|
PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum) Tanz der Hornochsen |
|
Dieses Zahlenplättchen auf dem Hornochsenfeld ist sogleich wieder Startplättchen auf der nächsten freien Zahlenreihe. Niedrige Zahlenkärtchen, die nirgendwo angelegt werden können, werden in die Reihe mit dem höchsten Plättchen gelegt: also z.B. 83 - 86 - 1- 5 -... Nur wenn die 1 auf ein Hornochsenfeld mit der entsprechenden Minuszahl am Ende der Reihe gelegt werden müsste, gibt es hierbei Minuspunkte. Originell sind die 5 Doppel-Plättchen-Felder: Wenn diese Reihe aktiviert ist, müssen gleich 2 Plättchen ausgelegt werden. Wer keine Zahlen mehr hat, kann kostenlos 6 neue erhalten. Wer eine Zahlenreihe abräumt, darf sich aus den Zahlen 1 bis 2 Kärtchen heraussuchen und hinter den Sichtschrim legen. Die anderen wandern in den Karton. Habe ich schlecht passende Zahlenkärtchen, kann ich mir 1-3 Kärtchen kaufen gegen 1-3 Minusfelder. Sonderfelder gibt es auch: Ochse mit weit aufgerissenem Auge: wenn eine Figur daran vorbeizieht, wird offen ausgelegt. Eine aktivierte "Happy-Kuh"-Reihe wandelt Minuspunkte in Pluspunkte um: Die Pöppel auf der Außenleiste wandern wieder zurück. 8 "Kuhfladen"-Felder bringen dem Spieler, der dort ein Plättchen ablegen muss, mitten in der Reihe Minuspunkte ein. Wer zuerst im Misthaufen landet, verliert, und derjenige mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt. Wir haben gleich 2 Partien hinter einander gespielt und uns blendend mit dem Spiel unterhalten. Bei der Plusphase schöpfen alle Mitspieler neue Sieg-Hoffnungen Großartige Idee. Kramers Spiel ist ein großer Wurf, der natürlich das Kartenspiel in den Schatten stellt. Helmut Lehr, 29.08.2004 Tanz der Hornochsen von Wolfgang Kramer, Grafik: Oliver Freudenreich, 2-8 Spieler ab 8 Jahren, Amigo (2004), Preis ca. 21.00 €. Fotos: |
| ||||||||||||
| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 |
[ Home ] [ Top ] [ Spielarchiv ] |