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Presseinformation

Monte Rolla

Das rasante Murmelspiel setzt auf viel Glück und ein wenig Taktik

 
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Mit "Maskenball der Käfer" (2002) und "Viva Topo!" (2003) präsentierte Selecta in Folge zwei bemerkenswerte Spiele, denen die Jury "Kinderspiel des Jahres" jeweils den begehrten Kritikerpreis zuerkannte. Mit "Monte Rolla" bringt der erfolgreiche Verlag jetzt einen weiteren rasanten Spiele-Hit, der das Zeug dazu hat, diese Reihe fortzusetzen...

Der Weg, der bei diesem neuen Familienspiel zum Ziel führt, windet sich auf einem 3-dimensionalen, massiven Spielplan aus Karton hinauf um den Berg "Monte Rolla" und wieder hinab zum Meer. Quasi über Stock und Stein hinauf - und wieder hinunter... Das überdimensionale, liebevoll-aufwändig von Barbara Kinzebach gestaltete Spielfeld macht's möglich und verleiht diesem Spiel den richtigen Schwung. Nahezu wortwörtlich.

Die fröhliche Bergwanderung um den "Monte Rolla" herum führt für zwei bis vier Spieler (ab vier Jahren) mit glänzenden, farbigen Glasmurmeln auf markierten Feldern über Wiesen, Steine und sogar durch Flüsse und Seen. Dort jedoch können sich die fröhlichen Bergwanderer "nasse Füße" holen, was bei diesem reizvollen Würfelspiel den ganz besonderen Spaß ausmacht. Denn würfelt sich ein Mitspieler mit einer seiner beiden Murmeln auf ein bereits von einer fremden Glaskugel besetztes Feld, darf er diese in einen tief in den Spielplan eingestanzten Fluss werfen. Und von dort geht's entweder abwärts - zurück zum Start; oder aber - vorwärts zum Ziel. Wer da nicht gut aufpasst, kann so seinen Mitspieler ungewollt aufs Siegertreppchen schubsen. Ausgesprochenes Pech aber hat derjenige, dessen Murmel gerade gemütlich im Fluß auf einem Felsen "ausruht" und von der zu Tal rollenden Kugel mitgerissen wird. Aber auch das kann einen richtigen Bergsteiger nicht erschüttern: Bei der nächsten Würfelrunde startet er einfach den Hindernislauf um den "Monte Rolla" von neuem.

Spielmaterial

Da Schadenfreude bekanntlich die schönste Freude ist, versucht jeder jedem möglichst häufig bei der Reise um den "Monte Rolla" ein Bein zu stellen, um möglichst selten selbst baden zu gehen. So entwickelt sich eine ungemein spannende und lustige Verfolgungsjagd, bei der es hoch hergehen kann. Dabei beschwört jeder den Würfel, weil die richtige Zahl einen so richtig toll weiterbringt! Und man drückt sich selbst ganz fest die Daumen, um als Erster der Spielerunde seine beiden Murmeln ans Meer zu bringen.

Monte Rolla von Gattermeyer & Kapp, Illustration: Barbara Kinzebach, 2-4 Spieler ab 4 Jahren, Selecta (2003), Preis ca. 24 Euro.

Anke Brunner

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Weitere Infos über "Monte Rolla":
despielbox.de deLuding enBoardgameGeek
deSpielefindex deGoogle
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Frank <riemi@freenet.de> 21.07.2004 15:07:

Das Spielbrett ist ein grüner Berg mit Flusslandschaft. Mittels Pappe wird das Spielbrett „aufgebockt“, um so einen Fluss zu simulieren, der um den „Monte Rolla“ fließt. Es sieht sehr schön und idyllisch aus. So werden die Spieler eingeladen, diesen Berg zu umrunden. Wer dies als Erster mit seinen zwei Glasmurmeln schafft, ist Sieger.

Ein Würfel (W6) ermittelt die Zugweite. Damit die Murmeln halt haben, sind auf dem Plan Vertiefungen für ein oder zwei Murmeln eingelassen. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wird die gegnerische Murmel geschlagen und in den Fluss geworfen. Je nachdem auf welcher Seite dies geschieht, kann es von Vor- oder Nachteil sein. Wird eine Murmel beim „Abstieg“ geschlagen, rollt die Murmel Richtung Ziel. Ärgerlicher ist es allerdings, wenn die Murmel zurück rollen muss. Dabei kann es sogar passieren, dass fremde Murmeln, die zufällig auf einem Flussfeld stehen, mitgerissen werden. Bei den zweier Murmelfelder hat man die Wahl sich sein „Opfer“ auszusuchen, wenn das Feld von zwei Murmeln besetzt ist. Sonst gesellt man sich mit seiner Murmel dabei.

Die Testkinder verstanden schon nach kurzer Zeit die Regeln und hatten ihren Spaß an dem Wettrennen. Folgende Sachen sind dann aufgefallen: Die Murmeln springen aus der Flussvertiefung, wenn sie zuviel Fahrt aufgenommen haben. Wenn mal eine verloren geht, ist aber immer noch eine Ersatzkugel da. Auch vergessen die Kinder gerne mal Flussfelder und Doppelfelder mitzuzählen. Was allerdings den Erwachsenen ebenfalls schnell passieren kann. Klärungsbedarf gab es bei folgendem Fall und deswegen liegt der Regel ein Ergänzungszettel bei: Von wo starten Murmeln, die in den See gerollt sind? Dies kann unterschiedlich sein, weil die Murmeln von dem am nächst gelegenen Feld, nicht zu verwechseln mit Fluss- oder Steinfeldern, starten sollen.

Ins Auge fällt die gewohnt gute Selecta Qualität . Stabiler Karton, hübsche Grafik und ein schönes Spiel. Den Kindern hat es gefallen, eine Wiederholungspartie war Pflicht. Was aber wichtig ist, die Erwachsenen spielen es auch gerne mit den Kindern und fühlen sich nicht unterfordert.

Frank“Riemi“Riemenschneider

„Monte Rolla“

Verlag : Selecta
Autor: Gattermeyer & Kapp
Grafik: Babara Kinzebach
2 – 4 Spieler ab 4 Jahre

 
Letzte Änderung: 16.04.2008 15:41 
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