Spielbesprechung

Snap

Die Ruhe vor dem Sturm: Zug um Zug zieht ein Spieler nach dem anderen eine Karte vom Stapel und wirft dafür eine seiner Handkarten ab. Jeder verfolgt dasselbe Ziel: Er möchte sein Kartenblatt verbessern und möglichst viele Karten einer Farbe sammeln. Das Problem: Er muß, wenn er kann, immer eine höhere Karte abwerfen, als zuvor abgeworfen wurde. Seine Mitspieler können kontrollieren, ob er sich an die Regel hält, denn die Werte (nicht die Farben) sind auch auf der Rückseite der Karten abgedruckt.

Irgendwann stellt sich die Frage, ob man zwangsweise eine hohe Karte der favorisierten Farbe abwirft, oder diesen in der Spielanleitung als "coole Phase" titulierten Teil des Spiels nicht lieber beendet und mit dem Ausruf "Snap!" die zweite Phase eröffnet.

Jetzt kann beliebig abgeworfen werden. Und auch außer der Reihe und wild durcheinander. Wer schnell ist, schafft es, zwei Karten hintereinander auf den Ablagestapel zu werfen. Sobald dort zwei Karten derselben Farbe direkt aufeinander liegen, steht die Trumpffarbe fest und das Spiel geht zu Ende. Jeder deckt seine restlichen Handkarten auf. Wer Karten in der Trumpffarbe besitzt, hat damit schon mal Pluspunkte. Trumpfkarten unter dem Wert 10 erobern zusätzlich fremde Farben mit den gleichen Werten, sofern sie noch jemand auf der Hand hatte - auch das füllt das Punktekonto. Und dann beginnt gleich die nächste Partie.

Snap ist ein merkwürdiges Spiel. Nach der gemächlichen Anfangsphase wird's plötzlich hektisch - und ist schneller zu Ende, als man gedacht hat. Phlegmatiker bekommen das erst mit, wenn alles vorbei ist. Hektiker ärgern sich, weil sie eine Karte, die plötzlich zur Trumpffarbe wurde, zu schnell abgeworfen und damit das Spiel beendet haben. Viel Raum für Taktik bleibt nicht. Taktik heißt Denken, und dafür ist keine Zeit.

Snap ist ein Spaß-Spiel. Man liebt es oder man haßt es. Das merken Sie aber erst, wenn Sie's mal gespielt haben. Und dann wissen Sie auch, mit wem Sie's öfter spielen können und mit wem lieber nicht. Mir jedenfalls gefällt's - auch wenn das Spiel kein Dauerbrenner ist!

Snap von Zoltán Aczél, 3-5 Spieler, Adlung Spiele (1997), Preis: ca. 10 DM

KMW

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