Presseinformation

"Abenteuer Menschheit"

Die Geschichte des Homo Sapiens -
mit den Augen eines Cataniers

CoverEs war auf der "Spiel" in Essen, als KOSMOS erstmals mit Redakteuren des STERN die Möglichkeit eines "STERN-Spiels" erörterte. Was damals noch vage erschien, ist heute Wirklichkeit geworden. Thematisch angelehnt an eine im November 2002 startende STERN-Serie zur Ausbreitung des Menschen über den Planeten entstand das Spiel "Abenteuer Menschheit". Diese noch in diesem Jahr auch bei Bertelsmann als Buch erscheinende Entwicklungsgeschichte, von Erfolgsautor Klaus Teuber umgesetzt, bedient sich einiger Mechanismen der "Siedler von Catan", ist aber dennoch eine völlig eigenständige neue Spielwelt. Sie führt uns an die Wiege des Homo Sapiens, nach Afrika.

Klaus Teubers Spiel folgt den Spuren dieses Homo Sapiens und nimmt uns als Spieler mit auf den langen Weg dieser ersten modernen Menschen über die Kontinente des Planeten Erde.

Spielplan
Der Spielplan (Grafik aus der Spielanleitung)

Der Spielplan zeigt eine Projektion unserer Erdteile von Afrika über Europa nach Asien, Amerika und Australien mit Ozeanien. Vier verschiedene Landschaftsformen sind auf den von Catan her bekannten Hexfeldern anzutreffen.

Cover
Detailaufnahme: Die hölzernen Spielsteine sind die
Stämme der Spieler, der Neandertaler "stört"
bei der Rohstoffproduktion.

Jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spieles drei Stämme in Afrika. Diese Stämme verstehen es, den diversen Landstrichen des schwarzen Kontinentes so lebenswichtige Dinge wie Fleisch, Knochen, Fell und Feuerstein abzuringen. Höchstes Ziel im "Abenteuer Menschheit" ist es, nomadisierende Mitglieder der eigenen Stämme mit ausreichend Fell, Knochen und Fleisch zu versorgen, sie die Welt entdecken und neue Stämme gründen zu lassen sowie ihren kulturellen und zivilisatorischen Fortschritt zu fördern. So ist es z.B. nicht möglich, zu Kontinenten wie Amerika oder Australien zu gelangen, ohne vorher die Fähigkeiten erworben zu haben, geeignete Kleidung und geeignetes Gerät zur Überquerung der Ozeane herzustellen. - Die Höherentwicklung von Jagd- und Kampftechniken erlaubt es den Nomaden bzw. ihren Stämmen, sich immer wirkungsvoller gegen Raubtiere und feindliche Urmenschen zur Wehr zu setzen.

Obwohl jeder Spieler im Prinzip sich selbst der Nächste ist, ergibt es sich ganz von selbst, dass man untereinander regen Tauschhandel mit Fellen, Feuersteinen, Knochen und Fleisch pflegt. Der catanische Gedanke, eine Hand wäscht die andere, ist allemal die Grundlage jeglichen Fortschritts.

Spielplan
Ostasien: Auf dem Plan liegen mehrere Völker-Chips, die die
Umwandlung von Nomaden (runde Spielsteine) in Stämme erlauben -
natürlich gegen entsprechende "Bezahlung" durch Rohstoffe.

Mit Siegpunkten belohnt wird man beim "Abenteuer Menschheit" nicht nur für die Gründung möglichst vieler neuer Stämme und die Nutzung von Ressourcen außerhalb des nach und nach verödenden afrikanischen Stammlandes, auch besondere Leistungen bei der Anpassung an schwierige klimatische Bedingungen, bei der Erkundung besonders unwirtlicher Gegenden und bei der Verbreitung über alle fünf Kontinente führen letztlich zum Sieg.

Abenteuer Menschheit von Klaus Teuber, 3-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 75 Minuten, Kosmos (2002), Preis ca. 29,95 €.
> Weitere Kosmos-Neuheiten vom Herbst 2002

Fritz Gruber

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