Spielbeschreibung
Auf einem 12x12 Felder großen Marktplatz versuchen die Spieler möglichst lange Schatten mit ihren Dächern zu werfen. Diese kühlen Flächen bieten Raum für eine der gefragtesten "Tätigkeiten" in südlichen Gefilden, die Siesta!
Jeder Mitspieler besitzt zu Beginn 15 Dächer in seiner Farbe. 25 Sonnen und 75 Schattenplättchen liegen außerdem bereit. Wer an der Reihe ist, muß drei dieser Elemente legen, dabei gilt auch als Zug, einen Schatten auf dem Feld umzulegen (dies ist jedoch nur 2mal pro Runde erlaubt. Letzte Schatten einer Siesta, beidseitig eingegrenzte Schattenflächen und Steine die mitten im Schatten liegen sind tabu!).
Daß Sonne, Dach und Schatten immer in dieser Reihenfolge liegen müssen, ist logisch und selbstverständlich. Erlaubt ist es aber auch, daß mehrere Dächer und Schatten aneinanderliegen. Pflicht eines jeden Spielers ist es, in seinem Zug seinen Kontostand zu erhöhen. Wie hoch dieser ist, kann man jederzeit an der seitlichen Zählleiste ablesen.
Wie kommt man denn zu Punkten? Ganz einfach, für jeden Schattenplatz, der hinter Häusern in eigener Farbe angelegt (verlängert) wird, gibt es einen Punkt. Diese erhalten auch Mitspieler, die mit ihren Dächern in solch einer Siesta vertreten sind. Endet eine solche auf beiden Seiten mit gleichfarbigen Dächern und je einer Sonne, bringt diese "Doppel-Siesta" 2 zusätzliche Bonuspunkte ein.
Sobald ein Spieler kein eigenes Dach mehr besitzt, oder es unmöglich ist, durch einen Zug Punkte zu gewinnen, endet das Spiel. Wer jetzt mit dem Zählstein auf seiner Punkteleiste am weitesten vorne liegt, hat gewonnen.
Siesta ist ein gelungenes Erstlingswerk des Autoren (Guido Hoffmann ist der Sohn des bekannten Rudi Hoffmann), sozusagen ein taktischer Leckerbissen. Immer wieder gibt es heftig umkämpfte Schnittpunkte, und das Spiel zwingt praktisch dazu, nicht nur den eigenen Vorteil im Auge zu haben. Wer so zum Beispiel nicht rechtzeitig gegen überlange Schatten gegnerischer Siestas eingreift, wird ein genauso langes Gesicht machen, wenn Mitspieler dies nutzen um eine große Doppel-Siesta abzuschließen. Dazu ein Beispiel: Grün hat auf dem Plan stehen Sonne, Dach, 3 X Schatten und legt an, Schatten, Dach und Sonne. Er erhält einen Punkt aus der Verlängerung der bestehenden Kombination und 4! Punkte für die neue entstandene Siesta. Da nur Häuser seiner Farbe enthalten sind, kassiert er auch noch den Bonus von 2 Punkten.
Siesta bietet wie bereits gesagt viel taktische Möglichkeiten, verbunden mit einer großen Portion Interaktion. Daß es im Spiel zu viert nicht so leicht möglich ist, Strategien zu entwickeln, bremst den Spielspaß in keinem Fall. Im Spiel zu zweit, dritt und als Partnerspiel zeigt Siesta erst seinen ganzen Tiefgang.
Der Autor des Spiels, Siesta von Guido Hoffmann, 2-4 Spieler ab 10 Jahre, Spieldauer ca. 45-70 Minuten, Goldsieber (1999), Preis ca. 60 DM.
Die Spielbeschreibung wurde mit freundlicher Genehmigung dem Katalog von ADAM spielt entnommen.