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Presseinformation ToledoKühler Kopf und heißer Stahl |
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Zum Spiel gehören pro Person fünf Spielfiguren sowie acht Geschäftetafeln. Darüber hinaus gibt es einen allgemeinen Vorrat von 84 Karten mit Werten von 1 bis 6, eine Sammlung von sechs El Greco-Gemäldekarten, 16 Fechtmeisterplättchen, 23 Metall-Plättchen, 20 Edelsteine sowie 19 Schwert-Plättchen. Letztere zeigen Schwerter mit Werten von 2 bis 7 (für die ein bis vier Metallplättchen benötigt werden) und solche mit Werten von 4, 8, 12 und 15 (für deren Fertigung nicht nur Metall, sondern auch Edelsteine erforderlich sind). Der Spielplan zeigt das mittelalterliche "Toledo", südöstlich von Madrid, idyllisch gelegen in einer Schleife des Flusses Tajo. Eine prächtige Strasse windet sich in großen Schleifen von der Kathedrale Santa Maria, dem Startfeld aller Spielfiguren, hinauf zum "Alcazar", der mächtigen Festung über den Dächern Toledos. Die Strasse säumen 16 Felder, auf denen die Spieler im Verlauf einer Partie Geschäfte und Werkstätten (Metall- und Edelsteingeschäfte, Schwertschmieden und Fechtmeistereien, abgebildet auf insgesamt acht "Geschäftetafeln" der eigenen Farbe) einrichten. Dazu kommen zwei Felder mit Tavernen (an denen man Karten "tanken" kann) sowie ein Platz, wo die Kunstwerke des in Toledo ansässigen Malers El Greco käuflich zu erwerben sind. Ziel der Spieler ist es, ihre Spielfiguren durch Ausspielen von Karten (es können in einem Zug beliebig viele Karten nacheinander ausgespielt werden, sofern sie den gleichen Wert besitzen) in den Strassen von Toledo ausschwärmen zu lassen, um Händler aufzusuchen, bei denen man Stahl und Edelsteine erwirbt. Dabei kann es zu Auseinandersetzungen kommen - nämlich dann, wenn ein Geschäft gerade von Figuren anderer Spielern besetzt ist. Im Vorteil sind in solchen Fällen diejenigen, die sich klugerweise auch mal die Zeit genommen haben, eine Fechtmeisterei aufzusuchen, um größere Geschicklichkeit im Umgang mit dem Schwert zu erlangen.
Mit den erworbenen Rohstoffen begeben sich die Spieler zu den berühmtesten Waffenschmieden der Stadt und lassen dort Schwerter herstellen. Je mehr Stahl und Edelsteine einem Schmied zur Verfügung gestellt werden, desto wertvoller wird das Schwert (es gibt Schwerter mit Werten von 2 bis 12). Die Herrscher im "Alcazar" benötigen dringend Schwerter, also drängt die Zeit so sehr, dass man sich nicht nur - kostenlos! - in Geschäften und Werkstätten des eigenen Familienclans (zu erkennen an der jeweils eigenen Spielerfarbe), sondern auch, gegen Bezahlung, in denen der Mitspieler bedient. Sobald man ein fertiges Schwert besitzt, empfiehlt es sich, eine seiner Spielfiguren schnell in den Alcazar zu schicken, um die Waffe dort abzuliefern. Auf dem Weg dorthin kann man auch noch versuchen, am Kunstmarkt ein Gemälde zu erwerben. Wer am Zug ist, kann stets eine der vier folgenden möglichen Aktionen durchführen: Entweder zwei Karten vom Stapel ziehen; eine seiner Geschäftstafeln auf ein freies Feld legen; eine (oder mehrere) eigene Spielfiguren bewegen oder eine eigene Spielfigur auf das Startfeld vor der Kathedrale zurücksetzen. Um eigene Spielfiguren bewegen zu können, müssen Karten ausgespielt werden. Eine Karte, die z.B. den Wert 3 besitzt, kann dazu dienen, eine Figur um drei Felder weit zu bewegen. Spielt man danach gleich noch eine 3 aus, kann dieselbe Figur, oder eine andere der eigenen Farbe, wiederum drei Felder weit bewegt werden. Die Karten können aber auch zum Bezahlen von Material und Dienstleistungen (Edelsteine, Metall, Ausbildung beim Fechtmeister) eingesetzt werden. Je näher das Geschäft, in dem man Material oder Dienstleistungen einkauft, am Alcazar liegt, desto mehr muss man bezahlen - aber wohlverstanden immer nur dann, wenn man kein eigenes, sondern das Geschäft eines anderen Spielers in Anspruch nimmt. Die Endphase des Spiels wird eingeläutet, sobald ein Spieler drei eigene Figuren in den Alcazar geschickt hat. Danach ist jeder noch einmal am Zug und die Siegpunkte werden ermittelt. Jeder zählt die Punkte seiner im Alcazar abgelieferten Schwerter sowie die der gesammelten Gemälde(karten) der fertigen, aber noch nicht im Alcazar abgelieferten Schwerter (diese ergeben die halbe Punktzahl) und der übrig gebliebenen Edelsteine zusammen. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Toledo von Martin Wallace, 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 40-60 Minuten, Kosmos (2008), Preis ca. 31,99 EUR. Fritz Gruber |
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| Letzte Änderung: 16.04.2008 15:42 |
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