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PEEP ("Persönliches «Erster Eindruck» Posting" aus dem spielbox-Forum) Zauberschwert & Drachenei
Spielziel: Spielvorbereitung: Spielablauf: |
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Die Abenteuerkarten und der Kampf gegen eine Kreatur: An einer Energiekugel kann man sich mit Magie auftanken, wenn der eigene Zauberer mal wieder etwas schwächelt. Zaubersprüche erhält man kostenlos, sofern kein weiterer Zauberer angelegt wurde. Falls mehrere Zauberer an einen Zauberspruch angelegt werden, wird dieser versteigert. Erhält ein Spieler einen Zauberspruch, legt er ihn vor sich aus. Zaubersprüche sind nicht zu unterschätzen, da sie in jeder Spielrunde benutzt werden dürfen und bis zum Spielende erhalten bleiben. Einige Zaubersprüche wirken besonders gut in Kombination mit anderer Sprüchen. Bei einer heiligen Stätte erhalten alle anliegenden Zauberer kostenlos Machtsteine und Artefaktkarten, allerdings in sehr geringer Anzahl.
Hat nur ein Spieler seinen Zauberer angelegt, so kämpft er alleine gegen die Kreatur und zahlt entsprechend viel Magie. Als Belohnung gibt es dann Artefaktkarten und Machtsteine. Haben zwei oder mehr Spieler ihren Zauberer angelegt, so können sie kooperieren und teilen sich die Kosten. Allerdings erhalten alle dann auch weniger Machtsteine und Artefaktkarten. Sind sich die Spieler nicht kooperationseinig, so wird die Kreatur „versteigert“. Es darf dann derjenige gegen die Kreatur kämpfen, der am meisten Magie bietet (mindestens so viel, wie die Stärke der Kreatur). In diesem Fall ist die Belohnung genau so groß, wie bei einem Spieler, der alleine kämpft. Das Schöne daran ist, dass die anderen dann leer ausgehen Ist man daran beteiligt, eine Kreatur zu besiegen, so kann man seine Artefaktkarten einsetzen, die man in vorangegangenen Runden ausgelegt hat. Dazu sind auf den Artefakten Symbole abgebildet. Entsprechende Symbole befinden sich auch auf den Kreaturenkarten. Stimmt nun ein Symbol eines eigenen Artefakts mit dem Symbol einer Kreatur überein, so erhält man zusätzliche Magie oder zusätzliche Machtsteine. Spielende Spielgefühl und Strategie Sowohl mit guten Zaubersprüchen, als auch mit Artefakten hat man gute Gewinnchancen, sofern man sie richtig einsetzt. Bezahlt man allerdings für einen Zauberspruch zu viel, so bremst man sich zunächst selber aus. In einem solchen Fall sollte man dann weniger teure Abenteuerkarten auswählen oder zusehen, dass man jemand findet, der kooperieren möchte. In den Testrunden gab es viele Diskussionen über verschiedene Zauberspruchkombinationen (oder soll man sich doch mehr auf Artefakte spezialisieren?). Letztendlich gibt es aber auch noch einen geringen Glücksfaktor. Spielt man gegen Zauberschwert-Anfänger, so wird man meistens gewinnen, was wiederum zeigt, dass es kein Glücksspiel ist. Der Autor hatte das Spiel ursprünglich als Brettspiel gestaltet. Erst später wurde es zu einem Kartenspiel weiterentwickelt. Dadurch erklärt sich ein gewisser Brettspielcharakter. An@, 14.10.03 Zauberschwert & Drachenei von Jochen Schwinghammer, Grafik: Jochen Schwinghammer, 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Adlung (2003), Preis ca. 6.20 €. |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 |
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