19.09.2000
Der Spielteufel präsentiert in Essen (Halle 11, Stand 11-20) nach Schwimmer in der Wüste wiederum in handgefertigter Kleinstauflage das neue Spieleabenteuer Welt der Winde: Millionen Lichtjahre entfernt weit außerhalb unseres Sonnensystems - findet sich die Welt der Winde; eine Welt bestehend aus 4 Teilwelten. Wichtigster Rohstoff dieser Welten ist Cuprit, ein bräunlich-rotes Kupfererz, dessen Vorkommen auf einer separaten, zentralen Insel vorhanden sind. So sind die Bewohner der Welt der Winde auf die Versorgung ihrer Teilwelt mit Cupriten von der zentralen Insel angewiesen. Die Versorgung mit Cupriten wird durch speziell ausgebildete und wagemutige Piloten vorgenommen, die diese mit ihren Windgleitern von der zentralen Insel zu den Teilwelten befördern. Dabei gilt es, die vorherrschenden Winde bestmöglichst auszunutzen und die Rivalität zwischen den Piloten nicht zu unterschätzen.
Welt der Winde von Marion und Andreas Dettelbach, 2-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 75 Min., Preis: 65 DM, Spielteufel GmbH (2000).
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19.09.2000
Bei Eurogames erscheinen zwei neue Spiele, eine dritte Neuheit wird erst später veröffentlicht.
Drachendelta kommt im Schachtelformat von Vinci. Das Thema: Jedes Jahr findet im Drachendelta ein großer Wettbewerb statt, bei dem sich
die tapfersten Helden und Heldinnen des Königreichs messen. Im Delta des
Drachenflusses befindet sich seit Jahrhunderten ein gefürchteter Drache. Mit
Holzplanken müssen die Spieler von Stein zu Stein Stege errichten, die es ihnen
ermöglichen, dass Flussdelta zu überqueren. Derjenige unter den jungen
Helden, der als erster das gegenüberliegende Ufer erreicht, erhält vom König
einen wertvollen, vergoldeten Drachen. Der Weg an das andere Ufer muss gut
geplant werden, die Pläne der Gegenspieler gilt es zu durchkreuzen. Und natürlich treibt da noch der Drache im Flussdelta sein Unwesen...
Spielablauf: Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler fünf ihrer Aktionskarten. Diese legen sie verdeckt vor sich ab. Gleichzeitig mit den Gegenspielern wird eine nach der anderen Karte umgedreht. Jede Aktionskarte erlaubt eine bestimmte Handlung, wie das Setzen von Steinen oder Stegen, Bewegen der eigenen Figur oder das Entfernen von Stegteilen oder Steinen. Jeder Spieler besitzt eine Drachenkarte, mit der er Aktionen eines Gegners verhindern kann. Ziel der Spieler ist es, ihre Spielfigur als erster in das Dorf auf dem gegenüberliegenden Flussufer zu führen.
Charakterisierung des Verlags: "Ein einfaches Spiel für die ganze Familie, bei dem keine Partie der anderen gleichen wird!" 2-6 Personen ab 8 Jahren können mitspielen, die Spieldauer liegt bei 45 Minuten, der Schwierigkeitsgrad ist 2 von 7. Autor ist Roberto Fraga; Bruno Faidutti beschreibt das Spiel unter seinem Originaltitel Les Dragons de Mekong auf seiner Website.
Halloween Party ist das vierte Spiel in der Reihe der BLUE GAMES, in der u.a. auch Castel erschienen ist. Das Thema: An Halloween ist es eine alte Tradition, daß sich Kinder verkleiden, in der
Nachbarschaft klingeln und um Süßigkeiten bitten. In diesem Kartenspiel haben die Spieler die gleiche Aufgabe. Jede Karte mit Bonbons oder einer Verkleidung gibt Siegpunkte. Wenn sich die Spieler aber von den Mitspielern erschrecken lassen, verlieren sie Siegpunkte. Halloween Party hat
ein originelles System, in dem die Spieler nicht ihre Handkarten spielen. Sie
müssen ihre Handkarten ihren Mitspielern geben und können selbst nur die
Karten spielen, die sie von ihren Mitspielern erhalten. Sie müssen verhandeln
und Einigung über die Tauschkarten erzielen. Und selbstverständlich liegen zwischen Versprechungen und den Karten, die man bekommt,oft Welten...
Charakterisierung des Verlags: "Ein Kartenspiel mit viel Bluff und Verhandlung, das Sie zur Weißglut bringen kann." Halloween Party ist ein Spiel von Christophe Boelinger für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren.
Das fünfte der BLUE GAMES wird übrigens wieder ein Spiel von Bruno Faidutti sein, Titel Drachentöter (Dragonslayer).
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17.09.2000
Zu den Kosmos-Herbstneuheiten liegt uns jetzt so viel Bildmaterial vor, daß wir dafür eine separate Seite einrichten mussten. Das gilt auch für das neue Knizia-Spiel Der Herr der Ringe.
Eine Vorankündigung für die Spielwarenmesse Nürnberg in 2001: Dort wird Kosmos die Reihe der historischen Siedler-Szenarien fortsetzen. Der neue Spielplan zeigt auf der einen Seite Troja, auf der anderen Seite Die Chinesische Mauer.
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14.09.2000
Alea präsentiert in Essen ein neues Schachtelformat - zusätzlich zur bisherigen Reihe. Die neue Box hat das Format von "Take it Easy" und "SixMix". Sammlern zum Trost sei gesagt: Die Nummerierung der Schachteln wird nicht unterbrochen, sondern diese neue, "mittlere" Serie beginnt ebenfalls mit einer 1 (daraus läßt sich messerscharf schließen, daß es auch irgendwann eine "kleine" Serie geben wird, oder?).
Das neueste alea-Spiel wird WANTED! heißen und in Essen als "Vorproduktionsmuster" zum Spielen bereit liegen, aber noch nicht zu kaufen sein. WANTED! spielt im berühmt-berüchtigten Wilden Westen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sheriffs, die so bekannte Outlaws wie Billy the Kid, Jesse James oder Butch Cassidy dingfest machen möchten. Dass dabei eine ordentliche Belohnung winkt, ist selbstverständlich... und vielleicht der eigentliche Grund der Bemühungen. Es handelt sich um ein - eher einfaches - Kartenspiel, mit denselben Wurzeln wie das im anglo-amerikanischen Raum recht bekannte und beliebte "Mystery Rummy" von Mike Fitzgerald, der als Co-Autor für Wanted! verantwortlich zeichnet. Die Spieler bemühen sich, möglichst viele Informationen zu den einzelnen Outlaws zu sammeln bzw. sich diese gegenseitig streitig zu machen. Gleichzeitig überfallen die Banditen die ein oder andere Postkutsche und so manche Bank, was selbstverständlich ihr Kopfgeld beständig erhöht. Hilfssheriffs und U.S. Marshals spielen weitere gewichtige Rollen.
Wanted! von Mike Fitzgerald & Richard Borg, Illustration: Franz Vohwinkel, 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten. Spielmaterial: 7 Steckbriefe + 7 "Photos" der Outlaws, 78 Spielkarten, 70 Geldscheine. alea-(Anspruchs)Skala: 2 (von 10) - also eher "leichte Kost". Preis ca. 27 DM.
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12.09.2000
Die Niecikowskis sind eine große Familie. Vier Brüder und "mom" gründeten 1999 den Verlag Evil Polish Brothers. Das erste Spiel, das die "bösen polnischen Brüder" verlegen, heißt J.U.M.P. into the Unknown und wurde von David M. und Edward F. Niecikowski erfunden; an der Spielregel hat John P. mitgeschrieben, Korrektur gelesen haben Brian J. und Kirsi; und schließlich bedanken sich die Autoren in der Spielanleitung noch besonders bei Barbara A., Edwin J. und Julie A. Niecikowski. Daß die Familie so verspielt ist, ist kein Wunder; immerhin spielt "mom" seit den 70er Jahren, dem "Golden Age of Gaming", wie in der Spielanleitung zu lesen ist. Doch worum geht's eigentlich im Spiel?
Ziel ist, die Vorherrschaft im Weltraum mit den Mitteln der Eroberung und Diplomatie zu erringen. Dazu werden Stützpunkte errichtet, Raumschiffe gebaut, Flüge durchgeführt und es wird natürlich auch gekämpft, aber eben auch diplomatisch verhandelt. Wobei das eher symbolisch zu verstehen ist: Der Würfel spielt dabei eine entscheidende Rolle. Das Spielmaterial ist faszinierend. Der Spielplan, von einem Sechseckraster überzogen und auf verschiedene Weisen zusammensetzbar, dient nur als Unterlage. Auf ihm werden die Sternenwelten platziert, Klarsichtfolien in der Größe von 7 Sechsecken, die mit Planeten, Schwarzen Löchern, Gaswolken und Asteroiden bedruckt sind. Jeder Spieler entscheidet selbst, wo er seine Sternenwelt platziert, in der auch sein Heimatplanet liegt. Die Sternenflotten bestehen aus schwarzem Karton, die Zugehörigkeit wird mit Foliendruck angezeigt. Bis zu 4 Personen können verschiedene Szenarien durchspielen. Wem gerade die Spielpartner fehlen, der spielt solitär. Bei entsprechender Nachfrage sollen später Erweiterungen für bis zu 8 Spieler und weitere Zusätze erscheinen.

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12.09.2000
Klondike von Stefanie Rohner und Christian Wolf wird zu neuem Leben erweckt. Im Mittelpunkt des Spieles stehen der Goldwaschteller aus Metall, auf dem die wertvollen Nuggets und die schwarzen Kiesel herumsirren. Die Nuggets sind aus echtem "HABA-Gold": Holz! Die Spielregel ab 6 Jahren wurde neu geschrieben: Ein kleiner Waschbär bringt etwas mehr Glück in das Geschicklichkeitsspiel mit dem Metallteller. Während die Altersangabe bei Klondike "6-99 Jahre" lautet, sind die übrigen Neuheiten fast ausschließlich für Kinder bestimmt. Monza von Jürgen Grunau fördert erste taktische Überlegungen: Mit etwas Würfelglück und gewitzter Kombination flitzen die Rennwagen bis zu sechs Felder pro Runde vorwärts. Ratzolino von Hajo Bücken ist die Fortsetzung von Ratz-Fatz und braucht einen Erwachsenen, der mitspielt: Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: zugreifen! Ein LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. In Zitternix von Heinz Meister bestimmt der Würfel, welcher Stab aus dem wackeligen Bündel gezogen werden soll. Doch nur, wer Geschick beweist und etwas Würfelglück hat, kann viele wertvolle Punkte sammeln.
Diese 4 und alle weiteren Neuheiten des HABA-Programms finden Sie in unserer Neuheiten-Übersicht
Das Spiel wird durch zusätzliche Regeln, in deren Mittelpunkt ein kleiner Waschbär steht, noch spannender.
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07.09.2000
Der Verlag, der mit Carolus Magnus für ein Highlight im diesjährigen Spielejahrgang sorgte, kommt mit dem neuen Spiel Cartagena - Flucht aus der Festung - nach Essen. In diesem Spiel, wiederum von Leo Colovini erdacht, wird die legendäre Flucht einer Handvoll Piraten im Jahre 1672 aus der berüchtigten Festung von Cartagena nachgespielt. Jeder Spieler führt 6 der Ausbrecher eilends durch den engen Tunnel, der die Festung mit der Küste verbindet. Keine leichte Aufgabe, denn um die Piraten vorwärts ziehen zu können, muss man die richtigen Karten ausspielen. Davon hat man aber nie genug und neue Karten gibt es nur, wenn die Piraten wieder zurückgehen.
Diesen Konflikt können die Spieler nur mit Übersicht und taktisch geschickter Planung zu Ihren Gunsten auflösen. Der Spieler, der als erster alle seine Piraten an Bord des bereitliegenden Bootes gebracht hat, gewinnt.
Die Regeln sind einfach und erfordern nur wenige Minuten Vorbereitung. Es gibt 2 Regelversionen: eine ermöglicht ein schnelleres Spiel mit höherem Glücksfaktor, bei der anderen gibt das taktische Geschick den Ausschlag. Das Spiel ist für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert ca. 30 - 45 Minuten.

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04.09.2000
Krimsus Krimskrams-Kiste stellt die Neuheiten dieses Jahres unter das Motto "Jeder geht an die Börse... wir gehen lieber an den Strand!": Im Kartenspiel Strand-Cup bekommen Sesselsportler die Gelegenheit, an einem aufregenden Beach-Volleyball-Spiel teilzunehmen, einfach auf dem heimischen Tisch. In Zweier-Teams kämpfen die Spieler um das Aufschlagrecht und Punkte, bis am Ende ein Team den Satz oder sogar das Match gewinnt (60 Karten, Pappschachtel / 12,80 DM) +++ In HAPS nähern wir uns dem Strand von der Wasserseite aus: Führen Sie eine Bande hungriger Haie ins wässerige Feld und fressen Sie alles, was die See ihnen zu bieten hat: Fische und Meeresgetier aller Art, aber auch einige unvorsichtige Leute, die sich zu weit ins Meer hinaus gewagt haben... (33 Karten, Pappschachtel / 9,80 DM ). +++ Das E.R.S.T.E., das Rollenspiel für Einsteiger, erscheint auf der Messe in einer überarbeiteten und erweiterten Zweitauflage (66 Seiten A5 / 9,80 DM).
Mord im Schatten des Krieges heißt der zweite Teil der Universal-Rollenspiel-Kampagne Die Erben der Unsterblichkeit; dieser ist nicht als gedruckte Ausgabe, sondern als kostenloser Download auf der Krimsu-Webseite erhältlich, ebenso wie Winterpause, ein Hallen-Fußball-Spiel für zwei Spieler mit Brett, Countern und Regeln (Deutsch, Englisch). In Essen finden Sie Krimsus Krimskrams-Kiste in Halle 9.0, Stand 9/42.
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24.08.2000
Die erste Neuheit des kleinen Verlags, der jetzt auch unter www.franjos.de eine eigene Website hat, ist bereits fertig produziert, heißt HYLE 7, stammt
von Eric Solomon und ist die erweiterte Version von HYLE. Die beiden Spieler spielen jetzt auf einem 7 x 7 Spielplan mit 49 Steinen in 7 Farben.
Die zweite Neuheit wird Online heißen, ein Spiel für 2-4 Spieler (Autor ist Hartmut Kommerell).
Die Spieler sind als Werbemanager um die
Unterbringung der Werbung ihrer Kunden aus verschiedenen Branchen und
Ländern auf diversen Webseiten bemüht. Diese Webseiten sind auf dem
Spielplan dargestellt und können unterschiedlich viele "Werbebanner"
aufnehmen.
Webseiten, die bei Spielende mehrheitlich von bestimmten Firmen
dominiert werden, bringen dem zuständigen Werbemanager Punkte.
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24.08.2000
Der im letzten Jahr fertiggestellte erste Teil der "United States History Games", The Cotton Kingdom, wird ab sofort auch vom "Spielraum" (Abacusspiele) vertrieben und in Essen dort am Stand erhältlich sein. Die Fortsetzungen, The Manufacturing Belt und Winning the West werden ab Frühjahr bei NMG-Spiele (ab Oktober: www.nmg-spiele.de) lieferbar sein.
Pünktlich zur Olympiade kommt in diesen Wochen Botany Bay heraus, ein Spiel über die politische und wirtschaftliche Entwicklung von Down Under seit 1770: Australien ist der jüngste Kontinent unseres Planeten. Doch erst nach der Anlandung Captain Cooks in der Botany Bay 1770 beginnt die koloniale Besiedlungsgeschichte unter Zurückdrängung der Ureinwohner, der Aborigines. Diese Kolonisierung ist der Ausgangspunkt des Spiels. Nach der Landung der ersten Flotte (1788) entstanden zunächst mehrere britische Strafkolonien auf Van Diemens Land (dem späteren Tasmanien) und an der Ostküste des Kontinents. Auf der Suche nach einer Passage über die Blue Mountains, dem vermuteten großen Binnensee, nach neuen Weidegründen, nach Gold und Silber wurden weite Teile des Landes kartographiert und beschrieben. Exclusivists (freiwillig Ausgewanderte) und Emancipists (rehabilitierte Strafgefangene) bildeten ab Mitte des 19. Jahrhunderts zwei konkurrierende Bevölkerungsgruppen, die maßgeblich von der Viehzucht lebten. Um die Jahrhundertwende begann mit der Proklamation des Commonwealth of Australia" zum einen der politische Zusammenschluß, zum anderen aber auch die zunehmende wirtschaftliche Verselbständigung. In der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts wurde das Land zunächst von einer schweren Grippe-Epidemie, dann von der Weltwirtschaftskrise und der anschließenden Depression in seiner Entwicklung zurückgeworfen. Der Arbeitskräftemangel im Bergbau begünstigte nach dem 2. Weltkrieg eine ureinwohner-feindliche Einwanderungspolitik, dem die zunehmende Industrialisierung des Südostens und Südwestens folgte. Seit den olympischen Spielen 1954 entwickelte sich Australien auch mehr und mehr zum Tourismusziel. Inhalt des Spiels und Ziel der Spieler ist es, bei der Entdeckung, der Kolonisierung und der wirtschaftlichen Entwicklung Australiens von der Zeit Captain Cooks bis in unsere Gegenwart so viele Ruhmespunkte wie möglich zu sammeln. Wer am Ende die meisten besitzt, ist Sieger.
Botany Bay ist bereits das 9. Spiel, das H.-Georg Rausch in seinem Eigenverlag herausbringt. Auf der Messe ist er zu bestimmten Zeiten am Stand der Spiele-Autoren-Zunft ansprechbar. Am Messefreitag-Abend veranstaltet die von ihm ins Leben gerufene AFS wieder den geselligen
Spieleabend "Players Corner", bei dem
der Autor seine Spiele präsentiert. Interessierte Spieler können sich
bei NMG-Spiele melden (wegen begrenzter Teilnehmerzahl verbindliche Voranmeldung
erforderlich).
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24.08.2000
7 Ages beschäftigt sich mit 6000 Jahren Geschichte der Menschheit und ist das bisher amibitionierteste Projekt der Australian Design Group. Zum ersten Mal werden in einem Spiel mehr als 100 Zivilisationen und ihre Fortschritte auf den Gebieten der Religion, Wissenschaft und Kultur zum Thema gemacht. Das Spielmaterial ist gigantisch: 2 Spielpläne im Format A1, 700+ 5/8" Counter, 200 x 1/2" Counter and 144 Karten. Der anvisierte Erscheinungsmonat Oktober 2000 kann nach neuesten Infos nicht eingehalten werden, weil noch nicht alle Produktionsfragen geklärt sind. Statt dessen wird ADG Patton in Flames mit nach Essen bringen.
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07.08.2000
Einem hartnäckigen Gerücht zufolge werden Fantasy Flight Games in Essen ein neues Spiel von Reiner Knizia mit dem Titel Solaris vorstellen. Der Verlag bestätigte den Titel des Spiels, verrät aber bisher keine weiteren Einzelheiten.
Bereits im August erscheinen Diskwars Legions: 4 spielfertige Starter-Sets für 2 Spieler.
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07.08.2000
Erst in Essen wird der Heidelberger Spieleverlag Bruno Faiduttis Spiel Bongo fertig produziert haben. Es ist vermutlich Brunos einziges neues Spiel auf den Spieltagen.
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02.08.2000
Der deutsche Bumerangclub DBC wird wieder mit einem eigenen Stand
vertreten sein, diesmal mit dabei: Fridolin Frost, Weltmeister im
Bumerangwerfen, sowohl Einzel als auch im Team der YOUNG GUNS.
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