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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum) Vegas Showdown |
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Zu Beginn besitzt jeder Spieler ein 7x5 Felder großes, aber leeres Hotel, dass mit Räumen gefüllt werden möchte.
Diese Räume gibt es einer Grundversion und verschiedenen Luxusversionen und auch die Größe reicht von 1x1, 1x2 bis 2x2 Felder.
Die Räume gibt es Um diese Räume ersteigern zu können, benötigt man Geld. Das erhält jeder Spieler jede Runde vor den Versteigerungen, die Summe richtet sich nach der derzeitigen Situation im eigenen Hotel. Habe ich mehr Gäste als Einnahmequellen, so bekomme ich so viel Geld, wie ich Einnahmequellen habe, da meine Gäste nicht ihr ganzes schönes Geld bei uns im Casino lassen können. Habe ich mehr Einnahmequellen als Gäste, dann bekomme ich nur soviel Geld, wie ich Gäste habe, weil einige Automaten dann leer in der Ecke rumstehen müssen. Ziel ist es also, ausgewogen sowohl Gäste, als auch Einnahmequellen zu steigern - denn nur der niedrigere Wert von beidem wird jede Runde ausbezahlt. Zu Beginn des Spiels startet man mit 5 Automaten und 8 Gästen. Der Ertrag ist also 5, kann aber durch Anschaffung von Automaten erstmal bis zu 8 gesteigert werden, ohne sich um neue Gäste kümmern zu müssen. Doch nun zum Kern des Spiels - der Versteigerung. Zur Auswahl stehen für alle Spieler 3 Grundräume: Außerdem stehen je nach Spielerzahl 3-4 exklusivere Räume zur Versteigerung bereit, die meist mehr Geld oder Gäste bringen und zudem oft auch noch Ruhmespunkte versprechen - die zum Bauen aber meist passende Grundräume voraussetzen. So kann ich ein "Fancy Restaurant" erst dann bauen, wenn ich ein Restaurant habe. Ersteigern kann ich sie erstmal trotzdem - nur bauen noch nicht. Auf den Luxusräumen ist der jeweilge Mindestpreis auf den Raumkarten aufgedruckt und reicht von $18 bis $52! Neben jedem Raum gibt es eine Werteleiste, auf dem der aktuelle Mindestpreis mit einem Plättchen markiert ist, sowie weitere Felder mit ansteigenden Werten. Geboten wird nach "Amun-Re"-Art. Ich suche mir einen Raum aus, auf den ich bieten möchte, und stelle meinen Marker auf das Feld, dessen Betrag ich bereit bin, für den Raum im Moment zu zahlen - mindestens jedoch den derzeitigen Mindestpreis. Überbietet mich ein Spieler, indem er seinen Marker auf einen höheren Wert des gleichen Raumes stellt, bekomme ich meinen Marker zurück und setze ihn, wenn ich wieder an der Reihe bin, erneut ein. Stehen alle Spieler alleine bei einem Raum oder haben sie sich sogar für eine der zwei möglichen Alternativaktionen entschieden (bis zu 2 Teile umlegen oder 1 Ruhmespunkt bekommen und einen Raum veröffentlichen, der vorher nicht gepasst hat) und ersteigern diese Runde nichts, ist die aktuelle Versteigerungsrunde zu Ende und die Spieler bezahlen Ihre ersteigerten Räume und bauen diese auf den eigenen Plan ein. Casinogebäude so, dass sie mit dem Casinoeingang verbunden sind, Hotelräume müssen mit dem eigenen Hoteleingang verbunden werden und die restlichen Räume müssen mit irgendeinem Eingang verbunden sein. Räume, die in dieser Runde nicht ersteigert wurden, fallen 2 Stufen im Mindestpreis und werden so immer attraktiver. Für jeden ersteigerten Raum wird eine Ereigniskarte gezogen, die angibt, welche Raumgröße von dem verdeckten Stapel nachgelegt wird und ausserdem wird ein Ererignis ausgeführt. So kann man eine Werbekampagne starten oder es gibt für alle nur halbes Einkommen etc. Diese Ereignisse sind natürlich zufällig, aber nach einigen Runden auch bekannt, und man plant das ein oder andere Ereignis beim Bauen vielleicht schon mit ein.
Beim Bauen achtet man darauf, dass alle Räume von dem jeweilen Eingang aus zu erreichen sind. Außerdem versucht man, den 2x5 Felder großen Casino- bzw. Hotelbereich komplett zu bebauen, um am Ende jeweils 5 Extrapunkte zu bekommen. 3 Punkte gibt es dann noch für den Spieler, der einen durchgängigen Weg vom Casinoeingang zum Hoteleingang anlegen konnte. Die ersteigerten Räume können meist nicht beliebig gebaut werden - denn manche haben viele Türen und können daher sehr vielfältig verbaut werden und manche haben nur eine Tür und bilden somit eine Sackgasse... diese optimal zu bauen, bietet einen zusätzlichen Reiz beim Spiel! Die besseren Räume haben teilweise auch noch rote Ecksymbole, die nebeneinanderliegend ebenfalls für mehr Ruhm sorgen. Die Planer und Bastler sind also gefragt - in kleinem Umfang können auch Renovierungsarbeiten vorgenommen werden. Das Spiel ist beendet, wenn eine Ereigniskarte eine bestimmte Raumgröße zum Nachlegen bestimmt und dort keine Räume mehr vorhanden sind. Siegpunkte gibt es dann die, die man im Spiel durch Bauen und Veröffentlichen erhalten hat und zusätzlich
Das ganze Spiel ist trotz der vielen Möglichkeiten schnell erklärt und wurde auch immer schnell verstanden.
Der Spielablauf ist bisher immer sehr flüssig gewesen und spannend dazu! Eine sehr umfassende Analyse der einzelnen Elemente des Spiels auf Gespielt habe ich Vegas Showdown jetzt 9 Mal in unterschiedlicher Besetzung und habe immer wieder Lust auf eine neue Partie. Es ist jetzt kein Hammer wie Caylus oder Antike, aber es macht sehr viel Spaß und ist vor allen Dingen sehr spannend! Es gibt allerdings auch einen Wermutstropfen - das Spiel ist nur auf Englisch erhältlich und leider nicht gerade billig - mit 45 Euro muss man leider rechnen. Vegas Showdown von Henry Stern, 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 75 Minuten, Avalon Hill (2006). Björn Kalies, 25.01.06 |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 |
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