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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum) Lara Croft Tomb Raider:
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Spielvorbereitung / Das Material: 25 Wegeplättchen (à la: "Das verrückte Labyrinth") werden zunächst verdeckt ausgelegt (5x5). Außerhalb dieses Quadrats legt man an eine beliebige Stelle ein Startfeld an, auf das die 4 Spielerfiguren (sehr schön modelliert und bemalt!) gestellt werden. Es gibt drei Kartenarten im Spiel: Angriff, Verteidigung und Energie. Diese bilden 3 separate verdeckte Stapel, jeder Spieler erhält eine Karte jedes Stapels zu Spielbeginn auf die Hand. Außerdem gibt es noch „Fundstückplättchen“. Diese werden verdeckt neben dem Spielplan gestapelt und kommen jedesmal dann in’s Spiel, wenn ein Wegeplättchen erkundet (=aufgedeckt) wird, das ein entsprechendes Symbol aufweist. Diese Fundstücke stellen die Siegpunkte dar, die es gilt, vom Plan auf das Startfeld zu schaffen. Die Siegpunkte teilen sich dabei auf in solche, die den „Guten“ nützen und in andere, die Siegpunkte für die „Bösen“ sind. Nichtsdestotrotz können auch die Guten Siegpunktplättchen der Bösen aus dem Spielfeld herausschaffen (und umgekehrt) und diese somit für die Gegenpartei nicht mehr erreichbar machen. Zugablauf: Der Spieler am Zug hat 3 Aktionen, die er aus 3 Optionen wählen kann:
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Das letzte Fundstück bringt beiden Parteien Siegpunkte - je nachdem, wer es nach draussen schafft. Sobald es aufgenommen wird, löst es eine Bombe aus, die jede Runde einen immer größeren Bereich des Spielplanes zerstört. Sind alle Wegeplättchen in die Luft geflogen, endet das Spiel. Sollten vorher schon alle Figuren das Museum verlassen haben und alle Fundstücke herausgeschafft worden sein, ist das Spiel ebenfalls zu Ende. Gewonnen hat die Partei mit den meisten Siegpunkten, wobei eigene Fundstücke 3, das Aufdecken eines Wegeplättchens mit Fundstücken 1 und ein Tod innerhalb der Spielfläche nach dem Auslösen der Bombe –1 Siegpunkte bringt. Persönliches Fazit: Mir hat das Spiel halbwegs gut gefallen. Ich würde es nicht kaufen, hätte aber nichts gegen eine weitere Partie. Es hat natürlich einen gewissen Glücksanteil (wer deckt die Wegeplättchen mit den Fundstücken auf, ziehe ich immer nur Karten mit niedrigen Werten nach), dennoch hat man während seines Zuges zumeist mehrere Optionen (Erkunden, Gegner temporär ausschalten, seine Kartenhand verstärken). Grafik, Spielmaterial und Regel sind gelungen und die Spannung hat auch über die ca. 60 Minuten Spieldauer angehalten - wobei unsere Gegner bis kurz vor Schluss wie die deutlichen Verlierer ausgesehen haben, sich am Ende aber nochmal recht nah an uns herangekämpft haben. Michael Andersch, 19.10.2003 / kmw Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness von Arthur Tebbe, Grafik: Lucia Fransen, 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Preis ca. 29.95 €, Winning Moves (2003) |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:40 |
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