Im Bild:

Die Siedler von Catan
Städte und Ritter

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Schachtel-Cover

So wird die Spieleschachtel (wahrscheinlich) aussehen. Zur Zeit ist noch offen, ob die Erweiterung "Städte und Ritter" oder "Städte & Ritter" heißen wird.

Aufmarsch des Heeres

Der Aufmarsch eines feindlichen Heeres: Immer wenn auf einem neuen Symbolwürfel das Heer gewürfelt wird (50%-Chance), rückt es 1 Feld vor. Hat es das letzte Feld am Ufer erreicht, entscheidet sich, ob Catan den Angriff abwehren kann.

Städte-Kalender

Der Städte-Kalender markiert den Ausbau der Städte eines Spielers. Der Ausbau erfolgt getrennt nach den Gebieten Handel (grün), Politik (blau) und Kultur (orange). Durch Einsatz einer der neuen Handelswaren wird die erste Ausbaustufe auf einem Gebiet erreicht und die Seite des Kalenders umgeklappt. Die zweite Ausbaustufe dieses Gebietes kostet dann schon zwei Entwicklungskarten. (Sorry, aber das Foto ist nicht sehr deutlich; eine sehr viel bessere Darstellung des Städte-Kalenders findet Ihr auf der Kosmos HomePage).

Metropole

In der letzten Ausbaustufe wird die Stadt zur Metropole, die 4 Siegpunkte bringt. Auf dem Spielplan wird das durch ein Stadttor dargestellt, das auf die Stadt gesetzt wird.

Stadtmauer

Neu ist auch die Stadtmauer. Sie kostet zwei Einheiten Lehm und hilft gegen den Räuber. Für jede Stadt mit Stadtmauer darf ein Spieler zwei Rohstoffkarten mehr auf der Hand halten, bevor ihn der Räuber ausplündert.

Handelswaren

Neben den Rohstoffkarten gibt es jetzt auch Handelswaren. Bisher erhielt ein Spieler, wenn ein angrenzendes Landschaftsfeld ausgewürfelt wurde, für eine Stadt zwei Rohstoffkarten; künftig erhält er eine Rohstoffkarte und eine Handelsware. Dem Rohstoff Erz entspricht die Handelsware Geld, dem Rohstoff Holz die Handelsware Papier, dem Rohstoff Wolle die Handelsware Tuch. Für die Rohstoffe Weizen und Lehm gibt es keine Handelswaren. Die Handelswaren werden zum Ausbau der Städte benötigt.

Entwicklungskarten

Die neuen Entwicklungskarten: Sie können erst nach dem Ausbau der Städte erworben werden. Der Symbolwürfel, der auch das fremde Heer vorrücken läßt, zeigt auf drei Seiten jeweils ein Symbol für einen Ausbaubereich der Städte (Handel, Politik, Kultur). Je nach Ausbaustufe vergrößert sich die Chance, eine Entwicklungskarte in der entsprechenden Farbe zu erhalten, wenn ein (neuer farbiger) Würfel (1-6) eine bestimmte Würfelzahl zeigt (auf der ersten Ausbaustufe bei 1+2, auf der zweiten bei 1-3 usw.)

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Daniel Brandt <04161713676-001@t-online.de> 17.04.2001 12:01:

Ich halte die Nichtexistenz von Handelswahren für Lehm für problematisch.
Ab Spielmitte ist Lehm fast völig nutzlos geworden, und auch am Anfang des Spiels verlegen
sich immer mehr Spieler auf eine Erz/Weizen Strategie, welche die Lehmfelder fast völlig
ignoriert. Die unmöglichkeit des zusätzlichen Gewinnes durch eine Stadt an diesen Feldern
macht sie für den weiteren Spielverlauf weiter unattraktiv. Ich befürchte das dadurch eine
entwicklung zu einem "schnapp Dir das Erz mit dem Lehm kann eh´ keiner was Anfangen" Wettlauf begünstigt wird und das Spiel dadurch an Vielfalt und Reiz verlieren könnte.

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