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Presseinformation

Blue Moon

Der Aufbau der Spielwelt

Acht verschiedene Völker-Karten-Sets, frei zusammenstellbar; aber kein Sammelkarten-Spielprinzip. Der Spieler weiß, was er will und was er bekommt.

IllustrationDas Basisspiel zu der neuen KOSMOS-Zweierspiel-Welt "Blue Moon" erscheint als Neuheit auf der Internationalen Spielwarenmesse 2004 in Nürnberg. Enthalten im Basisspiel sind: ein Spielplan, drei vollplastisch modellierte Drachen und zwei Völker-Sets ("Vulca" und "Hoax") mit je 31 Karten. Zeitgleich erscheinen auch die jeweils separat erhältlichen Völker-Sets "Mimix" und "Flit". Im Oktober 2004 folgen die Völker-Sets "Khind" und "Terrah"; das Jahr 2005 wird die Völker "Pillar" und "Aqua" bringen.

Benötigt wird grundsätzlich immer das Basisspiel mit Spielplan und Drachen. - Die verschiedenen Völker-Karten-Sets, die man sich im Laufe der Zeit dazukaufen wird, sind vorsortiert, können aber auch frei zusammengestellt werden. Zum Einstieg empfiehlt es sich aber, ein komplett vorsortiertes Volk gegen ein anderes vorsortiertes Volk antreten zu lassen. Vor Beginn eines Spieles entscheiden die beiden Kontrahenten, welche beiden Völker gegeneinander spielen sollen. Der besondere Reiz beim Spiel mit wechselnden Völkern liegt darin, dass das Kräftemessen zwischen diesen Völkern zwar grundsätzlich immer auf Basis der Elemente Erde oder Feuer ausgetragen wird (die meisten Karten verfügen bei beiden Elementen über eine jeweils individuell verschiedene Stärke); es sind aber die unterschiedlichen, volkstypischen Spezialfähigkeiten, die immer wieder zu überraschenden Wendungen und Schicksalsschlägen im Spielablauf führen.

Lesen Sie weiter •••> Der Spielablauf

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Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 
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