Spielbesprechung

Anno 4000

Kurzbeschreibung:

Bei Anno 4000 kontrolliert jeder Spieler ein Sonnensystem nebst 15 Raumschiffen und versucht damit auf andere Sonnensysteme zu expandieren und schließlich Alleinherrscher der Milchstraße zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen entsendet man seine Raumschiffe in andere Systeme, übernimmt diese (Dazu reicht eine simple Übermacht an Raumschiffen; gewürfelt wird nicht) und freut sich, daß, hält man bestimmte Systeme in den Produktionsrunden, diese neue Raumschiffe abwerfen und so die Flotte vergrößern. Ein geschickter Zugmechanismus sorgt dafür, daß es a) keine sichtbaren Frontverläufe gibt (Wir sind schließlich im Weltraum!) und b) der Gegner sich zwar ausrechnen kann, wo man hinwill, dies allerdings nur recht ungenau (A oder C?).

Empfehlung:

Anno 4000 ist ein Strategiespiel mit relativ schnell verständlichen Regeln, hinter dem mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht. Wer gerne strategische oder auch nur strategisch angehauchte Spiele mag, dem dürfte Anno 4000 gefallen. Ein weiterer Vorteil dieses Spieles ist es, daß man es mit drei Spielern tatsächlich so gut spielen kann, wie mit Vieren. Allerdings muß auch erwähnt werden, daß dieses Spiel schon ein oder zwei Stündchen in Anspruch nehmen kann.

Regelvariante

Wenn man gerne etwas länger spielt und wem es stört, daß man fast sofort ausscheidet, nachdem man seine Heimatwelt verloren hat, dem sei folgende Variante empfohlen:

Verliert man seine Heimatwelt, so bleibt man zwar im Spiel, bekommt aber so lange keine Raumschiffe in den Produktionsphasen, bis man eine andere Heimatwelt erobert hat. Das Spiel ist jetzt zu Ende, wenn alle (bis auf eine natürlich) Raumflotten ausgelöscht worden sind. Ansonsten läuft das Spiel wie bisher.

Autor: k.A
Firma: Parker
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1972
Genre: Strategie

Abstrakt:

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   Thema

Glück:

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   Taktik, Können

Schwere:

klein   

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   groß

Aufwand:   

klein   

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   groß

Gesamtnote (5 = absolutes Topspiel; 1=schlecht, macht keinen Spaß): 3,9

Peer Sylvester


Peer Sylvester <peerchen@hotmail.com> 09.05.2002 13:17:

Variante: Da das Spielende (ausscheiden aller Spieler) unpraktisch ist und zudem sehr lange dauern kann, haben wir folgende Alternative probiert und für gut befunden: Ein Spieler gewinnt auch, wenn er nach seinem Zug 7 der 12 Sektoren (also der Kästchen, die ja aus 2 roten und 2 gelben Sternensystemen bestehen) kontrolliert. "Kontrollieren" heisst hier mehr Planeten zu besitzen, als die übrigen Spieler (also reicht u.U. einer). Eine besetzte Heimatwelt kontrolliert das System aber immer.
Ein Spieler gewinnt auch, wenn er beim Nachschub die Hälfte aller möglichen Rohstoffe bekommt - dass sind 12. Auf diese Weise dauert eine Partie zu dritt ca. 2 Stunden.
Verliert in diesem Spiel ein Spieler seine Heimatwelt, bleibt aber im Spiel, bekommt aber keine Rohstoffe, so lange er keine Heimatwelt hat.
Im Spiel zu viert reicht es dann 5 Sektoren zu kontrollieren, dass haben wir aber noch nicht ausprobiert.

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