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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum) Alhambra
Zum Material: Die Schachtelgrösse ist die von Atlantic Star und auch das Material bewegt sich in etwa in dieser Qualität. Allerdings finde ich die Alhambra-Plättchen- und Karten optisch sehr viel ansprechender. Nur der Farbunterschied zwischen Umbra und Braunrot könnte Probleme bereiten - zum Glück gibt es auch Symbole (also auch ein Farbenblind-freundliches Spiel!) Zum Spiel: Wer nun an der Reihe ist, kann mit seinen Handkarten ein Plättchen kaufen, in dem er den geforderten Preis bezahlt. ABER: Es liegen immer vier Plättchen zum Kauf aus - jedes auf einem Feld, dass die Währung angibt, mit der bezahlt werden muss. Folglich gibt es vier Währungen und man hat in der Regel immer die falsche für die richtigen Plättchen. Will man also z.B. den Turm kaufen, der auf Feld 1 liegt und einen Preis von 12 hat, so muss man gelbe Karten im Gesamtwert von mindestens 12 abgeben. Zahlt man passend, darf man noch einen Zug machen, zahlt man zu viel, ist der nächste dran und man bekommt kein Wechselgeld. Generell kommt man nur an Geld, wenn man nicht kauft, sondern sich an der Auslage bedient (immer vier Geldkarten liegen offen zur Auswahl), bzw. eine Karte verdeckt zieht. Die Geldkarten tragen Werte zwischen 1 und 9 und bei günstiger Auslage darf man auch mehrere Karten nehmen - im Gesamtwert von 5 (mir wurde gesagt, dass das auch neu ist und eine deutliche Verbesserung darstellt). Naja, ich hab jetzt gekauft - und nun? Am besten baue ich sie an meine Alhambra an, aber so, dass ich vom Brunnen (Startplättchen) zu dem neuen Gebäude zu Fuss gehen kann, ohne durch Mauern gehen zu müssen. Das kann mitunter recht trickreich sein. Kann oder will man nicht, kann man das Plättchen auch erst einmal auf die Reserve legen, aber da zählt sie nicht. Gezählt wird bei einer Wertung - Zwei Wertungen werden durch eingemischte Karten ausgelöst, eine dritte folgt bei Spielende, wenn alle Plättchen in Spielerhand sind. Jetzt zählt, wer die Mehrheit an Plättchen in den Gebäudetypen hat. Bei der ersten Wertung bekommt nur der beste, bei der zweiten auch der zweite und bei der dritten auch der dritte. Ausserdem gibt es immer mehr Punkte. Ausserdem - und das ist ebenfalls neu - gibt es Punkte für Außenmauern:
Jeder Spieler bekommt für seine längste Außenmauer (also außen liegende
Mauer) Punkte gemäss der Länge der Mauer - und das können recht viele
sein. Da der Mauerbau recht wichtig ist, können als dritte Zugoption auch
Teilchen mit der Reserve getauscht oder dort platziert oder von dort
eingesetzt werden, was allerdings einen Zug kostet. |
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Lange Rede, endlich Fazit: Peer Sylvester, 05.04.2003 Alhambra von Dirk Henn, Grafik: Jörg Asselborn, Christof Tisch, die Basis, 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 45-60 Minuten, Queen (2003), Preis ca. 20 € |
Carsten Wesel <IDZMLAKJBTES@spammotel.com> 28.04.2003 15:57: Axel Bungart <ab.fakir@gmx.de> 31.08.2003 15:55: Martin Riedl <MRiedl@t-online.de> 24.12.2003 11:51: Jens Schröder <Schröderj@t-online.de> 07.05.2004 21:44: Marco Stutzke <marco_27@gmx.net> 24.02.2005 21:46: | ||||||||||||
| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:40 |
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