Spielbeschreibung

Kommando

Je 3 mal die Zahlenwerte 1 bis 10 in den Farben grün, gelb und rot sind im Spiel. Jeder Mitspieler erhält 10 Karten auf die Hand, die restlichen 10 bilden eine Reihe auf dem Tisch. In dieser bleibt die jeweils 4. Karte von links und rechts verdeckt liegen.

Wer an der Reihe ist, legt eine Handkarte an eine der äußeren noch nicht gespielten Karten an. Der Mitspieler ergänzt diese Spalte mit einer seiner Handkarten auf drei. Dabei ist eine einfache Regel zu beachten, die besagt, daß immer unterschiedliche Farben anzulegen sind (in der Regel liegen zum Schluß in jeder Spalte alle drei Farben), außer der Spieler hat die geforderte Farbe nicht mehr auf der Hand. Sobald Karten an den verdeckt liegenden plaziert sind, werden diese aufgedeckt. Wer zuletzt die kleinste Karte spielte, beginnt die neue Runde.

Soweit so gut, was geschieht, wenn alle Karten gespielt sind. Es erfolgt, wie jeder vermutet, die Wertung. Wer jeweils die höchste Zahl an eine Karte aus der mittleren Reihe angelegt hat, erhält diese. Sind beide angelegten Werte gleich, bleibt die Karte liegen. Nachdem die Summe der eroberten Kartenwerte notiert ist, beginnt ein neues Spiel. Wer zuerst 100 Punkte gewonnen hat ist der Sieger dieser netten, kurzweiligen Unterhaltung.

In Kommando ist, bis auf zwei Karten, die Verteilung der Kartenwerte und -farben bekannt. Jeder Mitspieler muß versuchen, im richtigen Moment am Anspiel zu sein, um bei den hohen Werten passend agieren zu können. Von Spiel zu Spiel findet man einen neuen "Kniff", und wer auf der Verlierer-Schiene war, möchte diesen in einer neuen Runde bestimmt testen.

Kommando von Reinhard Staupe, 2 Spieler ab 8 Jahre, Spieldauer ca. 15 Minuten, Staupe-Spiele (1998).

Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.

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