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Neue Spiele

Informationen über Neuheiten der Spieleverlage
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Übersicht (chronologisch sortiert)

Piatnik: Kartenspiele für Liebhaber (13.05.13-12:32)
OSTIA SPIELE: Slicks (08.05.13-13:31)
Hans im Glück Verlags-GmbH: Russian Railroads (06.05.13-14:41)
Pegasus Spiele: Village Inn (30.04.13-13:59)
Treefrog: A Study in Emerald (15.04.13-14:04)
Clever Mojo Games: Elefantenrennen: Formula E (15.04.13-12:38)
1manstudio: The Magitech Wars (09.04.13-18:27)
Spielworxx: Griechenland und Ruhrgebiet (05.04.13-13:04)
R&D Games: Mini-Erweiterung für Keyflower (04.04.13-12:51)
Cryptozoic Entertainment: 6 nimmt! - jetzt mit Zombies (28.03.13-12:15)
Spielworxx: Colonialism (26.03.13-16:14)
Winning Moves (D): CLUEDO Die drei Fragezeichen (26.03.13-15:38)
Pegasus Spiele: Rialto (22.03.13-18:11)
Ravensburger: Kakerlakak (22.03.13-16:42)
moses. Verlag: same same – Wer tickt wie du? (22.03.13-15:37)

Ältere  Meldungen


Piatnik: Kartenspiele für Liebhaber [Top]
13.05.13: Haben Sie ein Objekt der Begierde, das Sie sich bisher nicht leisten konnten? Kein Problem, Piatnik bringt es Ihnen jetzt ins Haus. Wenigstens zum Angucken, nicht zum Anfassen. Die Rede ist von amerikanischen Traumwagen, die die österreichische Spielemanufaktur auf Spielkarten verewigt hat. Kein Interesse an Autos? Eher an teuren Handtaschen? Auch dafür gibt es ein Kartenspiel. Ebenso für Freunde erlesener Whiskysorten, ausgefallener Sportarten oder Kunst. American Dream Cars, Whisky, Handbags, u.a. Jedes Kartenspiel kostet 7,95 EUR.
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PS: Um Rückfragen zuvor zu kommen: Ja, auch für Schuhe hat Piatnik ein Kartenspiel im Angebot.
-kmw 12:32 Uhr

 
OSTIA SPIELE: Slicks [Top]
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08.05.13: Die Reifen spielen bei Autorennen eine entscheidende Bedeutung, das haben gerade wieder Beispiele aus der jüngsten Vergangenheit gezeigt. Und so ist es auch beim zweiten eigenständigen Spiel aus dem Hause OSTIA-SPIELE. Slicks von Stefan Risthaus ist ein Auto-Rennspiel, bei dem - der Titel legt es nahe - dieses Kriterium zu berücksichtigen ist. Die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs wird durch den Reifenzustand, die Streckenbeschaffenheit und das Gewicht limitiert. In engen Kurven oder mit abgefahrenen Reifen kommt nur eine niedrigere der insgesamt 4 Geschwindigkeitsstufen in Betracht. Wie weit man mit seinem Renner tatsächlich ziehen kann, wird durch den Zufall bestimmt: Entweder durch Geschwindigkeitskarten oder in der Premium‐Version per Würfelwurf. Ist das Ergebnis nicht zufriedenstellend, kann man einen Teil seiner Tankfüllung einsetzen und seiner Platzierung entsprechend viele Felder zusätzlich ziehen. Davon profitieren natürlich vor allem die weiter hinten liegenden Fahrer, so dass es bis zum Schluss spannend bleibt. Wer mit seinem Fahrzeug über die Randsteine fährt oder dem Vordermann ins Heck rast, nutzt seine Reifen ab und ist zukünftig in seiner Höchstgeschwindigkeit weiter eingeschränkt. Also schnell in die Box und neue Bereifung abholen.

Eine Mischung aus leicht verständlichen taktischen Elementen und Glück macht Slicks zu einem Spiel für Familien ebenso wie eins "für Zwischendurch" in Vielspieler‐Runden. Die mitgelieferten Streckenteile bieten 4 verschiedene Varianten. Material für weitere Varianten steht zum Download auf der Homepage bereit.

Das Spiel wird ab Juni in zwei Versionen erhältlich sein. Die Basis‐Version bietet auf perforierten Karton‐Bögen alles, was man für ein spannendes Rennen benötigt. In der Premium‐Version erhöhen Autos und Rundenanzeiger aus Holz sowie ein Set Würfel (W4, W6, W8, W10) das Spielvergnügen. Dort gehört auch eine Schachtel zur Aufbewahrung.

Im Download‐Bereich auf .www.ostia‐spiele.de finden Sie unter anderem:
  • Videos mit Regelerklärung
  • zusätzliche Geschwindigkeitskarten, um weniger häufig mischen zu müssen
  • Material zur Abwandlung der vorhandenen Rennstrecken
  • Vordrucke für Wertungen bei Rennserien
  • FAQ – regelmäßig gestellte Fragen, u. a. zur Bestimmung der Zugreihenfolge
  • Infos und News zu geplanten Erweiterungen und neuen Strecken
-kmw 13:31 Uhr

 
Hans im Glück Verlags-GmbH: Russian Railroads [Top]
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06.05.13: Normalerweise hält sich der Hans im Glück Verlag sehr bedeckt, wenn es um Informationen über zu erwartende Spieleneuheiten geht. Diesmal pfeifen die Spatzen aber schon von amerikanischen Dächern, dass im Herbst Russian Railroads im Münchner Verlag erscheint. Helmut Ohley und Leonard Orgler haben das Eisenbahnspiel entwickelt. Kenner vermuten sofort ein Spiel in der 18xx Tradition, doch wie Dale Yu in seinem Report vom Gathering of Friends zu berichten weiß, ist das nicht der Fall. Er beschreibt es als Worker Placement Spiel, in dem die Spieler Schienennetze unterhalten, um Siegpunkte zu gewinnen. Die Reichweite der Lokomotiven spielt eine Rolle, ebenso der Ausbau des rollenden Fuhrparks und technischer Fortschritt. Details werden noch nicht verraten, weil am Spiel noch gearbeitet wird. bei den .Opinionated Gamers sind aber schon zu Fotos vom Prototyp zu sehen. Wie Larry Levy an anderer Stelle schreibt, ist dies möglicherweise "the heaviest game", das Hans im Glück seit vielen Jahren veröffentlicht hat. Und es könnte der Beginn einer Serie sein.
-kmw 14:41 Uhr

 
Pegasus Spiele: Village Inn [Top]
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30.04.13: Im Dorf, das Inka und Markus Brand im vergangenen Jahr gegründet hatten und das von der Jury als "Kennerspiel des Jahres" ausgezeichnet worden war, herrschte geschäftiges Treiben. Was bisher fehlte, war ein Ort der Geselligkeit. Der wird jetzt nachgeliefert, denn endlich hat eine Kneipe ihre Pforten geöffnet. Weil eine Kneipe ihren Gästen etwas bieten muss, kommt auch ein Brauhaus ins Spiel. Da für beides auf dem bisherigen Spielplan kein Platz mehr war, wird der Friedhof auf ein separates Tableau ausgelagert und die neuen Gebäude nehmen seine Stelle ein. 30 neue Personenkarten bereichern das Dorfleben. Und auch ein fünfter Spieler kann ab sofort bei Village mitspielen. Was sonst noch in der Schachtel liegt. erfahren Sie auf .www.pegasusshop.de. Die Erweiterung Village Inn ist ab sofort lieferbar und kostet 19,95 EUR.
-kmw 13:59 Uhr

 
Treefrog: A Study in Emerald [Top]
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15.04.13: Für alle, die auf ein anspruchsvolleres Spiel von Martin Wallace gewartet haben, hier ist es. So jedenfalls kündigt der Meister selbst es auf seiner Website an. "A Study in Emerald" basiert auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Neil Gaiman. Schauplatz ist das Jahr 1881. Die Alten beherrschen die Erde seit mehr als 700 Jahren. Während die meisten Menschen die monströsen Herrscher anerkannt haben, wächst im Untergrund eine Bewegung, die das Regime stürzen will: die Restaurationisten. Die Story vereint die Welten von Sherlock Holmes und H.P.Lovecraft. Martin Wallace geht noch einen Schritt weiter und bringt historische Figuren ins Spiel. Zu Beginn erhält jeder eine geheime Identität und steht entweder auf der Seite der Aufständischen oder des herrschenden Regimes. Davon abhängig sind die Siegbedingungen.

Zum Spiel gehört eine Deckbau-Komponente. Jeder beginnt mit 10 Karten. In jeder der 12 Städte auf dem Spielplan liegt ein weiteres Deck. Auf diese Karten kann mit Einflusswürfelchen geboten werden. Einfluss dient auch dazu, eine Stadt unter Kontrolle zu bringen. Viele Karten dienen als Agenten, die auf dem Spielbrett unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die 1880er waren Jahre politischer Unruhen. Probleme werden mit Dynamit gelöst. Jede Seite versucht, die andere zu eliminieren.

Das Spiel wird über Kickstarter finanziert werden. Weshalb wir es schon jetzt an dieser Stelle vorstellen: Martin Wallace hat das gesamte Spielmaterial inklusive Regeln zum Download bereitgestellt, insgesamt rund 30 MB. Es handelt sich dabei um das "Playtest"-Material, die Illustrationen und Grafiken sind noch in Arbeit: .www.treefroggames.com
-kmw 14:04 Uhr

 
Clever Mojo Games: Elefantenrennen: Formula E [Top]
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15.04.13: Bruno Faidutti berichtet in seinem Blog, dass er immer mal wieder von bekannten oder unbekannten Spielautoren angeschrieben wird, die ihn zur Mitarbeit an einer Spielidee einladen. Es kommt aber nur sehr selten vor, dass daraus tatsächlich ein gemeinsames Projekt wird. Bei André Zatz und Sergio Halaban war das der Fall. Die beiden Brasilianer wurden bei uns durch ihre Spiele "Hart an der Grenze" (Kosmos) und "Sultan" (Queen Games) bekannt. Sie hatten ein Elefantenrennen entwickelt, das zwar das Interesse mehrerer Verlage geweckt hatte, letzten Endes aber doch nicht veröffentlicht worden war. Faidutti gefiel das Spiel, umso mehr, als er schon immer ein Rennspiel entwickeln wollte, in dem Karten als Spielmotor dienen. Nach einem regen Mailwechsel zwischen Brasilien und Frankreich war das Elefantenrennen grundlegend überarbeitet. Faidutti beschreibt es als taktisches Rennspiel im Stil von "Ave Caesar", aber mit vielen Rempeleien und mit heiligen Kühen, fliegenden Teppichen, Schlangenbeschwörern, Affen und Tigern.

Der ursprüngliche Titel, "Indian Derby", wurde geändert in "Formula E" (Asmodee wurde wegen des eigenen Spiels "Formula D" um Erlaubnis gefragt). Als Verlag wurde Clever Mojo Games gewonnen. Die erste Auflage wird über Kickstarter finanziert. Das Finanzierungsziel wurde Ende Januar erreicht. Das Spiel wird im 3. Quartal 2013 erscheinen. Aktuell zeigt Faidutti in seinem Blog die vier Rennstrecken, illustriert von Jacqui Davis: .faidutti.com/blog.
-kmw 12:38 Uhr

 
1manstudio: The Magitech Wars [Top]
09.04.13: 1manstudio - der Name dieses neuen Verlags aus Garmisch-Partenkirchen täuscht. Denn Tobias Strunz arbeitet mit rund einem Dutzend Leuten, verteilt über den Globus, zusammen. Die Früchte dieser Arbeit werden im Herbst verfügbar sein. Aber schon jetzt kann man einen ersten Blick auf Illustrationen und das Regelwerk werfen.

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THE MAGITECH WARS ist ein Duell-Brettspiel, das die Spieler in die Rollen mächtiger Techno-Magier versetzt. Auf teure Miniaturen und Eisenbahn-Gelände wird zugunsten bunt bedruckter Spielkarten verzichtet. Das Basis Set enthält fünf verschiedene Fraktionen, die alle einem der Elemente (Feuer, Erde etc.) zugeordnet sind (jedem Magic: The Gathering Spieler wird die Aufteilung vertraut sein). Die Karten zeigen anspruchsvolle Zeichnungen der Akteure des THE MAGITECH WARS Universums. Darunter finden sich Zaubersprüche schleudernde Magier genauso wie Roboter, feudale Rittersleute oder Drohnen. Denn, wie der Rückentext der Anleitung verspricht, spielt dieses Brettspiel in einer "Techno Fantasy" Welt. Und in solch einem Szenario kann es gut passieren, dass zwei Erzfeinde der phantastischen Literatur aufeinander treffen: Science-Fiction und mittelalterliche Fantasy.

THE MAGITECH WARS verfügt über ein in hexagonale Felder eingeteiltes Spielfeld und wird zudem mit speziellen Karten gespielt. Diese Karten repräsentieren Einheiten und Landschaften und bilden das Herzstück des Spieles. Die Spieler wählen in jeder Runde Karten aus ihrem Reservoir (eine Art Kartenhand) aus und bringen diese auf ihrer Seite des Spielfeldes ins Spiel. Auf dem Spielfeld findet das eigentliche Duell statt: Die ausgelegten Einheiten könne sich bewegen und feindlichen Einheiten attackieren - mit dem Ziel bestimmte auf dem Spielplan verteilte Hexfelder zu besetzen. Diese speziellen Hexfelder stellen "Kraftplätze" dar, aus welchen die Techno-Magier ihre Energie beziehen. Das Ziel des Spieles ist also nicht, seinen Gegner im direkten Kampf zu besiegen - sondern durch das Besetzen der Kraftplätze genug Siegespunkte anzuhäufen.
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Ein Kampf ist schnell entschieden: Um einen Gegner zu attackieren werden lediglich zwei sechsseitige Würfel geworfen und ein Stärkewert addiert. Fällt das Ergebnis des Angreifers höher aus als das des Verteidigers, so wird der gegnerischen Karte ein Schadenspunkt zugefügt. Abgerundet wird das Spiel durch Mechaniken, die den Spielablauf aufmischen: So ist der Spieler zum Beispiel in der Lage, seine Einheiten "auf Wache" zu schicken. In diesem Modus ist die Einheit in der Lage, während der Runde des Gegners auf dessen Aktionen zu reagieren. So kann eine Einheit Gegenschläge durchführen, sich besser verteidigen oder versuchen flüchtende Gegner aufzuhalten.

THE MAGITECH WARS ist ein schnelles und einfaches Duell-Spiel. Das Regelsystem wurde zugunsten des Spielflusses möglichst einfach und verständlich gehalten. Das Spiel ist mit dem Basis Set bereits voll spielbar, auf Booster wird verzichtet. Zukünftige Erweiterungen erlauben jedoch, das Spiel weiter auszubauen. Weitere Infos inklusive Spielregeln, alles übrigens in englischer Sprache, unter .www.magitechwars.com.
-kmw 18:27 Uhr

 
Spielworxx: Griechenland und Ruhrgebiet [Top]
05.04.13: Die Agora ist der zentrale Platz für den Markt und Versammlungen im antiken Griechenland. Zudem tagt hier das Gericht. Im Spiel von Harald Lieske, das er auch selbst illustriert hat, agieren die Spieler auf dem Marktplatz und versuchen, Ressourcen zu bekommen. Außerdem versuchen sie, rhetorisch die Überhand zu gewinnen und bei Gericht Entscheidungen in ihrem Sinne zu erwirken. Als Erscheinungsdatum für das Spiel, das beim Hippodice Autorenwettbewerb 2008 den ersten Platz belegte, ist August/September vorgesehen.

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Nach seinem Erstling "Ruhrschifffahrt", erschienen zur SPIEL 2012, legt Thomas Spitzer nun das zweite Spiel seine Kohle-Trilogie vor: Kohle & Kolonie. Angesiedelt ist das Spiel im 19. und frühen 20 Jahrhundert. Die Spieler führen mehrere Kleinzechen im Ruhrgebiet (Essen, Hattingen, Bochum, Witten). Sie modernisieren sie und müssen "vor Ort" sein, wenn die Kleinzechen zu Großzechen zusammengelegt werden. Außerdem benötigen sie Arbeiter, um die Zechen zu betreiben. Wichtig ist auch eine gute Infrastruktur. Dafür bauen die Spieler ein regionales Eisenbahnnetz. Kohle & Kolonie gewann beim Hippodice Autorenwettbewerb 2012 den Preis für das beste abendfüllende Spiel. Erscheinen wird es zu den Spieltagen 2013.
-kmw 13:04 Uhr

 
R&D Games: Mini-Erweiterung für Keyflower [Top]
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04.04.13: Was geschah auf der "Key Celeste"? Als das Schiff strandete, war niemand mehr an Bord, keine Crew, keine Passagiere. Die Ladung war unberührt. Bald kam die schreckliche Wahrheit ans Licht: Die "Key Celeste" war ein Geisterschiff - und ist eine Mini-Erweiterung für Keyflower. Die Spieler bieten auf das Key Celeste Plättchen, um sich des Geister-Keyples zu bemächtigen. Mit ihm können sie die Gebote anderer Spieler in die Flucht jagen. Die Key Celeste Mini-Erweiterung wird erstmals auf der .UK Games Expo in Birmingham (24.-26. Mai) zu haben sein, später dann auch in Essen und über HUCH! & friends.
-kmw 12:51 Uhr

 
Cryptozoic Entertainment: 6 nimmt! - jetzt mit Zombies [Top]
28.03.13: Angekündigt hatten wir es bereits, seit heute ist es lieferbar, zumindest in den USA: The Walking Dead Card Game. "The Walking Dead" ist der Titel einer amerikanischen Fernsehserie, die auf der gleichnamigen Comicbuchreihe basiert. Sie erzählt vom Kampf einer kleinen Gruppe Überlebender nach einer weltweiten Zombie-Apokalypse. Die Zombies sind auch sehr massiv im Kartenspiel vertreten und auf mehr als 100 Karten abgebildet. Daneben haben es aber auch noch ein paar "Helden" aus der Serie ins Spiel geschafft.

Die Zombies sind die Zahlenkarten, die wir aus dem deutschen 6 nimmt! kennen, das im nächsten Jahr bei Amigo seinen 20. Geburtstag feiert. Und was wurde aus den Hornochsen? Die sind zu Patronen mutiert, die man offenbar braucht, um die Zombies unschädlich zu machen. Zwei Spielvarianten werden angeboten: Der "Survival Mode" entspricht dem Originalspiel; im "Hero Mode" dagegen kommt es darauf an, so viele Zombies wie möglich zu besiegen. Die zusätzlichen Helden-Charakterkarten verleihen besondere Fähigkeiten.
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-kmw 12:15 Uhr

 
Spielworxx: Colonialism [Top]
26.03.13:
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Colonialism ist eines von insgesamt fünf Spielen, die Spielworxx in diesem Jahr herausbringen will. Jeder Spieler verkörpert eine nicht näher bezeichnete Kolonialmacht, die ihren Einfluss in der Welt ausbauen und die Ressourcen nutzen will. Ein Zug besteht aus Aktions- und Kolonisierungsphasen. Zunächst bieten die Spieler geheim mit Karten um ihren Einfluss in den sechs Regionen des Spielplans; anschließend werden die Karten aufgedeckt, Positionen eingenommen, Konflikte abgewickelt.

Colonialism war ursprünglich ein Print'n'Play-Spiel. Wenn alles planmäßig verläuft, nimmt Spielworxx ab 10. April Vorbestellungen entgegen.
-kmw 16:14 Uhr

 
Winning Moves (D): CLUEDO Die drei Fragezeichen [Top]
26.03.13: Die drei ??? zählen zu den erfolgreichsten Detektiven. Mehr als 40 Mio mal haben sich ihre Hörspiele verkauft. Seit die Sprecher und Schauspieler auch auf Tournee gehen, füllen sie ganze Hallen. Schon jetzt werden Karten für die nächste Tournee der drei Fragezeichen in 2014 verkauft. Und ab sofort haben sich die bekanntesten Detektive der Welt mit dem bekanntesten Detektivspiel des Welt zusammen getan.

In CLUEDO Die drei Fragezeichen schlüpfen die Spieler in die Rollen von Justus Jonas, Peter Shaw, Bob Andrews, Onkel Titus, Tante Mathilda und Inspektor Cotta. An der Spielidee des bekannten CLUEDO ändert sich nichts, nur entsprechen die Orte auf dem Spielplan nun den bekannten Locations aus Rocky Beach. Welcher Gegenstand wurde gestohlen? An welchem Ort wurde er versteckt? Und wer hat den Diebstahl begangen? Erst wer die notwendigen Indizien gesammelt und per Ausschluss- verfahren die Lösung vor Augen hat, sollte Anklage erheben. Dann hat er entweder gewonnen oder sich als Spürnase ganz schön blamiert.
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CLUEDO Die drei Fragezeichen ist jetzt bei Winning Moves im Vertrieb und für 39,95 EUR zu haben.
-kmw 15:38 Uhr

 
Pegasus Spiele: Rialto [Top]
22.03.13:
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Seit heute liegt das neueste Spiel von Stefan Feld in der Redaktion: Rialto, in zwei Sprachen herausgegeben von Pegasus. Gespielt wird auf dem Stadtplan von Venedig, dessen 6 Stadtteile in zufälliger Reihenfolge Schauplatz des Spielgeschehens sind. Für jeden Stadtteil (= jede Spielrunde) liegen offen (!) Kartenreihen aus, von denen sich die Spieler jeweils eine auf die Hand nehmen, sie noch um Karten vom Stapel ergänzen und dann auf 7 Karten (im Normalfall) reduzieren. 6 verschiedene Kartenarten gibt es, die nun der Reihe nach ausgespielt werden. Damit bekommt man Gold, gewinnt Ansehen, setzt Ratsherren ein, baut Gebäude und natürlich auch Brücken. Wer die meisten Karten einer Sorte ausspielt, bekommt entweder einen Bonus oder Zugang zu einer Sonderaktion. Ebenso geht es in den einzelnen Stadtvierteln um Mehrheiten. Die Gebäude bieten zu verschiedenen Zeitpunkten Vorteile, die es zu nutzen gilt.

Wieder einmal hat Stefan Feld ein originelles Spiel aufs Brett gebracht. Die Spieldauer wird mit 45 Minuten angegeben und ist damit moderat. Das Spiel ist seit gestern im Handel.
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-kmw 18:11 Uhr

 
Ravensburger: Kakerlakak [Top]
22.03.13:
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Nein, im wirklichen Leben wollen wir uns das jetzt lieber nicht vorstellen. Da rennt eine Kakerlake über den Küchenboden und wir bauen mit dem Inhalt unseres Besteckkastens ein Labyrinth auf, um sie in unsere Ecke zu locken. Aber in unserer kindlichen Phantasie ist alles erlaubt. Die Kakerlake hört auf den putzigen Namen HEXBUG® nano® und ist in Wirklichkeit ein kleiner batteriebetriebener Roboter. Sie krabbelt durch die Spieleschachtel, in der ein Labyrinth aus 24 Besteckteilen aufgebaut ist. Jedes Teil kann um 90 Grad gedreht werden, doch entscheidet ein Würfel, ob Messer, Gabel oder Löffel gedreht werden dürfen. Gelingt es einem Spieler, die Kakerlake in seine eigene Falle zu bugsieren, bekommt er als Belohnung einen Kakerlaken-Chip. Wer davon am Ende der nervenaufreibenden Kakerlakenjagd die meisten gesammelt hat, gewinnt.

Das Kinderspiel, das im Januar von der Spielwarenmesse Nürnberg für den Toy Award 2013 nominiert wurde, bietet vier verschiedene Spielvarianten und ist ab sofort im Handel erhältlich.
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-kmw 16:42 Uhr

 
moses. Verlag: same same – Wer tickt wie du? [Top]
22.03.13: Was würden Sie am liebsten können: Fliegen, sich unsichtbar machen, durch Wände gehen, in die Zukunft schauen, über das Spiel des Jahres mitbestimmen? Und was würden Sie als Allerletztes tun: In Haifischnähe tauchen, Hundefleisch essen, an einer Castingshow teilnehmen, im Sarg übernachten, über das Spiel des Jahres mitbestimmen? 300 Fragen dieser Art können überraschende Antworten auslösen. Reinhard Staupe hat daraus ein Spiel gemacht, das so funktioniert: Eine Frage wird vorgelesen und von jedem Spieler ehrlich beantwortet, indem er die entsprechende Antwortkarte verdeckt vor sich ablegt. Anschließend werden alle Karten gleichzeitig umgedreht. Punkte erhalten immer zwei Spieler gemeinsam, und zwar für übereinstimmende Antworten. Wer passt zu wem? Wer wird am Ende das Dream-Team sein?
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-kmw 15:37 Uhr

 
Drei Hasen in der Abendsonne: Pelican Bay [Top]
13.03.13: Vom neuen Spiel von Jacques Zeimet haben wir Ende Januar schon die Schachtel gezeigt, wussten aber noch nicht mehr darüber zu berichten. Das können wir jetzt nachholen. Denn pünktlich zum Frühlingsanfang kommt Pelican Bay in den Handel. Blaue Pelikane fühlen sich an Sandstränden genauso wohl, wie in den Lagunen oder im Tropenwald. Doch müssen diese Lebensräume erst einmal geschaffen werden. Und das ist die Aufgabe der Spieler. Zwei Kärtchen hat man in seinem Zug zur Auswahl, um einzelne Gebiete zu vergrößern und dabei möglichst viele Punkte zu kassieren. Wenn dabei ein Wald, ein Strand oder eine Lagune erschlossen wurde, kann die Ausbeute auch viel höher ausfallen.

Die blauen Pelikane, massive Holzfiguren, markieren während des Spiels für die Spieler Gebiete und gehen in seinen Besitz über. Aber sie lassen sich nicht bändigen, sie kommen und gehen. Erst am Ende des Spiels bringen die seltenen Vögel wichtige Sonderpunkte. 2 bis 4 Spieler können bei diesem Familienspiel mitmachen, das für unverbindliche 22,90 EUR in die Läden kommt.
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-kmw 16:55 Uhr

 

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