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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum)

Arena Maximus


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CoverDas Spiel enthält die Regeln in Deutsch, Englisch, Italienisch und weiteren Sprachen.

Das Material
Das Spiel ist in der üblichen kompakten FFG-Schachtel mit dem Standard-Einziehteil verpackt, das zu keinem meiner bisherigen Spiele des Verlags wirklich passt.
In der Schachtel sind neben 5 Streitwagen (Pappcounter), 5 Streitwagenkarten, reichlich Schadensmarkern und einem großen Stapel Rennkarten noch 18 gebogene und 18 gerade Teilstücke der Rennbahn enthalten.
Die Streitwagenkarten zeigen die unterschiedlichen Merkmale der einzelnen Gespanne. 10 Punkte sind auf Beweglichkeit, Fahrerkönnen und Stabilität verteilt. Jeder Wagen hat so seine eigene Charakteristik. Auf den Rennbahnteilen gibt es Hindernisse wie z.B. zerstörte Brücken, Steinbrocken, etc., aber auch einwandfreie Steckenteile und Boxen. Die Rennkarten sind entweder Zügelkarten, Peitschenkarten oder Magiekarten mit Jokerfunktion (im Grundspiel nur Jokerfunktion.)
Das Material ist stabil und stimmig gezeichnet.

Das Thema
2 bis 5 Streitwagen (gezogen von Drachen, Einhörnern, Zombiepferden, etc.) treten an, das Rennen zu gewinnen. Ein Rennen geht über eine Runde.

Das Spiel
Zunächst wird die Rennstrecke ausgelegt, wobei 4 gerade Teile nicht verwendet werden. (So bleibt Risiko bis zum Schluß.) Die Rennstrecke wird mit Ausnahme des Startplättchens verdeckt ausgelegt. Anschließend werden die ersten 3 Teile aufgedeckt. Wann immer ein Wagen das letzte aufgedeckte Feld erreicht, werden die nächsten drei aufgedeckt.

Jeder Spieler bekommt 7 Karten. Beginnend mit dem Startspieler hat jeder Spieler nun 4 Phasen in seinem Spielzug:

1. Geschwindigkeitspool verändern
Der Geschwindigkeitspool sind offen ausliegende Karten, die die aktuelle Geschwindigkeit anzeigen. Der Spieler kann diesem Pool maximal soviele Karten hinzufügen oder entnehmen, wie seine Beweglichkeit ist. Die dort liegenden Karten fehlen natürlich auf der Hand ...

2. Karten abwerfen
Nun kann man aus der Hand noch beliebige Karten abwerfen, in der Hoffnung bessere zu bekommen.

3. Karten nachziehen
Die Anzahl der Karten wird vom Stapel ergänzt, sodass man zusammen mit dem Geschwindigkeitspool wieder 7 Karten hat. (Natürlich sind das viel zu wenig, aber das soll wohl so sein ...)

4. Streitwagen bewegen
Nun muss der Streitwagen, Streckenteil für Streckenteil, so weit bewegt werden, wie im Tempopool Karten liegen. Bei jedem Streckenteil, auf das man zieht, kann man durch Einsatz der Handkarten andere Streitwagen rammen oder angreifen oder durch andere blockiert werden. Die Angriffsmöglichkeiten hängen von der Fahrerqualifikation ab. Kann man Angriffe oder Rammversuche nicht abwehren, erhält man Schadenspunkte. Auch bei den oben erwähnten Hindernissen muss man passende Karten abgeben oder Schadenspunkte kassieren. Bei den zerstörten Brücken muss man gewisse Mindestgeschwindigkeiten haben oder erhält Schadenspunkte. Wenn man so viele Schadenspunkte wie Stabilitätspunkte hat, bricht der Streitwagen zusammen und muss eine Runde aussetzen, bevor er weiterziehen kann. Beim zweiten Zusammenbruch scheidet er ganz aus. Daher ist es günstig, vor dem Zusammenbruch in einer Box anzuhalten, um den Wagen zu reparieren.

Das Spielende
Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Fahrer das Start- und Zielfeld erreicht hat.
 

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Spielmaterial

Fazit
Ein spannendes und schnelles Spiel. Und immer wieder die Entscheidung, gebe ich mehr in den Geschwindigkeitspool oder halte ich mehr Karten für Angriffe und Verteidigung bereit? Es ist immer eine Verteilung des Mangels. Nutze ich die Box oder versuche ich noch mit hohem Tempo das Ziel zu erreichen ... mit dem Risiko, dass auftauchende Hindernisse mich zu Fall bringen?
Der erste Eindruck ist sehr positiv. Weitere Spielrunden werden folgen!

Roland G. Hülsmann, 03.04.04

Arena Maximus von Kevin Wilson, 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Sopieldauer 45-60 Minuten, Fantasy Flight Games.

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Weitere Infos über "Arena Maximus":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
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Letzte Änderung: 16.04.2008 15:40 
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