FAQ
Anno 1452 FAQ
Beiblatt zur Spielanleitung (Stand: 12.07.1999)
© Copyright: Gerhard E. Kodys
FAQs - Korrekturen - Tips - Optionale Regeln
- Frage:
Wie lange bleibt der Gegenkönig im Amt?
Antwort: ALLE "Sofortkarten" gelten nur für eine Runde!
- Frage:
Sind alle Karten mit dem Burgzinnensymbol Stadtkarten?
Antwort: ALLE Aktionskarten mit diesem Symbol (Stadtmauer) können AUCH als Stadtkarten verwendet werden (darauf wird im "Überblick" auch hingewiesen)!
- Frage:
Hätte man die Spielsteine für einen 5.Spieler nicht gleich mit dem Grundspiel liefern können?
Antwort: Ursprünglich wurde das Spiel für 3-5 Spieler konzipiert, später jedoch um eine 2-Spieler-Variante erweitert. Durch verschiedene Änderungen im Spielverlauf mußte der 5.Spieler weggelassen werden, könnte aber in einer zukünftigen Erweiterung (mit Zusatzregeln) wieder auftauchen!
- Frage:
Bringen Besitzkarten ein Einkommen oder nicht?
Antwort: Die Spielregel ist in diesem Punkt richtig! Auf den Übersichtskarten befindet sich leider ein Druckfehler in der "Kosten-Nutzen-Tabelle". Dort sollte unter Besitzkarte in der Spalte "Einkommen" der Wert "1" stehen (nicht "-")!
- Frage:
Angenommen derselbe Spieler wird erneut König. Bekommt er wieder alle Privilegien?
Antwort: Ja, jeder König bekommt IMMER alle Privilegien! Es wird ja nicht dieselbe Person König, sondern nur ein Mitglied dieser Adelsfamilie (Jede Runde entspricht in etwa einer Generation - die jeweiligen Jahreszahlen entsprechen den Krönungsjahren der historischen Könige).
- Frage:
Warum zeigt die Reaktionskarte "Kindbett" die Abbildung einer Bauernarmee?
Antwort: Alle Karten haben typen-spezifische Abbildungen, d.h. daß z.B. auf allen Heiratskarten dieselbe Abbildung einer Dame zu sehen ist. Daher ist auch auf allen "Reaktionskarten" die Abbildung einer Bauernarmee (Eine mögliche Erklärung: Die Frau des Herrschers ist gestorben und das Volk ist in Aufruhr - die Dame ist ja immer beliebter als der Herrscher selbst!).
- Frage:
Können auch die Bürger (und eventuelle Söldner) bei einer angegriffenen Stadt Treffer abwehren?
Antwort: Wird eine Stadt angegriffen, wehren dort alle verteidigenden Einheiten (also Bauern/Besitzstein, Bürger und Söldner) bei einer gewürfelten "1" einen gegnerischen Treffer ab!
- Frage:
Was passiert im 2-Personen-Expertenspiel, wenn bei den 5 aufgedeckten Karten Sofortkarten gezogen werden?
Antwort: In jeder Ergebnisrunde kann nur eine Sofortkarte ausgeführt werden - diese kann im 2-Personen-Expertenspiel auch eine der 5 aufgedeckten Karten sein (in diesem Fall, die erste aufgedeckte...)!
- Spielregel, Seite 4 (Verluste - Beispiel, erster Punkt): Sie selbst erleiden einen Treffer und können sich entscheiden, ob sie lieber ihren Besitzstein auf "2" vermindern wollen oder einen ihrer Bürger verlieren.
- Spielregel, Seite 7: Der Punkt "4. Königswahl" sollte "5. Königswahl" heißen!
- Spielregel, Seite 9 (Spielende): In der letzten Ergebnisrunde dürfen keine Aktionskarten mehr gespielt werden!
- Sofortkarte - "Pest": Für jedes der 16 Gebiete wird mit einem Würfel gewürfelt. Bei einem Ergebnis von "5" oder "6" bricht dort die Pest aus! In jedem betroffenen Gebiet muß danach nochmal für alle vorhandenen Einheiten (Bauern/Besitzsteine und Bürger) gewürfelt werden - für jede Einheit wird dabei ein eigener Würfel verwendet (Besitzstein = 3 Bauern = 3 Würfel). Alle Einheiten in einer Stadt erleiden bei einem Ergebnis von "5" oder "6" einen Treffer (für bereits "verminderte" Besitzsteine müssen natürlich auch nur entsprechend weniger Würfel verwendet werden), alle übrigen Einheiten nur bei einer "6"! Dabei werden Bürger entfernt und Besitzsteine entsprechend vermindert bzw. entfernt. Achtung: Ohne entsprechenden Besitzstein können eine Stadt bzw. Bürger nicht existieren und müssen ebenfalls entfernt werden!
- "Kindbett" kann man auch auf sich selbst spielen (und danach neu heiraten)!
- Sofortkarten: Eine Karte, die in einer Runde ihre Auswirkung zeigt, sollte zur besseren Übersicht nicht gleich abgelegt, sondern bis zur nächsten ER neben dem Spielplan aufgelegt werden!
- Wem die Soforteffekte "Irren & Wirren" (nur im Basisspiel) und "Pest" zu willkürlich erscheinen, sortiert diese beiden Karten einfach vor dem Spiel aus!
- Anfragen über Internet können direkt an: anno1452@hotmail.com gerichtet werden! Alle Anfragen an diese Adresse werden direkt vom Autor und seinem Entwicklungsteam beantwortet.
Die folgenden "optionalen" Regeln können nach Belieben im Spiel eingesetzt werden und ersetzen bzw erweitern jeweils die entsprechenden Original-Regeln:
- "Erweitertes 'Karten ergänzen' im Expertenspiel":
Besitzt ein Spieler Karten, die er nicht mehr einsetzen kann (z.B. Damen, deren Bedingung nicht mehr erfüllt werden kann), darf er diese ebenfalls ablegen (zusätzlich zu der einen erlaubten Karte)!
- "Schwindende Privilegien":
- Wird ein Spieler zum König gewählt, der in der letzten Runde nicht bereits König war, bekommt dieser +3 Prestige und +3 Aktionskarten.
- Wird ein Spieler gewählt, der bereits in der letzten Runde König war, bekommt dieser nur mehr +2 Prestige und +2 Aktionskarten.
- Ein Spieler, der in den beiden vorangegangenen Runden bereits König war, erhält nur mehr +1 Prestige und +1 Aktionskarte.
- Nach der 3. Runde als König bekommt der Spieler kein zusätzliches Prestige oder Aktionskarten mehr.
- In jedem Fall bekommt der König aber immer seine 12 Söldner!
Tip: Um die Anzahl der Runden, die ein Spieler bereits in Folge König war, festzuhalten, legt der betreffende Spieler einfach einen der Würfel auf seine Königskarte - die Augen geben die Anzahl der Runden an.
- "Eingeschränkte Reaktionen":
Reaktionskarten für den Kampf können nur von den beiden beteiligten Spielern gespielt werden!
- "Erweiterte Königswahl":
Jeder Spieler ermittelt seine Siegpunkte aus Besitzsteinen, Städten, Bürgern und Besitzkarten. Der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten wird zum König gewählt! Sollte hierbei Gleichstand herrschen, wird der Spieler mit weniger Besitzsteinen König. Bei einem erneuten Gleichstand der Spieler mit weniger Städten. Sollte danach noch immer ein Gleichstand bestehen, werden die Bürger und schließlich die Besitzkarten herangezogen. Sollte in allen genannten Punkten Gleichstand herrschen, wird der König ausgewürfelt!
Für alle, die dieses Beiblatt ihrem Spiel beilegen wollen, steht es hier auch als gezipptes WinWord97-Dokument zum Download (283K) bereit.
Zur Spielbesprechung
Oliver Steimann <osteimann@yahoo.de> 18.05.2004 11:07:
Als Historiker und Mittelalter-Fan ist mir dieses Spiel schon beim Auspacken ans Herz gewachsen. Nun, nach mehrjähriger Spielerfahrung, ist meine Bilanz etwas zwiespältig. Die Fülle von Aktionsmöglichkeiten und Regeln sorgt dafür, dass Anfänger eher abgeschreckt werden. Ausserdem machen die Ergebnisrunden das Spiel schwerfällig und langsam - nur geübte Spieler können ihre Einnahmen rasch berechnen, wenn es verminderte Besitzsteine und Sonderkarten zu berücksichtigen gilt. Und wenn dann nach nur einer Aktionsrunde schon wieder gerechnet werden muss, kann das bisweilen etwas frustrierend sein.
In diesem Zusammenhang rate ich auch von einer Erweiterung für 5 Spieler ab. Ich habe das mit Freunden bereits ausgetestet, und das Spiel zog sich unendlich in die Länge. Hingegen kann ich empfehlen, das "Ottokar"-Szenario auch bei 3 Spielern anzuwenden, weil man sonst einfach zuviel Platz auf dem Spielplan hat und es kaum Anreiz für Kämpfe gibt.
Was mich etwas stört, ist die fehlende Rolle der Kurfürsten. Diesen Karten sollte mehr Bedeutung zukommen, v.a. natürlich bei der Königswahl.
Trotzdem: Mit geübten Mitspielern ist "anno 1452" ein Hochgenuss und erlaubt eine unglaubliche Vielfalt an Strategien und Gegenstrategien.