.

PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum)

Tanz der Hornochsen


.

CoverJeder Spieler erhält hinter einem Sichtschirm 6 Zahlenplättchen. Sie zeigen Zahlen von 1 bis 99. Auf dem Spielplan sind 12 verschiedene Feldreihen unterschiedlicher Länge. Auf vier Anfangsfelder wird je ein Plättchen gelegt. Das sind aktive Reihen. Am Ende der Reihen liegt ein Ochse mit einer Zahl. Die Reihen werden nach 6nimmt-Manier gefüllt. Wer seine Zahl auf das Hornochsen-Feld legen muss, erhält die Minuszahl, die mit dem Pöppel auf der "Kramer-Leiste" vorwärtsgezogen wird bis zum Feld 60, dem Misthaufen.

Dieses Zahlenplättchen auf dem Hornochsenfeld ist sogleich wieder Startplättchen auf der nächsten freien Zahlenreihe. Niedrige Zahlenkärtchen, die nirgendwo angelegt werden können, werden in die Reihe mit dem höchsten Plättchen gelegt: also z.B. 83 - 86 - 1- 5 -... Nur wenn die 1 auf ein Hornochsenfeld mit der entsprechenden Minuszahl am Ende der Reihe gelegt werden müsste, gibt es hierbei Minuspunkte.

Originell sind die 5 Doppel-Plättchen-Felder: Wenn diese Reihe aktiviert ist, müssen gleich 2 Plättchen ausgelegt werden.

Wer keine Zahlen mehr hat, kann kostenlos 6 neue erhalten. Wer eine Zahlenreihe abräumt, darf sich aus den Zahlen 1 bis 2 Kärtchen heraussuchen und hinter den Sichtschrim legen. Die anderen wandern in den Karton. Habe ich schlecht passende Zahlenkärtchen, kann ich mir 1-3 Kärtchen kaufen gegen 1-3 Minusfelder.

Sonderfelder gibt es auch: Ochse mit weit aufgerissenem Auge: wenn eine Figur daran vorbeizieht, wird offen ausgelegt. Eine aktivierte "Happy-Kuh"-Reihe wandelt Minuspunkte in Pluspunkte um: Die Pöppel auf der Außenleiste wandern wieder zurück. 8 "Kuhfladen"-Felder bringen dem Spieler, der dort ein Plättchen ablegen muss, mitten in der Reihe Minuspunkte ein.

Wer zuerst im Misthaufen landet, verliert, und derjenige mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt.

Wir haben gleich 2 Partien hinter einander gespielt und uns blendend mit dem Spiel unterhalten. Bei der Plusphase schöpfen alle Mitspieler neue Sieg-Hoffnungen Großartige Idee.

Kramers Spiel ist ein großer Wurf, der natürlich das Kartenspiel in den Schatten stellt.

Helmut Lehr, 29.08.2004

Tanz der Hornochsen von Wolfgang Kramer, Grafik: Oliver Freudenreich, 2-8 Spieler ab 8 Jahren, Amigo (2004), Preis ca. 21.00 €.

Fotos: .Amigo (Fotos vom Spielmaterial werden nachgeliefert, sobald sie uns vorliegen)

.
 
Weitere Infos über "Tanz der Hornochsen":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
...
 
Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 
[ Home ] [ Top ] [ Spielarchiv ]