Spielbeschreibung
Jeder Spieler erhält 2 Würfel in seiner Farbe. Ein Würfel zeigt die Zahlen 1, 2, 3, 4, 7 und X, der andere Würfel tut dies mit den Zahlen 1, 2, 3, 5, 6 und X. Ein Chip vor jedem Spieler signalisiert, wer mit welcher Farbe spielt.
Liegen beide Würfel eines Spielers zu Beginn seines Zuges noch auf dem Spielfeld, darf dieser Spieler seine Spielfigur in Richtung Ziel um die Punktzahl des besetzten Spielfeldes weiterziehen. Nach dem Zug nimmt der Spieler seine Würfel vom Spielplan.
Auf jeden Fall wird gezockt. Der Spieler darf beliebig oft mit beiden Würfeln werfen, taucht dabei (ab dem zweiten Wurf) ein X auf hat die Würfelei ein Ende, und seine Spielfigur entfernt sich für jedes X um ein Feld vom Ziel. Ein glücklicher Pasch erlaubt es, den Pöppel gleich um die Augenzahl eines Würfels (1, 2 oder 3) Richtung Ziel ziehen. Akzeptiert der Spieler seinen Wurf, darf er die beiden Würfel auf dem Spielfeld plazieren.
Vorher sollte man jedoch wissen, was die Würfelkombinationen bedeuten. Der höhere der beiden Würfel legt die Rangfolge fest. Nur wenn bei zwei Würfelpaaren die hohen Augen gleich sind, geben die zweiten Würfel den Ausschlag (7/1 ist höher als 6/4).
Jetzt heißt es sorgfältig abwägen, auf welches Zahlenfeld man seine Würfel setzt. Auf dem untersten Feld mit dem Wert 0 dürfen sich beliebig viele Würfel versammeln. Auf den Feldern mit den Zahlen von 1 bis 5 kann jedoch immer nur ein Würfelpaar eines Spielers liegen. Wer seine Würfel auf ein Feld unterhalb fremder Würfel legt und diese ein kleineres oder gleiches Ergebnis zeigen als die eigenen, gibt dem betreffenden Spieler seine Würfel zurück.
So können auch in einem Zug mehrere Würfelpaare vom Spielplan fliegen. Kleine Ergebnisse über höhere zu setzen ist durchaus erlaubt und gibt dem Spiel den gewissen Pfiff. Wer mit seiner Spielfigur das Ziel-Feld erreicht, gewinnt das Spiel. Nebenbei sei als kleine Feinheit bemerkt, daß ein X im ersten Wurf keine Strafe nach sich zieht, sondern einfach als 0 zählt.
Exxtra ist ein schnell erklärtes, witziges Zockerspiel. Wer zu gierig ist und niedrige Ergebnisse auf hohe Zahlen setzt, hat bestimmt keinen Erfolg. Doch mit Glück übersteht auch mal ein schwaches Augenpaar eine Runde auf der hohen 5. Eigene Chancen und die der Gegner sind bei jedem Wurf abzuwägen, das bringt auch mit sich, daß mal ein hoher Wurf auf dem "0-Feld" "geopfert" wird, nur um die Mitbewerber vom Spielplan zu räumen.
Exxtra von Reiner Knizia, 3 - 6 Spieler ab 8 Jahre, Spieldauer ca. 30 Minuten, Amigo (1998).
Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.