas anderes Spiel.
-kmw 11:39 Uhr

 
Kosmos: Die Neuheiten im Detail [Top]
03.02.09: Zum leider letzten Mal können wir Ihnen heute die ausführlichen Spielbeschreibungen der neuen Kosmos-Spiele präsentieren, die Fritz Gruber in seiner eigenen Schreibe verfasst hat. Grubers Pressetexte zeichneten sich immer durch sehr genaue Wiedergaben der Spielabläufe aus, wobei er erfreulicherweise auf den verbreiteten Promotionslang verzichtete. Seine Arbeit für den Kosmos-Verlag endet im Frühjahr. Folgende Texte haben wir - derzeit meist noch ohne Fotos - in unser Spielarchiv aufgenommen:
.Die Goldene Stadt
.Tintenblut
.Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
.Genial Spezial
.Keltis: Neue Wege - neue Ziele (Keltis-Erweiterung)
.Keltis - Das Kartenspiel
.Keltis: Der Weg der Steine (Mitbringspiel)
-kmw 07:49 Uhr

 
Queen Games: Es kann nur einen geben... (Update) [Top]
31.01.09: ...aber der kommt immer mal wieder. Die Rede ist vom Highlander. Und der heißt Mac Robber. Das Spiel von Ralf Burkert wurde erstmals 2005 bei Queen veröffentlicht. In diesem Jahr kommt es wieder ins Programm und heißt jetzt Highland Clans.

Update: So schrieben wir es vor wenigen Tagen. Tatsächlich handelt es sich nur um eine Nachauflage mit neuem Titel und neuer Schachtelgrafik. Am Spiel selbst hat sich nichts geändert, weshalb der Verlag es auch nicht als Neuheit in Nürnberg zeigen wird. Neu sind statt dessen zwei Familienspiele:

Sultan stammt von André Zatz und Sergio Halaban; die beiden Autoren zeichneten vor drei Jahren für das Kosmos-Spiel "Hart an der Grenze" verantwortlich.
Montego Bay wurde von Dr. Michael Feldkötter erschaffen.

Auch bei den Kinderspielen gibt's zwei neue Titel, beide von den Gebrüdern Frei: Nelli Nilpferd und Ri-Ra-Räuber-Raben.
-kmw 14:40 Uhr

 
Filosofia Édition: Neuauflage der Händler [Top]
29.01.09: Auf seiner Homepage hat Wolfgang Kramer verraten, dass Die Händler, das Spiel, das er gemeinsam mit Richard Ulrich entwickelt hat, 10 Jahre nach der Erstausgabe bei Queen Games wieder aufgelegt wird, und zwar vom kanadischen Verlag Filosofia. Gegenüber der bisherigen Version wurde zwischen 5. und 6. Spielphase eine zusätzliche Phase eingeschoben: Investitionen. In dieser Phase werden die Investitionskarten (früher hießen sie Auftragskarten) ersteigert. Die Einflusskarten wurden um zwei Arten ergänzt.
-kmw 17:10 Uhr

 
HUCH! & friends: Haste Worte? [Top]
Produktfoto
29.01.09: Haste Worte war das erste Spiel, das Wolfgang Kramer gemeinsam mit Michael Kiesling entwickelt hat. Und es hat eine bewegte Geschichte. Zuerst erschien es 1997 bei F.X.Schmid, 1998 unter der Regie der Ravensburger mit der Marke FX, 2003 im Spielzeit!-Verlag und jetzt ist es bei HUCH! & friends angekommen.

Zu einer gestellten Aufgabe wie z.B. "Alles was hüpft und springt" müssen blitzschnell passende Worte notiert werden. Danach tippt jeder, wie viele Worte er vorlesen kann. Wer die niedrigste Zahl tippt, geht das geringste Risiko ein und liest seine Worte als erster vor. Die anderen Spieler müssen gleiche Worte streichen. Wer seinen Tipp erreicht oder übertrifft, darf weiter ziehen. Wer zu viel streichen muss und deshalb seinen Tipp nicht einhalten kann, bleibt stehen.
-kmw 16:42 Uhr

 
Schmidt: Die Frühjahrskollektion [Top]
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29.01.09: Tabellarisch sind sie schon länger gelistet, höchste Zeit, nun auch ein paar Worte und Bilder über die neuen Spiele aus Berlin zu verlieren. Die Spielregeln haben wir - soweit verfügbar - in unserer tabellarischen Übersicht verlinkt.

Der Forscher David Livingtone stand Pate bei diesem Spiel von Benjamin Liersch. Wir fahren mit ihm den Sambesi hinauf zu den rauschenden Victoriafällen. Unterwegs versuchen wir unser Glück beim Diamantenschürfen oder suchen das kalkulierbare Risiko. Die Produktinfo verspricht ein spannendes und taktisches Familienspiel, das "durch einen neuen Mechanismus dem Würfelglück ein völlig unbekanntes Gesicht gibt".


Tiki Topple von Keith Meyers reiht sich ein in die Easy Play Serie. Alle Spieler versuchen die bunten Tikis in einer bestimmten Reihenfolge anzuordnen. Jedoch haben die Mitspieler unterschiedliche Ansichten über die einzig richtige Farbreihenfolge, so dass es ein munteres Gezerre in alle Richtungen gibt. Wer seine Tiki-Karten geschickt einzusetzen weiß, dem wird es gelingen, die ersten drei Tikis zu bestimmen - falls seine Mitspieler ihm nicht doch noch einen Strich durch die Rechnung machen.

 




Bei Gemblo von Justin Oh kann es eng werden, denn es gilt möglichst viele, am besten alle eigenen GEMBLO-Steine auf dem sechseckigen Spielfeld zu platzieren. Dabei haben alle 18 Spielsteine eines Spielers eine eigene Form. Wer zum Schluss die meisten Teile verbauen konnte, gewinnt!



Beim Royal Flush von Lorenz Kutschke geht es um das Sammeln und Ausspielen von möglichst wertvollen Kartenkombinationen, um damit Wertungsfelder zu besetzen. Nicht zu lange warten, sonst hat ein Mitspieler vielleicht schneller die offen liegenden Punkte kassiert. Aber etwas Risiko gehört dazu, will man eine Partie Royal Flush für sich entscheiden.

 
-kmw 14:32 Uhr

 

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