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Presseinformation DrachenreiterDie spielerische Reise zum Saum des Himmels |
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Anmerkung: Die Spielbeschreibung wird um Fotos ergänzt, sobald sie uns vorliegen. "Drachenreiter" ist der Titel eines 1997 erschienenen Fantasy-Jugendromans von Cornelia Funke. Im Jahr 2004 eroberte die englische Ausgabe des Romans unter dem Titel "Dragon Rider" Platz 1 der New York Times Bestsellerliste. Der 1958 geborene französische Maler, Kinderbuchschriftsteller und Spieleautor Dominique Ehrhard "verspielte" jetzt den Buchbestseller seiner Schriftstellerkollegin. In Dominique Ehrhards Spiel bringen die Kinder den Drachen Lung, das Koboldmädchen Schwefelfell, den Menschenjungen Ben und den Homunkulus Fliegenbein zum "Saum des Himmels" - dem letzten Zufluchtsort des von Menschen aus seinem heimatlichen Tal vertriebenen Drachen. Auf ihrem Weg zum "Saum des Himmels" bestehen die vier Helden Abenteuer, die ihnen Siegpunktechips einbringen. Zunehmend rückt den Spielern im Laufe der Reise aber auch die Spielfigur des bösen Drachen Nesselbrand auf die Pelle und jagt ihnen wieder Chips ab. Zum Showdown mit Nesselbrand kommt es, wenn alle vier Spielfiguren am "Saum des Himmels" angekommen sind. Der Spielplan zeigt den Weg vom heimatlichen Tal des Drachen Lung bis zum rettenden "Saum des Himmels", dem letzten Zufluchtsort für Drachen. Alle fünf Spielfiguren (die vier Helden sowie die Figur des bösen Drachen Nesselbrand) stehen auf ihren Startfeldern und werden während des Spiels von allen Spielern bewegt. Die Figuren sind also nicht jeweils einem Spieler zugeordnet. Jeder Spieler erhält zu Beginn einen geheimen Auftrag, der sich auf die Reihenfolge bezieht, in der die Spielfiguren am Ziel, dem "Saum des Himmels", ankommen sollen. Wer am Zug ist, würfelt mit zwei Würfeln. Zeigen beide Würfel eine Zahl, darf der Spieler entscheiden, ob er mit der einen Zahl die eine Figur und mit der anderen eine zweite vorwärts bewegt. Zeigt einer der Würfel statt einer Zahl einen Rückwärtspfeil, muss er eine Figur seiner Wahl um ein Feld zurück bewegen. Zeigen beide Würfel einen Pfeil, können zwei Figuren um je ein Feld oder eine Figur um zwei Felder zurück gesetzt werden. Gefährlich wird es, wenn ein Würfel den Drachen Nesselbrand zeigt. In solch einem Fall rückt Nesselbrand sofort bis auf das Feld der am weitesten hinten liegenden Spielfigur vor, schiebt diese um ein Feld weiter - und Nesselbrand greift an! Besitzt ein Spieler einen Abenteuer-Chip in der Farbe derjenigen Figur, die direkt vor Nesselbrand steht, so muss er diesen opfern. Zeigen gar beide Würfel den bösen Drachen, kann das unter Umständen sogar mehr als nur einen einzigen Chip kosten. Abenteuer-Chips (auf denen ein oder zwei Drachenschuppen abgebildet sind) erwirbt ein Spieler, wenn er eine Spielfigur auf ein Abenteuerfeld zieht, wobei der Chip stets die gleiche Farbe haben muss wie die auf das Feld gezogene Figur. Am Ende der Reisestrecke gilt es noch, die vier verschiedenen Spielfiguren in der seinem geheimen Auftrag entsprechenden Reihenfolge auf die vier Kampffelder am Ufer eines Sees zu ziehen. Der Auftrag des einen Spielers mag vorsehen, dass zunächst der Drache Lung, dann Schwefelfell, dann Fliegenbein und zum Schluss das Menschenkind Ben ins Ziel kommen sollen. Der Auftrag eines anderen könnte lauten: Erst Ben, dann Lung, dann Schwefelfell und zum Schluss Fliegenbein. Für jede Figur, die auf dem richtigen Platz steht, erhält der Spieler einen Kampfchip. Die Reise zum "Saum des Himmels" ist beendet, der böse Drache endgültig besiegt. Nun gilt es noch, den Sieger zu ermitteln: Wie bei den Abenteuerchips so finden sich auch auf der Rückseite der Kampfchips Drachenschuppen. Jeder Spieler dreht all seine gewonnenen Abenteuer- und Kampfchips um und zählt die auf den Rückseiten abgebildeten Drachenschuppen. - Wer die meisten Drachenschuppen hat, ist Sieger. "Drachenreiter" ist ein taktisches Laufspiel, dessen kleine Raffinessen sich Kindern schnell erschließen und sie zu ebenbürtigen Konkurrenten der gewiss immer wieder auch gern mitspielenden Erwachsenen machen. Drachenreiter von Dominique Ehrhard, 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer 20-30 Minuten, Kosmos (2008), Preis ca. 14,99 Euro Fritz Gruber |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 |
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