Spielbesprechung

Confusion

Blau und Gelb gibt.........rot! Rot und rot gibt...........gelb!.....nee!!...."Psst!!"

Warum gelb und rot nun blau ergeben oder warum rot und rot "Psst" oder ein wortloses "Wow" erfordern, setzt schon ein bißchen Hirnakrobatik voraus. "Confusion" von Ravensburger ist der Titel des Spiels, das eigentlich klaren Verstand und zumindest ansatzweise Alkoholfreiheit erfordert. Wer dann auch noch schnell ist, kann das Spiel gewinnen.

ConfusionEs werden drei Würfel geworfen. Die Flächen des ersten Würfels sind farbig (rot, gelb und blau) und z.T. mit weißen Symbolen versehen, die allerdings nur den Zweck haben, die Spieler zu verwirren. Ansonsten haben die Symbole auf diesem Würfel keinerlei Bedeutung. Auf dem zweiten Würfel steht in weißer Schrift jeweils das Wort "Rot", "Gelb" oder "Blau". Um es an dieser Stelle nicht schon zu einfach werden zu lassen, sind die Worte farbig unterlegt - allerdings und natürlich nicht in der Farbe, die das Wort ausdrückt. So steht z.B. das Wort "Rot" auf gelbem Hintergrund.

Zunächst gilt es, so schnell wie möglich nach dem Würfeln festzustellen, ob das Wort auf dem einen Würfel und die Farbe des zweiten Würfels übereinstimmen. Tun sie das nicht, müssen die Spieler schnell die fehlende Farbe ergänzen. Dazu haben sie jeweils drei Karten auf der Hand (eine rote, gelbe und blaue), von denen sie eine in die Tischmitte werfen. Beispiel: die Farbe des einen Würfels zeigt blau, das Wort auf dem zweiten Würfel ist "Gelb". Es fehlt: die rote Karte. Wer nun denkt "na und?!" sollte es erst mal ausprobieren. "Rot" auf blauem Grund zu koordinieren mit dem Gelb des zweiten Würfels und das ganze möglichst fix stellt mitunter höhere Anforderungen an die Hirnwindungen als man denkt. Und als wäre es nicht genug, kommt noch die Möglichkeit hinzu, daß das Wort und die Farbe übereinstimmen. In diesem Fall, und nur dann, spielt der Dritte Würfel eine Rolle. Er zeigt Symbole, die für eine Aufgabe stehen, wenn Farbe und Wort übereinstimmen. So müssen die Spieler zum Beispiel je nach Symbol entweder "Psst" rufen, in die Hände klatschen, auf den Tisch trommeln oder die Arme in die Luft reißen. Letzteres, wenn der Würfel "Wow" zeigt. Wer nun aber die Arme hochreißt UND "Wow" ruft, liegt auch wieder falsch. Fast überflüssig zu sagen, daß der dritte Würfel auch farblich im Trend der anderen liegt, was nicht eben zur Aufklärung des Sachverhalts beiträgt.

ConfusionNach 15-20 Minuten ist eine Partie vorbei (obwohl, das kann auch mal länger dauern....). Wer jedenfalls zuerst neun Gewinner-Chips einsammeln konnte, gewinnt. Die bekommt man immer dann, wenn man nicht nur richtig sondern auch schnell ist. Lag man falsch oder war langsamer als die anderen, muß man einen abgeben.

Das Spiel zu beschreiben wird ihm eigentlich nicht gerecht. Man muß es einfach spielen. Mit so einfachen Mitteln so viel Gaudi zu haben, ist schon ein paar Mark wert. Es ist bestimmt auch ein schönes Partyspiel. Das Spiel stellt zwar etwas gehobene Ansprüche an das Koordinationsvermögen, und es sitzt mit Sicherheit irgendjemand am Tisch, der überhaupt nichts auf die Reihe bringt. Doch Verzweifelung, Unverständnis und am Schluß Resignation sind auch immer von einem Augenzwinkern begleitet.

Confusion von Alex Randolph, 2-5 Spieler ab 10 Jahren, FX, ca. 19 DM

Axel Bungart, ab.fakir@gmx.de

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