Spielbesprechung
Kurzbeschreibung:
Jeder Spieler startet mit einem Kapital von 10 Silber- und 2 Goldmünzen (Insgesamt 30 Silbermünzen) in dieses ungewöhnliche Rennen. Als erstes setzen alle ihre Figur auf ein beliebiges Feld der Rennstrecke. Dann wird gesetzt, wobei der führende Spieler zuerst setzt, dann der zweite usw. Der erste Spieler würfelt mit einem Würfel, der zweite mit Zweien, der dritte mit dreien usw. Dabei kann man sich auch von Würfeln freikaufen. Um mit einem Würfel weniger zu würfeln, muß man (im ersten Rennen) einen Chip bezahlen, für den zweiten dann noch zusätzlich zwei usw. Das ganze hat folgenden Sinn: Geld gewinnt der Spieler, der das Ziel im jeweiligen Rennen nicht erreicht. Erreicht man das Ziel, muß man bezahlen und zwar um so mehr, je später man eintrudelt. Auf dem Weg zum Ziel können noch unvorhersehbare Dinge passieren: Landet man auf einem anderen Spieler, so muß man diesem Geld geben und weitereilen. Landet man auf einem Überfallfeld, muß man ebenfalls weiterziehen. Außerdem ist es legitim andere Spieler zu bestechen, daß sie mehr Würfel benutzen. Ist ein Rennen zu Ende, beginnt das nächste, bei denen aber alle Preise verdoppelt werden. Insgesamt geht das Spiel so lange bis einer Pleite ist. Das Rennen wird dann noch beendet und der reichste Spieler gewinnt.
Empfehlung:
Caramba! ist ein einigermaßen originelles (Versuchen NICHT ins Ziel zu kommen oder, wenn doch, dann früh) Würfelrennspiel, bei dem aber klar das Glück dominiert. Sicherlich nicht der Weisheit letzter Schluß, aber wer solche Spiele mag, kann ja mal Probespielen. Man verpaßt aber nichts weltbewegendes, wenn man es nicht kennt.
Autor: Alex Randolph
Firma: Amigo-Spiele
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 1992
Genre: Würfelspiel
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Abstrakt: |
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Thema |
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Glück: |
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Taktik, Können |
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Schwere: |
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groß |
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Aufwand: |
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Gesamtnote (5 = absolutes Topspiel; 1=schlecht, macht keinen Spaß): 2,1
Peer Sylvester