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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum)

Blue Moon City


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CoverNun ist es da: Das Brettspiel zum Thema "Blue Moon". Die Geschichte im 2-Personen Kartenspiel ging darum, dass die einst friedliche Welt von Blue Moon nach dem Tod des Königs ins Chaos stürzt. Ein Streit um die Nachfolge entbrannte und der Schöpfer aller Dinge, der Gott Blue Moon, wendete sich erzürnt von seiner Welt ab. Damit Blue Moon zurückkehrt, stellte sich jeder Spieler auf die Seite eines der vielen Völker, um durch geschickten Einsatz seiner Karten, die drei urgewaltigen Drachen auf seine Seite zu ziehen und um damit das Spiel zu gewinnen.

Im Brettspiel "Blue Moon City" ist das dunkle Zeitalter vorüber, die Stadt Blue Moon City verwüstet und die Spieler versuchen nun, diese Stadt mit Hilfe der Drachen wieder aufzubauen, um diese in vollem Glanze erstrahlen zu lassen.

Inhalt:
21 Gebäudetafeln
1 Obeliskentafel
80 verschiedene Spielkarten
3 Drachenfiguren
4 Holzfiguren
40 Bausteine
40 Kristallchips
15 Drachenschuppen

Das Spielbrett:
Das Spielbrett besteht aus 21 Gebäudetafeln, die auf der einen Seite mit Bauplänen für bestimmte Gebäude bestückt sind (die Seite ist in einem hellbraunen Grundton gehalten), auf der anderen Seite die fertig gebauten Gebäude in all ihrer Farbenpracht zeigen. Diese 21 Gebäudetafeln werden mit der Bauplanseite nach oben auf dem Tisch in einer zusammenhängenden Fläche ausgelegt. In der Mitte der Gebäudetafeln wird ein bereits fertig gebautes Gebäude platziert, der Obelisk. An diesem Obelisken kann man während des Spiels seine Siegpunkte platzieren und so das Spiel gewinnen.

Doch nun zur Spielmechanik:

Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 8 Karten auf die Hand, die er vor den anderen Mitspielern geheim hält. Jeder Spielzug besteht aus folgenden Phasen:

  • Bewegung: Hier kann man seine Spielfigur 0,1 oder 2 Felder weit ziehen. Durch den Einsatz von Spezialkarten kann man sich sogar noch weitere Felder bewegen. Die Bewegung in dieser Phase umfasst aber auch die Bewegung der Drachen, welche einem beim Bau von Blue Moon City unterstützen. Die Drachen werden ausschließlich durch den Einsatz von Karten bewegt. Wieso sollte man die Drachen bewegen? Hilft man beim Bau eines Gebäudes auf einem Geländefeld, auf dem sich gerade ein Drache befindet, dann wird man vom Drachen mit einer Drachenschuppe entlohnt, die im weiteren Verlauf des Spiels in Kristalle umgewandelt/eingetauscht werden kann. Die Kristalle braucht man wiederum, um am Obelisken ein Opfer zu bringen. Bei 4 Opfern (Spielsteine in der Spielerfarbe) am Obelisken hat der Spieler gewonnen.
     
  • Baustein setzen: In dieser Phase kann der Spieler nach seiner Bewegung ein Gebäude bauen. Wie tut er dies? Auf den Gebäudetafeln sind verschiedene (1-4) farbige Quadrate mit einer Zahl (1-5) in der Mitte abgebildet. Die Farbe auf den Quadraten gibt an, welche gleichfarbige Handkarte für dieses Gebäude benötigt wird. Die Zahl gibt an, welchen Wert die Summe der ausgespielten Handkarten haben muss. Beispiel: Ein blaues Quadrat mit einer 4 in der Mitte bedeutet, dass man blaue Karten mit einem Gesamtwert von mindestens 4 ausspielen muss, um erfolgreich einen Bauabschnitt dieses Gebäudes zu bauen. Als Zeichen, dass man erfolgreich gebaut hat, platziert man einen Spielstein seiner Farbe auf dieses Quadrat. Da meist (nicht immer) mehrere Quadrate auf einem Bauplan vorhanden sind, gilt der Bau erst dann als fertig gestellt, wenn alle Quadrate mit Spielersteinen besetzt sind. Ist das der Fall, wird das Gebäude gewertet. Hierbei wird bestimmt, wer die meisten Spielsteine in diesen Bau investiert hat – dieser Spieler ist der Großbaumeister. Alle anderen am Bau beteiligten Spieler sind "normale" Baumeister. Der Unterschied zwischen Großbaumeister und normalem Baumeister liegt in der Entlohnung nach erfolgreicher Fertigstellung eines Gebäudes: Der Großbaumeister bekommt immer zur normalen Belohnung (Kristalle, Drachenschuppen, Nachziehkarten) eine zusätzliche Belohnung, ebenfalls in Form von Kristallen, Drachenschuppen oder Nachziehkarten.
     
  • Karten nachziehen: Am Ende seines Spielzuges erhält man immer (!) 2 Karten vom Nachziehstapel, die man verdeckt auf die Hand nimmt. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Zusammenfassend:
Im Groben und Ganzen geht es also im Spiel darum, dass man Kristalle erwirbt, mit denen man beim Obelisken (= Karte in der Spielplanmitte) ein Opfer darbieten kann. Ein Opfer ist ein Spielstein der eigenen Farbe. Man braucht allerdings eine Mindestmenge an Kristallen, um ein Opfer zu erbringen: zu Beginn des Spiels mindestens 7, später mehr. Wie kommt man an die Kristalle? Durch den Bau von Gebäuden erhält man eine bestimmte Anzahl von Kristallen als Belohnung. Weitere Kristalle gibt's bei einer Drachenschuppenwertung; wer die meisten Drachenschuppen besitzt, bekommt 6 Kristalle, wer wenigstens 3 besitzt, bekommt 3.

Erwähnt sei noch, dass die meisten Karten eine Sonderfunktion besitzen, die man zur Bewegung oder zum Bau von Gebäuden einsetzen kann. Auf jede Sonderkarte einzugehen würde allerdings den Rahmen dieses PEEPS sprengen und sei somit hier nur erwähnt.

Spielmaterial

Fazit:
Ein hervorragendes Spiel, bei dem das Thema "Blue Moon" sehr stimmungsvoll umgesetzt wurde. Eine Erklärung zum Hintergrund/Geschichte der Gebäude (Wer hatte einst das Gebäude gebaut? Wozu diente das Gebäude?) am Ende der Spielanleitung trägt zur Dichte des Spielehintergrunds bei.

Die "Handschrift" von Reiner Knizia ist unverkennbar, denn das Spiel besteht im GRoßen und Ganzen aus einem Mehrheitenspiel mit Zugoptimierungscharakter.

Alles in allem hat uns das Spiel sehr gut gefallen, denn die Spielegrafik ist sehr schön, die Regel (wenn auch m.E. etwas zu ausführlich und doppelt gemoppelt) an sich sehr schlüssig und die Spieldauer angenehm kurz (60-90 Minuten).

Für den derzeitigen Preis bekommt man ein klasse Familienspiel, das sein Geld wirklich wert ist. Uns hat es super gefallen und es kommt mit Sicherheit noch einige Male auf den Tisch, um Blue Moon City immer wieder in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Hoch leben die Völker Blue Moons! Hoch lebe Blue Moon City!

Blue Moon City von Reiner Knizia, Grafik: Franz Vohwinkel. u.a., 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten, Kosmos (2006), Preis ca. 24.99 €.

Mario Steigerwald, 26.02.06

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Weitere Infos über "Blue Moon City":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
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Letzte Änderung: 16.04.2008 15:40 
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