Spielbesprechung
Kurzbeschreibung:
Die Insel auf der gekämpft wird (und die bei jedem Spiel anders aussehen kann) ist in mehrere gleich große Gebiete eingeteilt. Um diese Gebiete wird gekämpft. Doch in der ersten Phase des Spiels wird erst einmal gesiedelt: Reihum setzen die Spieler immer einen ihrer 18 Wikinger auf beliebige Felder der Insel. Sind alle Wikinger angekommen, darf jeder Spieler reihum immer vier gegnerische Steine wieder aus dem Spiel nehmen (dabei darf jeder Spieler aber maximal vier seiner Steine verlieren). Sind dadurch in einem Gebiet nur noch Spielsteine einer Farbe, so gilt dieses Gebiet bereits als erobert und der neue Besitzer darf dort einen Turm hereinstellen. In der dritten Phase beginnt das eigentliche Spiel: Die Schlacht. Dabei setzt jeder Spieler reihum einen Wikinger entweder ganz normal um ein Feld oder springt wie beim Halma über eine andere Figur. Kettensprünge sind durchaus möglich. Gerät dabei ein gegnerischer Wikinger zwischen zwei eigene Steine oder zwischen Stein und Meer, so gilt dieser Stein als geschlagen und wird entfernt. Zur Belohnung darf man nun den eben gesetzten Stein ein weiteres mal setzen. Auf diese Weise ist es durchaus möglich mehrere Figuren in einem Zug zu schlagen. Auch hier gilt es Gebiete zu erobern, also nur mit eigenen Steinen in einem Gebiet zu sein. Eroberte Gebiete können aber wieder neutral werden, wenn der Turm geschlagen wird oder allein mit einem Gegner im Gebiet gelassen wird. Die Partei (bei vier Spielern spielen jeweils zwei Spieler zusammen), die als erstes eine bestimmte (von der Mitspieleranzahl abhängige) Anzahl von Gebieten erobert hat, gewinnt.
Empfehlung:
Die Wikinger kommen! ist eine waschechte Strategieschlacht mit vielen taktischen Feinheiten. Allein die Beherrschung des Schlagens von mehreren Figuren will gekonnt sein, aber auch sonst müssen viele Kleinigkeiten im Auge behalten werden: die Raumaufteilung der eigenen Figuren, die Kettensprünge, die richtige Positionierung der Türme, usw. Dabei wird das Spiel aber nie unübersichtlich und man findet auch einigermaßen schnell in das eigentliche Spiel hinein. Insgesamt birgt Die Wikinger kommen! also gute Strategiekost ohne Glücksfaktor, für alle, die gerne etwas über ihre Züge brüten.
Autor: Alex Randolph
Firma: ASS
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1994
Genre: Strategie
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Abstrakt: |
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Thema |
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Glück: |
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Taktik, Können |
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groß |
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Aufwand: |
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Gesamtnote (5 = absolutes Topspiel; 1=schlecht, macht keinen Spaß): 3,6
1984 als “Claim” auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres
Auch erschienen als “Turnier”
Peer Sylvester