Spielbeschreibung
Dream Team ist ein Spiel für zwei Strategen, bei mehreren Mitspielern werden alle Begegnungen gleichzeitig ausgespielt. Im Prinzip baut Dream Team auf das bekannte Slapshot (mittlerweile unter dem Titel Powerplay von Amigo neu herausgegeben) auf.
Zu Spielbeginn hält jeder Trainer eine Mannschaft, bestehend aus 2 Torhütern, 6 Spielern und einem (von 6) zugelosten Sonderspielern auf der Hand. Diese wird durch 4 (von 28) Aktionskarten ergänzt, vor jedem Drittel sind diese wieder auf 4 aufzufüllen. Mit seinen 13 Karten startet der Trainer in das Spiel. 5 Feldspieler und 1 Tormann aus der Spielerschar ausgewählt (vor ihnen aufgedeckt liegend) stürzen sich in das Getümmel. Die übrigen Spieler dienen als Reserve.
Wer das Heimrecht besitzt, beginnt mit dem ersten Drittel. Ein Spieler läuft elegant zur Spielfeldmitte, prompt reagiert der Gegenpart und schiebt einen Verteidiger vor. Die Zahl im Dreieck auf den Karten gibt den Angriffswert vor, die Zahl im Kreis zeigt die Verteidigungsbereitschaft. Nachdem die Werte (Dreieck gegen Kreis) der beiden Karten (1-5) verglichen sind, erhält der stärkere Spieler eine Torchance, oder ein Patt stoppt den Angriff.
Die Differenz der Stärkepunkte gibt vor, wieviel Versuche der Stürmer oder Verteidiger (bei diesem wird die Differenz halbiert und aufgerundet) hat, um ein Tor zu erzielen. Der Torschütze stellt geheim eine Zahl auf seinem Würfel ein, der Torhüter hat adäquat zu seinen Fähigkeiten (2-5) eine Anzahl Würfel vor sich, auf denen er seine Verteidigung einstellt. Zeigt einer der Torwartwürfel die Angreiferzahl, ist der Puk gehalten und ein neuer Versuch kann beginnen. Im anderen Fall steht der Torjubel an!
So wogt der Kampf hin und her, bis alle Spieler einmal an der Reihe waren. Vor jedem neuen Drittel darf die aktive Mannschaft wieder aus allen Handkarten zusammengestellt werden. Die Sonderspieler mit ihren Fähigkeiten sorgen immer wieder für Überraschungen. Mit Auswechslungen reagieren die Trainer auf unverhoffte Situationen, und Aktionskarten bringen die Gegenspieler zur Verzweiflung. Sponsoren werben Spieler ab, Fouls schwächen Gegner oder Angreifer spielen wie gedopt etc. Oft müssen Mannschaften daher mit dezimierter Truppe ganze Drittel bestreiten.
Wer nach drei Durchgängen die meisten Tore erzielt hat, gewinnt das Match. Die zusätzlich angebotenen Profiregeln lassen mit knappen Finanzen den Einkauf auf dem "Spielermarkt" zu. Dabei sollte man sich über ein Schnäppchen nicht zu früh freuen, da Abwerber an allen Ecken lauern.
Dream Team kann gewisse Ähnlichkeiten mit Powerplay nicht verleugnen, den Unterschied in den beiden Spielen erläutert der Autor Hartmut Witt wie folgt: "Powerplay ist ein Kartenspiel mit Eishockey-Thema, Dream Team hat vordergründig ein Fantasy-Thema, mit Eishockey-Regeln".
Dream Team, 2, 4 oder 6 Spieler ab 12 Jahre. Spieldauer ca. 25 Minuten. Autor Hartmut Witt. Verlag: Abacus
Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.