Spiel '99 Comic Action

Spiel '99

Messe-Vorschau


Vom 21. bis 24. Oktober finden in Essen wieder die Internationalen Spieltage statt. Informationen zu Öffnungszeiten, Eintrittspreisen, Verkehrswegen gibt's direkt auf den Seiten des Veranstalters Friedhelm Merz Verlag. Zum erstenmal läuft in diesem Jahr parallel die "ComicAction"; Informationen zu diesem Teil der Messe mit Nachrichten, Gerüchten und Ankündigungen gibt's direkt unter www.comicaction.de.

Welche neuen Spiele gibt's in Essen zu sehen und zu spielen? In den Wochen bis zur Messe tragen wir auf diesen Seiten alle Nachrichten (und Gerüchte) für Sie zusammen, die uns erreichen. Die neuesten (und aktualisierte) Meldungen finden Sie immer an oberster Stelle (außer "...der ganze Rest"), die Verlagsliste dagegen ist alphabetisch sortiert. Diese Seite lebt vom Mitteilungsbedürfnis aller Eingeweihten ;-) . Also schicken Sie uns Ihre Infos, die wir auf Wunsch auch ohne Quellenangabe veröffentlichen...

Abacus
alea
Adlung
Amigo
Bambus Spieleverlag
Boule Matz
Bruno Faidutti
Cwali
db-Spiele
Doris & Frank
Drei Magier Verlag
Eurogames
Fantasy Flight Games
franjos
Friedemann Friese
FX
Glücksritter Spiele
Goldsieber
H.-Georg Rausch
Hans im Glück
Kosmos
Mario Truant Verlag
noris
Pegasus Spiele
Peri
Piatnik
Q.E.D. Games
Ravensburger
Schmidt Spiele
Spiele aus Timbuktu
Spielzeit!
Splotter Spellen
The Game of Kells
Th!nk Games
Warfrog
Winsome Games
 
... der ganze Rest
 

Danke an Stefanie Kethers, Erwin Broens, Ronald Hoekstra, Mik Svellov und alle Ungenannten für ihre Hilfe bei der Aktualisierung dieser Seiten.
 


12.10.1999

Glücksritter Spiele

Oliver Igelhaut kommt mit zwei neuen Spielen nach Essen (Stand 1047 in Halle 10):

GalaxisGalaxis ist ein Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren. Die Spieler versuchen durch geschicktes Taktieren wertvolle Planetenkombinationen zu ergattern. Der Wert der eigenen Auslage entpuppt sich erst während des Spiels. Mittels Wertkarten steuern die Spieler die Verteilung punkterächtiger Planeten- und Multiplikatorkarten. Es ist schon verflixt, wenn der linke Nebenmann vom eigenen Wertkarteneinsatz profitiert. Wohl dem, der es versteht, seinen rechten Nebenmann in Zugzwang zu versetzen! Dann gibt es bestimmt reichhaltig Wertkarten und der eigene Gestaltungsspielraum steigt. Galaxis ist ein kleines Kartenspiel zu einem kleinen Preis, das den Mitspielern einiges an Planung abverlangt.

Finger weg von Mona Lisa! ist ein Spiel für 2-5 Taktiker ab 10 Jahren. Die Öffnungszeit im Louvre ist schon lange vorüber und in seinen Gängen breitet sich unheimliche Dunkelheit aus. Jetzt ist das große Gebäude fast leer, lediglich die Kommissare stehen kurz zu einem kleinen Schwatz beisammen. In diesem Moment verschaffen sich zwei Diebe Zugang zum Louvre. Werden die Diebe das Gemälde finden und unerkannt entkommen? Wird es den Kommissaren gelingen, gemeinsam den Raub der Mona Lisa zu verhindern? Oder wird ein Kommissar im Verlangen nach dem großen Geld gar eigene Pläne schmieden? Wir treffen uns im Louvre, Haupteingang! (Finger weg von Mona Lisa! belegte 1992 beim Autorenwettbewerb des Nürnberger SpieleTÜVs den 1. Platz.)


12.10.1999

H.-Georg Rausch

Er ist in Essen am Stand der Spiele-Hanse e.V. (Stand 1240 in Halle 12) zu finden und stellt sein neues Spiel The Cotton Kingdom vor, das erste der auf sieben (!) Spiele ausgelegten Serie United States History Games. Auf "G-Ork's" eigener Homepage gibt's Infos zur Serie und Infos zum ersten Spiel der Reihe.


12.10.1999

Warfrog

Mordred, der Titel verrät's, basiert auf der Artus-Sage. Jeder Spieler übernimmt als Ritter die Aufgabe, Wales für Artus' Königreich zu gewinnen. Der böse Gegenspieler ist Mordred.
Der Spielablauf ist simpel: Man wählt eine (von drei) Tabellen und würfelt. Das Ergebnis entscheidet, wie viele Aufbaupunkte man gewinnt und wie oft Mordred angreift. Die Tabellen unterscheiden sich in der Anzahl der zu gewinnenden Punkte und der Zahl der möglichen Angriffe. Klar, je mehr Aufbaupunkte möglich sind, desto häufiger auch die Angriffe von Mordred. Mit den Aufbaupunkten können Dörfer oder Burgen gebaut - oder Angriffe auf Mordred gestartet werden.
Das Spiel endet, wenn alle Aufbaupunkte verbraucht sind oder ein Spieler 14 Mordred-Punkte gegen sich hat oder ein Spieler Mordreds Burg eingenommen hat (was aber bisher nicht passiert sein soll). Wer gewonnen hat, hängt vom Erfolg der Ritter ab. Gibt es mindestens so viele Dörfer wie Mordred-Marker auf dem Plan, gewinnt König Artus - und derjenige seiner Ritter, der die meisten Dörfer gebaut hat. Ist Mordred der Stärkere, gewinnt, wer die wenigstens Mordred-Punkte kassiert hat.
Ob die Spieler mit- oder gegeneinander spielen, ist für den Ausgang entscheidend. Sind alle zu gierig und wollen möglichst viele Aufbaupunkte einheimsen, gewinnt Mordred mit hoher Wahrscheinlichkeit.Um ihn zu stoppen, müssen sie das Risiko minimieren. Das aber macht sie angreifbar, wenn ein Spieler ausschert und auf Risiko spielt.
Das Spiel wird in einer limitierten Auflage von 150 Exemplaren produziert (Autor: Martin Wallace, 3 oder 4 Spieler, 45 DM).


12.10.1999

alea

Tadsch MahalDas dritte Spiel von alea, "der Marke für Hobby- und Vielspieler aus dem Hause Ravensburger", heißt Tadsch Mahal. Wie schon bei der Verlagspremiere im vergangenen Jahr mit RA wird auf den Spieltagen nur ein weitestgehend ausgearbeiteter Entwurf der späteren Produktionsauflage zu sehen sein. Das Spiel wird erst Anfang nächsten Jahres in den Handel kommen. Und wie schon bei RA hat auch bei Tadsch Mahal das erfahrene "Dreigestirn" Reiner Knizia (Autor), Franz Vohwinkel (Grafik) und Stefan Brück (Redaktion) zusammengearbeitet, getreu dem Motto "Never change a winning team"!

Die Vorgeschichte dieses Spiels um mächtige Maharadschas und prächtige Paläste:
"Indien, zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die knapp 200 Jahre währende Herrschaft der Groß-Moguln zerfällt zusehends. Und so nutzen die Spieler, die in die Rolle der mächtigsten Maharadschas und Stammesfürsten des Subkontinents schlüpfen, die Gunst der Stunde. Mit all ihrem strategischen Geschick erweitern sie - Provinz für Provinz, Stadt für Stadt - ihren Einflussbereich. Doch wer ist der Erfolgreichste unter ihnen? Wer errichtet die prächtigsten Paläste? Wer hat am Ende die meiste Macht im alten Indien?"

Tadsch Mahal verläuft über genau 12 Runden; in jeder Runde wird um eine andere der 12 verschiedenen Provinzen im Nordwesten des Subkontinents gerungen. Das Spiel endet in der Provinz um die Stadt Agra herum, in der das titelgebende weltberühmte Gebäude seit nun mehr über 350 Jahren in seiner vollen Pracht steht.

In jeder Runde versuchen die 3 bis 5 Spieler, durch überlegtes Ausspielen ihrer Spielkarten die führenden Kräfte in den einzelnen Städten der jeweiligen Provinz zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Ob es sich dabei beispielsweise um den Wesir als politischen, den Krieger als militärischen oder den Mönch als religiösen Führer handelt, Hauptsache, man übt auf diese Personen einen größeren Einfluss als irgendein Mitspieler aus. Gelingt einem dies, kann man aus der laufenden Runde aussteigen und seinen gestiegenen Machtanspruch durch das Platzieren von Palästen in den Städten anzeigen. Dabei wählen die Spieler vor allem solche Städte, die eine gute Anbindung an andere Provinzen aufweisen. Und zu guter Letzt besteht noch die Möglichkeit, durch die Einflussnahme auf die gesamte Provinz deren wirtschaftlichen Ertrag, wie beispielsweise Gewürze oder Edelsteine, für das eigene Vorankommen zu nutzen.

Für all diese Aktionen werden die Spieler mit unterschiedlich vielen Machtpunkten belohnt. Nach 12 Runden und ca. 90 spannenden Minuten ist der Wettstreit vorüber. Gewinner ist, wer dann die meisten Machtpunkte besitzt.

Auf der alea-internen Anspruchsskala von 1 bis 10 liegt Tadsch Mahal bei 5. Die Ausstattung weist neben dem gewohnten Material wie Spielplan oder -karten auch knapp 100 Paläste aus Kunststoff auf.

Tadsch Mahal von Reiner Knizia, Grafik: Franz Vohwinkel, 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten, alea (1999/2000), Preis ca. 55 DM

PS: Zur Spielwarenmesse wird auch Spiel Nr. 4 von alea vorgestellt werden. Davon ist bisher aber nur bekannt, daß es "von einem namhaften Autorenduo" stammt.

PPS: Die Nachricht über eine weitere alea-Neuheit, die erst in Nürnberg vorgestellt wird, entnahm Bert Heß eher zufällig der neuesten Ausgabe von Erwin Glonneggers Spiele-Buch. Dort nämlich ist zu lesen, daß das frühere F.X.Schmid-Spiel "Adel verpflichtet" 10 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung eine Neuauflage erfährt, diesmal bei alea.


12.10.1999

Hans im Glück

Hier die offiziellen Infos über die Herbstneuheiten bei Hans im Glück. Der Verlag präsentiert in Essen vier neue Kartenspiele; ausführlichere Infos und Bildmaterial finden Sie auf der Hans im Glück Homepage.

Dolce Vita von Reiner Stockhausen, Grafik: Doris Matthäus, 3-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 10 DM.
Wer sichert sich die größte Villa, das schnellste Auto und das stärkste Boot? 66 Karten mit Luxusgütern unterschiedlicher Wertigkeit liegen in sieben Reihen offen aus. Mit ihren Figurenkarten in den Werten von 1–6 versuchen die Spieler, möglichst wertvolle Luxuskarten zu ergattern. Abwechselnd legen sie Figurenkarten unter eine beliebige Reihe. Wer jeweils die höchste Kartensumme vorweisen kann, erhält die unterste Luxuskarte der entsprechenden Reihe. Derjenige, der die zweithöchste Summe liegen hat, die zweite Karte usw. Blöde nur, dass man manchmal auf den zweiten oder dritten Platz spielen muss, um die wertvollsten Karten zu ergattern … Und nennt man endlich die Traumvilla sein eigen, muss man aufpassen, dass man sie nicht gegen ein Reihenhaus einbüßt - was die lieben Mitspieler natürlich freuen würde …

Willi von Günter Burkhardt, Grafik: Nikola Neubauer, 3-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 10 DM
WILLI kann einen schon zum Wahnsinn treiben. Da liegen die tollsten Karten in der Mitte, und plötzlich ruft ein Mitspieler "Willi" und reißt sich den schönsten Stich unter den Nagel. WILLI ist ein Stichspiel und doch kein Stichspiel. Alle Spieler werden am Ende der Runde zwei Stiche haben – garantiert! Das besondere ist, dass jeder während einer Runde "Willi" (steht für "den will ich haben!") ausrufen darf. Dann kann ihm kein Mitspieler mehr den Stich nehmen. Ziel ist es, möglichst hohe oder möglichst niedrige Punkte zu ergattern – denn nur dafür gibt es die besten Wertungskarten.

Schachtel-CoverT-Rex von Hanno und Wilfried Kuhn, Grafik: Marcel-André Casasola Merkle, 3-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Preis ca. 10 DM.
Die Spieler repräsentieren eines der bis zu fünf Forscherteams. Ihr Ziel ist es, innerhalb von 12 Runden möglichst viele Dino-Eier zu retten und freizulegen. Hierzu verfügt jeder Spieler über einen identischen Satz Karten mit Dinos in fünf Farben und den Werten von 1-15. Farbkarten regeln die Hierarchie unter den Dinosauriern. Wer an der Reihe ist, legt jeweils eine Karte vor sich ab. Entweder versuchen die Spieler, mit hohen Karten die begehrten Dino-Eier zu ergattern. Oder sie spielen darauf, die Farbhierarchie der Dinos zu verändern, um dadurch in der nächsten Runde bessere Chancen zu haben. Die jeweils gespielte Karte hat außerdem noch Einfluss auf die Dauer der Runde und auf die Anzahl der Karten, die es als Nachschub gibt. Und nach jeder Runde fällt auch noch eine Dinokarte dem Kometeneinschlag zum Opfer. Hoffentlich nicht die falsche… (Das abgebildete Schachtel-Cover zeigt die amerikanische Ausgabe des Spiels bei Rio Grande Games).

Spielkarten

Grandissimo von Wolfgang Karmer und Richard Ulrich, Grafik: Doris Matthäus
Die kostenlose Erweiterung für El Grande. 30 neue Aktionskarten wie Königin, Hofnarr oder Gefängnis kommen ins Spiel. und werden zum Großteil als 6. und 7. Aktionskartenstapel eingesetzt. Die Karten versprechen trickreiche, neue Elemente für das Basisspiel. Der Kartensatz wird wie die "Player's Edition" verteilt. Wer bei seinem Händler nichts bekommt, kann ihn auch beim Verlag gegen Einsendung von DM 5,50 in Briefmarken (Sondermarken bevorzugt) bekommen.


10.10.1999

Piatnik

Die Österreicher, deren Verlag in diesem Jahr seinen 175. Geburtstag feiert, zeigen in Essen vier neue Spiele:

Gygès - Das fesselnde Strategiespiel: Einfache, völlig neue Regeln eröffnen eine unbegrenzte Zahl von Zugmöglichkeiten. Dieses Spiel ist ein Vergnügen für Strategen. Spielsteine gibt es nur in einer Farbe. Die Spieler bewegen jeweils die Steine, die am nächsten zu ihrer Grundlinie liegen. Ziel ist es, mit einem Stein das Einzelfeld hinter der gegnerischen Grundlinie zu erreichen. (2 Spieler ab 8 Jahren; Holzausführung)

Pogo - Das schnelle Denkspiel: Die Zugweite wird bei diesem ansprechenden Taktikspiel durch die Anzahl der Spielsteine des gezogenen Stapels bestimmt. Ziel ist es, alle Stapel auf dem Brett zu beherrschen. Spielbrett und Spielsteine aus massivem Holz. (2 Spieler ab 7 Jahren)

Activity Gold Edition - Limitierte Auflage! Activity ist eines der erfolgreichsten Kommunikationsspiele. Die Activity Gold Edition ist ein Kompendium der besten Begriffe aus verschiedenen erfolgreichen Activity Ausgaben, enthält aber auch viele neue Begriffe. Durch eine mit zusätzlichen Spieltechniken erweiterte Spielregel gewinnt das Spiel eine reizvolle taktische Komponente.
Spielablauf: Der erste Spieler der ersten Mannschaft nimmt eine blaue Karte, wählt einen der drei Begriffe und vermittelt durch geschicktes pantomimisches Darstellen, Umschreiben oder Zeichnen den Spielern seiner Mannschaft diesen Begriff. Sowohl die Darstellungsart als auch die Anzahl der Felder, die seine Mannschaft bei Erfolg weiterziehen darf, sind auf der Karte angegeben. Landet eine Mannschaft auf einem goldenen Feld, muß sie in der nächsten Runde eine "goldene" Aufgabe lösen. Dabei dürfen alle Spieler mitraten. Eine Mannschaft, die diese Aufgabe löst, behält die goldene Karte. Die Mannschaft, die die höchste Zahl an goldenen Karten besitzt, erhält statt ihrer Spielfigur das goldene Rennpferd. Wenn eine Mannschaft eine Aufgabe gelöst hat und mit ihrer Spielfigur auf einem Feld landet, das bereits von einer anderen Spielfigur besetzt ist, wird diese um 1 Feld zurückgesetzt. Lediglich das goldene Rennpferd kann nicht geschlagen werden. (3-16 Spieler ab 12 Jahren)

Tick Tack Bumm Junior: Das schnelle Wortspiel "Tick Tack Bumm", vielfach ausgezeichnet, Spiel des Jahres in England und Dänemark gibt es jetzt als Juniorversion! Kreativität, Spontaneität und Wortschatz der Kinder werden gefördert.
Spielablauf: Das elektronische "Tick Tack Bumm" wird gestartet. Niemand weiß, wie lange es ticken wird: 10, 20 oder 30 Sekunden oder gar eine Minute? Eine Karte wird aufgedeckt. Wer das "Tick Tack Bumm" in der Hand hält, muss ein Wort nennen, das in Verbindung mit der Abbildung auf der Karte steht (z.B.: Die Karte zeigt einen Strand. Mögliche Begriffe sind etwa "Sandburg" "Liegestuhl" "Muschel" "Ferien" usw.). Ist das genannte Wort richtig zuzuordnen, muß das "Tick Tack Bumm" solange es noch tickt, ganz schnell dem nächsten Spieler weitergegeben werden. Sobald das "Tick Tack Bumm" mit einem "BUMM" aufhört zu ticken, muß der Spieler, der es dabei in der Hand hält, die Karte nehmen. Das "Tick Tack Bumm" wird wieder gestartet und die nächste Karte aufgedeckt... (2-12 Spieler ab 5 Jahren)


10.10.1999

db-Spiele

Yukon CompanyDirk Henn (als Autor) und Barbara Weber (als Grafikerin) stellen in Essen natürlich auch in diesem Jahr wieder eine Neuheit vor: Yukon Company. Thema dieses Handelsspiels für 4 bis 6 Personen ist der große Goldrausch in Alaska Ende des 19. Jahrhundert. Sie handeln mit 6 Waren wie Erdöl, Holz, Nahrung, usw., die Sie zentral einkaufen und an eines von vier Lagern ausliefern. Dafür haben Sie 6 Karten, die einen Wert zeigen, eine Warenkombination, ein Ziel und einen Buchstaben. In jeder Runde spielen Sie vier Ihrer Karten: Mit der ersten kaufen Sie Waren zu einem Zufallspreis, den Sie eine Runde im voraus kennen. Mit der zweiten entscheiden Sie sich für ein Ziel. Die dritte legt fest, welche Waren zum Lager zu transportieren sind (alle Spieler benutzen dasselbe Schiff). Mit der vierten stimmen Sie über ein Ereignis ab. Das kann eine Preisänderung sein, der Verlust der Fracht - oder auch das Spielende.


10.10.1999

Eurogames

Am 19. August sind bei Eurogames Deutschland eingetroffen und stehen zur Auslieferung bereit:
- Das Zeitalter der RENAISSANCE
- Special Set Kurse Formula Dé USA #1
Seit dem 31. August ist die Herbstneuheit VINCI lieferbar.

SpielschachtelSpielmaterial


10.10.1999

Q.E.D. Games

Schachtel-CoverIm vergangenen Jahr präsentierte der New Yorker Verlag "Blue vs. Gray" in Essen. In diesem Jahr kommt er mit seinem neuen satirischen Spiel "Dog Eat Dog" auf die Spiel '99 (Halle 10, Stand 1076). Willkommen im amerikanischen Business der 80er Jahre. Sie sind Präsident einer Abteilung von Rinky Dinky Inc., einem ruchlosen Unternehmen, das sich zwecks Profitmaximierung der hemmungslosen Plünderung der Umwelt verschrieben hat. Ihr Job: Bauen Sie gnadenlos Rohstoffe ab, machen Sie daraus irgendwelche Produkte und verkaufen Sie sie für Millionen. Je mehr Profit Ihre Abteilung macht, desto mehr Geld wandert auf Ihr Schweizer Bankkonto. Holzen Sie Wälder ab, pflügen Sie die Landschaft um, machen Sie Büffel zu Burgern! Wer als erster 150 Mio erwirtschafted, bevor die Umwelt völlig ruiniert ist, gewinnt. Mit von der Partie: korrupte Kongreßabgeordnete, wütende Öko-Terroristen, nutzlose Gewerkschaften und unzuverlässige Arbeiter. Am schlimmsten von allen: Ihre Mitspieler, ebenfalls Präsidenten anderer Abteilungen von Rinky Dinky Inc. 3-6 Personen können mitspielen, die Spieldauer liegt bei 60-90 Minuten. Weitere Infos gibt's auf der Homepage des Verlags www.qedgames.com.


30.09.1999

Pegasus Spiele

Stephenson's RocketStephenson's Rocket, ein neues Eisenbahnspiel (!) von Reiner Knizia, erscheint zu den Spieltagen bei Pegasus. Das Thema: England, 1830: Die industrielle Revolution ist in vollem Gang. George Stephenson schreibt Geschichte mit seiner Erfindung der ersten Dampflokomotive. Seine "Rocket" zieht die ersten Passagiere in offenen Waggons von Liverpool nach Manchester. Weitsichtige Unternehmer erkennen das enorme wirtschaftliche Potential der Eisenbahn, das in der regelmäßigen Beförderung von Passagieren und Handelsgütern liegt. Die ersten Eisenbahnbarone entstehen. Die 2 bis 4 Spieler schlüpfen in deren Rollen. Sie beschließen, wo Strecken und Bahnhöfe gebaut und welche Güter befördert werden. Das rein taktische Spiel wurde von Doris Matthäus gestaltet, die Spieldauer liegt bei 60 Minuten. (Dieser Text wurde ohne jegliche holländische Sprachkenntnisse von der Homepage von 999 Games übersetzt - das Cover zeigt diese Ausgabe. Das Spiel erscheint zeitgleich auch in einer englischen und holländischen Ausgabe.)

Stephenson's Rocket

Erst nach den Spieltagen wird Pegasus ein altes Spiel von Jean du Poel neu auf den Markt bringen: "The American Goldrush 1849". Gegenüber der Urfassung hat es jetzt einen quadratischen Spielplan aus Karton mit neuem Aufbau und Gebirgen als Hindernissen, sowie neuen Claim-Karten. Gespielt werden kann es von 3-8 Spielern.


30.09.1999

Drei Magier Verlag

Der Verlag verdankt seinen Namen Johann Rüttingers Spiel "Die drei Magier", das 1985 mit dem Sonderpreis für das schöne Spiel beim "Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde. In Essen präsentiert der Verlag - nein, kein Spiel, sondern "Das Spiele-Buch", eine überarbeitete und erweiterte Neauflage von Erwin Glonneggers Standardwerk für Spielinteressierte. Eine ausführliche Rezension finden Sie in unserem Spiele-Archiv. (Das Buch hat übrigens dafür gesorgt, daß wir von einer weiteren alea-Neuheit erfahren haben, die ab der nächsten Spielwarenmesse lieferbar sein wird.)


30.09.1999

The Game of Kells

Unter dem Titel "The Game of Kells" stellte Murray Heasman im vergangenen Jahr sein Spiel in einer Sammlerausgabe in Essen vor. Vielleicht erinnern Sie sich ja an das Spiel mit den Keltischen Knoten. In diesem Jahr kommt er wieder nach Essen - und diesmal mit einer Normalausgabe zu erschwinglichen Preisen. Auch der Titel des Spiels hat sich geändert. Es heißt jetzt "The High Kings of Tara" und enthält die Spielregeln in deutscher und englischer Sprache. Eine Vorschau auf das Spiel gibt's auf der Website www.interaktive.co.uk/kells.


30.09.1999

Adlung

Gleich mit 9 neuen Kartenspielen tritt Karsten Adlungs Verlag in Essen an. Hier die Presse-Info:

Bambuti
BambutiWer hat die wertvollsten Masken? Alljährlich findet im Stamm der Bambuti ein Wettkampf der ganz besonderen Art statt. Die Dorfbewohner eilen mit ihrem wertvollsten Familienbesitz - großen, reich verzierten Holzmasken - herbei, und stellen sie einander gegenüber. Ständig werden diese hin- und hergeschoben, um dann beim Ertönen der Buschtrommel am erfolgreichsten abzuschneiden. Wer setzt seine Masken am besten ein?
Erwachsenenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 15 - 20 Minuten
Autor: Hartmut Kommerell, Grafiker: Jürgen Martens

DschungelDschungel
Wer erinnert sich an den Weg durch den Dschungel? Im Dschungel eingeschlossen, versuchen sich die Spieler in einem Wettlauf durch das Pflanzendickicht zu schlagen. Nur zeitweise sind ein paar freie Wegstrecken im ansonsten undurchdringlich erscheinenden Urwald auszumachen. 3 Etappenziele müssen erreicht werden und da ist es immer gut, wenn man nicht den Uberblick verliert, denn das Dickicht kann einem schnell den Weg versperren. Wer findet am schnellsten den Weg durch den Dschungel?
Familien- / Erwachsenenspiel für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 20 - 30 Minuten
Autor: Bernhard Naegele, Grafiker: Jürgen Martens

Lao Pengh
Lao PenghWer weiß noch wo was liegt? Kraniche und Drachen werden auf 3 Stapel abgelegt. Doch Achtung: Sobald 3 gleiche Tiere, Farben oder Zahlen aufeinander liegen, werden die Mitspieler protestieren. Wer da nicht aufpaßt, gerät schnell ins Hintertreffen, denn eigentlich möchte jeder seine Karten loswerden. Doch wer falsch legt und erwischt wird, muß Karten nehmen. Wer behält die Übersicht?
Kinder- / Familien- / Erwachsenenspiel für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 10 - 20 Minuten
Autor: Patrick Inauen, Grafiker: Jürgen Martens

OceanOcean
Wer kommt zur rechten Zeit? Ein tiefgründiges Anlegespiel in der Welt des Wassers. Riesige Ozeane beherrschen unseren Planeten. Fischschwärme durchziehen die Meere und sind die Nahrungsgrundlage für viele Tiere. Je reichhaltiger das Angebot, desto mehr Tiere finden sich ein. Doch kann es schnell passieren, daß der Seehund einfach zu spät kommt, wenn sich ein Orca zuletzt noch die dicksten Brocken geschnappt hat. Da ist es dann besser, wenn man nicht gar so gierig und schon mit weniger zufrieden ist. Wer fischt sich die meisten Punkte? - Familienspiel für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 15 - 20 Minuten
Autor: Peter Schurzmann, Grafiker: László Csatai

Pisa
PisaGibt es noch schlechte Karten? Stellen Sie sich vor, Sie bekommen Karten auf die Hand und können damit ganz nach Belieben die Ziele für das Spiel bestimmen. Das ist kein Wunschtraum, allerdings müssen Sie sich in einer Abstimmung gegen ihre Mitspieler durchsetzen. Oder Sie halten sich dabei heraus und gewinnen so schon Punkte, bevor der erste Stich gemacht ist. Ein Stichspiel der Extraklasse, denn jeder hat es selbst in der Hand, wie gut oder schlecht seine Karten sind. Wer setzt seine Karten am besten ein?
Erwachsenenspiel für 3 - 5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 45 - 60 Minuten
Autor: Günter Burkhardt, Grafiker Jürgen Martens

PulsPuls
Wessen Puls steigt am höchsten? Rechts, links, kreuz und quer ... trotz schwacher Nerven und rasendem Puls muß man schnell reagieren, damit man nicht auf seinen Karten sitzen bleibt. Pfeile zeigen an, wer legen darf, Farben und Zahlen geben vor, was man legen kann. Wer bei diesem Durcheinander den Überblick behält gewinnt. Wer behält die stärksten Nerven?
schnelles Familien- / Erwachsenenspiel für 3 - 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 - 20 Minuten Autoren: Marion und Andreas Dettelbach, Grafiker: Jürgen Martens

Ready to TAKE OFF
Ready to Take OffNur fliegen ist schöner Flugrouten stehen zur Versteigerung an. Jede Fluggesellschaft hat nur eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen zur Verfügung, um verschiedene Ziele anfliegen zu können. Doch meist fehlt das passende Flugzeug genau dann, wenn man die beste Route ersteigern könnte. Da wäre es doch besser gewesen, man hätte sein Flugzeug nicht nach New York geschickt, wenn es nach Tokio viel wirtschaftlicher geflogen wäre. Wer plant am besten?
Erwachsenen-/ Familienspiel für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 20 - 30 Minuten
Autor: Frank Brandt, Grafiker: Jürgen Martens

Maskenball Venezia 
 

Maskenball Venezia
Identisch mit Maskenball, allerdings mit venezianischen Motiven und Fotos von Jürgen Martens.
 
 
 

NIX
NixFür alle, die nix wollen oder nix brauchen Wir alle kennen das Problem: Wir sind irgendwo eingeladen und auf die Frage, was man mitbringen soll, heißt es meist "NIX". Da hatte jeder Schwierigkeiten, da sich NIX schlecht auftreiben ließ. Damit ist jetzt Schluß, denn ab sofort gibt es NIX. NIX ist für alle, die nix geschenkt haben wollen, nix spielen, nix kaufen und mit nix zufrieden sind. Und für alle, die einfach Karten mit nix wollen. Nix besteht aus 65 Karten mit fast nix und einer Karte mit Ideen für nix. Nix ist eigentlich kein Spiel (oder doch?), nix ist eher nix, aber doch mehr als gar nix.
Idee: Werner Müller, Karsten Adlung Grafiker: Jürgen Martens

Zum letzten Spiel kann ich mir dann doch eine kleine Anmerkung nicht verkneifen, erinnert es mich doch sehr an "Spielzeug", ein Spiel, das ich im April 1987 in der Pöppel-Revue vorgestellt habe. Zum Subskriptionspreis von 69 DM wurde in einer numerierten und limitierten Auflage ein Blanko-Spielbrett mit Blanko-Karten, Blanko-Spielregel und Blanko-Würfeln angeboten. Die meisten Leser erkannten damals, daß es sich um einen Aprilscherz handelte. Einige allerdings wollten das Spiel tatsächlich kaufen. Nachdem nun jemand diese Idee aufgegriffen hat, werde ich mich mit dem Verlag in Verbindung setzen, um an den Lizenzgebühren für NIX beteiligt zu werden und so die nächste Stufe auf dem Weg zum Millionär zu erklimmen ;-)


29.09.1999

Doris & Frank

Zoff im ZooZoff im Zoo heißt das neue Kartenspiel von Doris & Frank. Es ist eins dieser Kartenspiele, bei dem man versucht, seine Karten loszuwerden und gleichzeitig ein paar gute Stiche zu machen. Zunächst wird eine Solo-Runde gespielt, danach mit wechselnden Partnerschaften. Hauptbestandteil ist ein spezielles Kartendeck mit 12 von Doris Matthäus gezeichneten Tieren. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten, andere Tiere zu "schlagen" - und das gibt dem Stichspiel seine besondere Note. Eine ausführlichere Beschreibung und weitere Grafiken finden Sie auf der Homepage von Doris & Frank (in Essen zu finden in Halle 10, Stand-Nr. 1051). Das Spiel ist für 4-7 Spieler ab 10 Jahren (die Spieleschachtel nennt versehentlich 3-7 Spieler!); die Spieldauer liegt bei 60 Minuten. Die englische Ausgabe erscheint übrigens unter dem Titel "Frank's Zoo" bei Rio Grande Games.


Boulomania

29.09.1999

Boule Matz

Boulomania heißt ein neues Boule-Würfelspiel, das die Firma Boule Matz (Bellerslohstr. 4, 58452 Witten) in Essen vorstellen wird. Das Spiel wird in verschiedenen Ausführungen geliefert. Mit Birkenholz-Multiplex-Spielbrett kostet es 69 DM, mit MDF-Spielbrett 79 DM. Über die Spielweise ist noch nichts bekannt.
 


29.09.1999

Goldsieber

Über Goldsieber-Neuheiten gibt's bisher keine offiziellen Infos. Jay Tummelson (Rio Grande Games) hat jedoch Mik Svellov eine Info gemailt und von dessen Homepage Brett & Board wiederum kommt diese Info auf den Spielplatz. (Wer's nicht wissen sollte: Rio Grande Games produzieren amerikanische Ausgaben zahlreicher deutscher Spiele).

Schachtel-CoverVino ist ein neues Spiel von Christwart Conrad (im letzten Jahr erschienen seine Pfeffersäcke zu den Spieltagen). Gespielt wird auf der Landkarte Italiens. Es gibt 9 Weinanbaugebiete und 5 Weinsorten. Die Spieler erwerben Weinberge in den Regionen und müssen sich für eine Weinsorte entscheiden, die sie dort anbauen wollen. Die Regionen erlauben den Anbau unterschiedlich vieler Sorten. Verkäufe wirken sich auf den Markt aus, der Markt aber kann von den Spielern beeinflusst werden. Mik Svellov weist in seiner Beschreibung darauf hin, daß Christwart Conrad bereits 1997 ein Weinbau-Spiel entwickelt hatte, das dann - mit einem völlig anderen Thema - als Zoff in Buffalo bei F.X.Schmid erschien. Dazu hat uns Christwart Conrad mitgeteilt:

Um das Gerücht, Vino sei identisch mit dem Spiel Zoff in Buffalo, im Keim zu ersticken, hier die Entwicklungsgeschichte der beiden Spiele:
Das Spiel der Weinberge wurde nach dem Hippodice-Wettbewerb (1994) von Joe Nikisch (Abacus Spiele, später auch Goldsieber) redaktionell betreut. Eine Veröffentlichung innerhalb kurzer Zeit erfolgte nicht, weil der redaktionellen Optimierung von allen Zuständigen Vorrang eingeräumt worden war. Unabhängig davon entwickelte ich ein weiteres Spiel, das mit dem Spiel der Weinberge folgende Spiel-Elemente gemein hat:
A: Die Spieler bieten gleichzeitig verdeckt mit einem für alle gleichen Gebietskartensatz, in welchen 2 Gebiete sie ihre Plättchen einsetzen wollen. Die Gebiete sind unterschiedlich groß; auf jedes Feld darf nur ein Plättchen gelegt werden.
B: In einer Vorrunde werden die ersten Zuordnungen per Zufall bestimmt.
C: Wenn mehrere Spieler ins selbe Gebiet wollen, hat derjenige, der dort schon stärker vertreten ist, den Vortritt.
D: Die Ausführung beginnt mit dem kleinsten Gebiet.
E: Es werden innerhalb der Gebiete Boni vergeben nach dem Prinzip, dass der am stärksten vertretene Spieler zwar zuerst bedient wird, aber nachfolgende u.U. höher bedient werden oder auch leer ausgehen können ("Schlussbonus").
Alle anderen Spielelemente sind verschieden. Das Spiel der Weinberge enthielt 6 Börsenplätze, 6 verschiedene Rebsorten und unterschiedliche Preise der einzelnen Weinberge. Es ist ein Wirtschaftsspiel, das in Komplexität und Spieldauer mindestens auf dem Niveau von Pfeffersäcke liegt und damit einen ganz anderen Anspruch als das kurzweilige Zoff in Buffalo hat.
Vino nun ist eine Weiterentwicklung und Optimierung des Weinberge-Spiels, das nur als Prototyp existiert. Aus den 6 Börsen wurde z.B. eine Nachfrageskala, Ort des Geschehens ist jetzt Italien. Ich hoffe, dass Vino nach dieser langen Reifezeit seine Fans finden wird.

Auch Michael Schacht (Kontor) hat offenbar ein neues Spiel bei Goldsieber im Programm. Einzelheiten darüber sind noch nicht bekannt, nur daß Michael am Freitag und Samstag jeweils von 10 bis 12 und von 14 bis 16 Uhr am Goldsieber-Stand sein wird.


29.09.1999

Spiele aus Timbuktu

Zock!Michael Schacht ("Kontor", "Blindes Huhn") macht seinen eigenen Spieleverlag auf und nennt ihn "Spiele aus Timbuktu". Die Spiele, die er anbietet, ähneln den früher als "Spiel im Heft" von der spielbox angebotenen Spielen und sind so eine Art "Bastelbögen". Selbermachen ist also angesagt, doch sind die Spiele so angelegt, "daß das jeder problemlos hinbekommt". Als erstes gibt's ein schnelles Kinderspiel namens "Zock!" für 2 und mehr Spieler. Weitere Informationen dazu liefert Michael auf seiner Zock!-Homepage.


27.09.1999

Abacus

Abacus bringt Hase und Igel! Allerdings noch nicht zu den Spieltagen in Essen, sondern erst zur Spielwarenmesse in Nürnberg. Aber da auch an anderer Stelle schon Hinweise auf Neuheiten der Nürnberger Spielwarenmesse zu finden sind, sei diese kleine Sensation auch an dieser Stelle erwähnt. Hase und Igel war das erste aller Spiele des Jahres und erschien bis vor kurzem im Ravensburger Spieleverlag. (Anmerkung: KMW hat diese Info erst am Wochenende erhalten. Intensive Nutzer der Newsgroups kennen sie bereits und mögen verzeihen, wenn wir dies hier als Neuigkeit präsentieren. Da wir aus Zeitgründen nur sporadisch in den Newsgroups surfen, sind wir für jeden Hinweis dankbar, den Sie dort finden und auf KMWs Spielpl@tz vermissen!).

Andromeda cover (finished version)In Essen wird mit Andromeda bei Abacus ein neues Spiel von Alan Moon erscheinen. Eine englischsprachige Version erscheint bei Rio Grande Games.

Andromeda (das Bild zeigt jetzt das fertige Cover) sollte ursprünglich in Alan's White Wind Verlag erscheinen. (Mehr über Alan Moon lesen Sie im Autorenporträt). Der Spielplan (gezeichnet von Doris Matthäus und hier noch in s/w abgebildet) zeigt die Erde und 7 Planeten. Zu Beginn hat jeder Spieler auf jedem Planeten 1 Marker und 9 Karten. Andromeda boardIm Mittelpunkt des Spiels steht ein neuartiges Handelssystem, bei dem nicht verhandelt wird: Die Spieler legen Karten auf den Tisch. Danach führen sie 2 oder 3 Aktionen durch. Sie können Karten austauschen, indem sie sie ablegen und neue vom Stapel ziehen; sie können Kartensätze ausspielen, um neue Marker aufzustellen; sie können Sätze ausspielen, um ihr Technik-Level zu erhöhen oder ihre Raumschiffe auszubauen; oder - und das ist das Wichtigste - sie versuchen, auf einem Planeten die Schürfrechte zu erhalten und damit Siegpunkte zu gewinnen. (Danke für die Info an Mik Svellov). In den Niederlanden wird Andromeda übrigens bei 999 Games erscheinen.


27.09.1999

Bambus Spieleverlag

AutoscooterGünter Cornett wird in Essen seinen Autoscooter im Eigenverlag (Stand-Nr. 1262, Halle 12) vorstellen, Untertitel: "Wer bremst, verliert!" Gespielt wird auf einem Plan mit sternenförmigen Sechsecken. Jeder Spieler hat einen Autoscooter und wählt gleichzeitig mit den Mitspielern Fahrrichtung, Geschwindigkeit und Rundenzahl. Für letztere stehen jedem Spieler auf einem Block 11 Zugfolgezahlen (von insgesamt 88) zur Verfügung, von denen pro Runde eine angestrichen wird (die kleinste Zahl zuerst). Somit ist stets bekannt, welche Zahlen die anderen Spieler haben und die Züge lassen sich vorausplanen - jedenfalls vielleicht! Dahinter wird eine (von 15) Zugmöglichkeiten geschrieben. Die Scooter fahren mit drei verschiedenen Geschwindigkeiten. In der höchsten können sie nur geradeaus fahren, in der mittleren schräg, in der langsamsten steil abbiegen. Wer in einen anderen Scooter crasht, bringt ihn um Spaßpunkte, wirft ihn aus der Bahn und bringt dadurch vielleicht auch dessen Pläne durcheinander.
Beim Hippodice-Autorenwettbewerb 1992 belegte Autoscooter den 4. Platz. Christoph Tisch besorgt - wie schon bei "Nanuuk!" - die Illustrationen.


27.09.1999

Th!nk Games

WortelboerGerard Mulder ("Krieg und Frieden") ist mit seinem Verlag Th!nk Games in Essen am Stand von Günter Cornetts Bambus-Spieleverlag zu finden (Stand-Nr. 1262, Halle 12) und stellt dort das neue Spiel Wortel Boer vor, das er gemeinsam mit Johan Schuyl entwickelt hat. Die Spieler sammeln Punkte durch den Bau von Futter-Pyramiden auf dem Tisch (3 Karrotten, 2 Hasen, 1 Fuchs) oder mit Karrottenkarten auf der Hand. Man darf Karten in gegnerische Ökosysteme spielen, um deren Futterpyramiden zu zerstören. Jeder Spieler erhält 14 Karten (8 Karrotten, 4 Hasen, 2 Füchse) und 4 Spezialkarten (gutes Wetter - schlechtes Wetter - Förster - Wilderer). 2-4 Personen können mitspielen. (Danke an Erwin Broens für die Info, die er direkt von Gerard Mulder erhalten hat. "Woertel Boer" heißt auf deutsch übrigens "Karottenbauer".)


26.09.1999

Winsome Games

Dutch InterCityDie Spezialisten für Eisenbahnspiele kommen natürlich auch in diesem Jahr mit ihren Neuheiten nach Essen (Halle 9, Stand 908). Bereits bekannt, weil rezensiert, sind die Neuheiten Union vs. Central von Dieter Danziger (Pöppel-Revue) und Prairie Railroads von Martin Wallace (Pöppel-Revue und Fairplay). Erst im Juni erschienen ist Dutch InterCity von Han Heidema (für 2-6 Spieler ab 12 Jahren): Die holländischen Eisenbahnen werden privatisiert. Die Spieler kaufen Aktien der fünf Gesellschaften, die Direktoren erwerben Strecken für ihre Bahnen. Mit wachsendem Gleisnetz steigen Vermögen und Dividenden. Diese Entwicklung weiter voranzutreiben und gleichzeitig den Konkurrenten lukrative Strecken zu blockieren, ist das Ziel der Bahndirektoren.
Winsome Games, die übrigens eine eigene Homepage haben, werden für Essen eine spezielle numerierte und auf 60 Exemplare limitierte Ausgabe ihrer Spiele produzieren (zum Preis von 45 DM je Stück). Im letzten Jahr waren diese Sonderausgaben bereits am Samstagmorgen ausverkauft!


26.09.1999

Schmidt Spiele

Auch von Schmidt-Spiele liegen jetzt Presse-Infos über Neuvorstellungen zur Spiel '99 vor:

"Millennium" heißt beziehungsreich ein neues Jahrtausendspiel, das der Berliner Schmidt Spiele-Verlag für alle Wissenshungrigen ab acht Jahren zur "Wende" auf den Tisch der Spielefans legt. Mit vielen Details und ironischen Anspielungen auf die Geschichte und die damit verbundenen Ereignissen hat der bekannte Illustrator Marino Degano auf dem Spielplan 200 historische Ereignisse aus den vergangenen 2000 Jahren untergebracht. Was hat es mit dem Kamasutra auf sich? Wann küsste Romeo das erste Mal seine Julia? Wann schipperte die Mayflower über den Atlantik nach Amerika?
Gut dran ist daher bei "Millennium", wer sich in der bewegten Vergangenheit etwas auskennt. Noch besser aber schlägt sich der, der ein gutes Gedächtnis hat und sich die tragenden "Events" der letzten 2000 Jahre gut einprägen kann. Denn Autor Thorsten Gimmler setzt die Spieler nicht auf die Schulbank, sondern hat mit "Millennium" ein munteres Gedächtnisspiel geschaffen, bei dem sich zwei bis sechs "Zeitreisende" den Atem der Geschichte ins Gesicht wehen lassen. Zur schönen Ausstattung dieses Spiels gehört übrigens auch ein kleiner Almanach, der einem die auf dem Spielplan dargestellten Ereignisse näher bringt. "Millennium" (für 2-6 Spieler) kostet ca. 39 Mark.

Zum 85. Geburtstag des Klassikers "Mensch ärgere Dich nicht" hatten Schmidt-Spiele bereits ein "Kartenspiel" und ein "Knobelspiel" auf den Markt gebracht. Jetzt gibt es eine wunderschöne Original Remake-Auflage aus den 20er-Jahren im Taschenbuchformat mit echten Holzpöppeln, nachgemachten Fettflecken und Eselsohren. Schmidt Spiele erinnert mit dieser liebenswerten Ausgabe - sie kostet ca. 15 Mark - an die Anfänge der Erfolgsgeschichte dieses Spiele-Hits.
Für alle Freunde des Bestsellers, die von ihm nicht genug bekommen können und für die Rauswerfen das Schönste ist, gibt es jetzt auch eine Sonder-Edition "Mensch ärgere Dich nicht - noch mehr". In einer edel aufgemachten Nostalgie-Dose aus Blech (Preis ca.79 Mark) stecken neben dem kniffligen Knobel- und dem witzigen Würfelspiel natürlich auch das Original "Mensch ärgere Dich nicht" - so wie man es nun schon seit 85 Jahren spielt. Mit dabei ist auch ein Heft voller attraktiver Sonderregeln für das Spiel der Spiele. Hunderte von Zuschriften und Regelvarianten sind innerhalb eines Wettbewerbs auf die Schreibtische des Schmidt Spiele-Verlags geflattert. In Form von Gedichten, Zeichnungen, Basteleien... Die 20 besten "Mensch ärgere Dich nicht"-Regeln werden nun den Fans in der Metalldose zugänglich gemacht. Schöner kann man sich - und andere - eigentlich nicht mehr ärgern...


22.09.1999

Kosmos

Schachtel-CoverIn Essen feiern die Die Sternenfahrer von Catan Premiere. Wir durften das Spiel am letzten September-Wochenende bereits spielen, deshalb finden Sie schon jetzt auf dem Spielplatz eine ausführliche Spielbesprechung mit vielen Fotos!

Ebenfalls neu in der Catan-Familie sind Die Siedler von Nürnberg. Auch von diesem Spiel gibt's Fotos und eine Spielbeschreibung in unserem Spiel-Archiv!

Auch die erfolgreiche Serie der 2-Personen-Spiele wird von Kosmos mit 2 Titeln fortgesetzt. Hier die Infos, die Wolfgang Lüdtke bereits an unser Spielerforum gemailt hat:

Rosenkönig ist ursprünglich als Texas bei db-Spiele erschienen - von Dirk Henn. Thematisch und grafisch wurde es ins 15. Jahrhundert verlegt. Im "Rosenkrieg" kämpften die Häuser Lancaster und York um die englische Krone. Beide trugen eine Rose im Wappen, daher der Name. Das Spiel steht in der Tradition von Kahuna. Es gibt einen Spielplan und Karten, mittels der Spielsteine aufs Brett gesetzt werden. Ziel ist es, möglichst große zusammenhängende Gebietsflächen zu besetzen. Das Spiel dauert ungefähr 30 - 40 Minuten und wird ca. 29,95 DM kosten.

Das zweite Spiel heißt Elchfest, ist von Hermann Huber (Ab die Post): Es enthält keine Karten und keinen Plan. Jeder der beiden Spieler hat einen Elch, den er über einen (gedachten) Fluß bringen muß. Die Elche werden auf ihren Startsteinen ca. 50 cm voneinander aufgebaut. Durch Schnippen von Felsensteinen versucht man als erster das gegenüberliegende Ufer zu erreichen. Die Elche dürfen sich nur auf diesen Felsen bewegen. Man muß also so schnippen, dass sie immer einen Felsen vor den Vorderhufen haben, damit sie weiter kommen. Das Ganze ist ein Fun-Spiel, besteht komplett aus Holz und ist am ehesten zu vergleichen mit Carabande. Ein Durchgang dauert etwa 15 Minuten. Aber dabei bleibt es nicht. Es kostet ca. 19,95 DM.


N.Y. Chase26.09.1999

Ravensburger

Ravensburger zeigt in Essen das neue Spiel N.Y. Chase, eine Weiterentwicklung des Klassikers Scotland Yard, das sich seit seiner Prämierung zum Spiel des Jahres 1983 weltweit vier Millionen mal verkauft hat. Gegenüber der Urfassung gibt es ein paar Veränderungen. So steht den Detektiven auf ihrer Verfolgungsjagd neben Bus, U-Bahn und Taxi neuerdings auch ein Helikopter zur Verfügung, und sie können Straßensperren gegen Mister X einsetzen. Das Spiel für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren kostet ca. 59 DM.


22.09.1999

Amigo

Hier die offizielle Neuheiten-Liste von Amigo für Essen - mit Links auf die dazu gehörigen Presse-Texte und Fotos der Schachtel-Cover, die Sie in unserem Spiele-Archiv finden:

Zusätzlich zur RoboRally-PresseInfo gibt's inzwischen ein paar weitere Details zum Spiel, die Spielpl@tz-Leser Markus Barnick ermittelt hat:

Auf den Internationalen Spieltagen veranstaltet Amigo ein großes Live-RoboRally Spiel. Die Mitspieler schlüpfen auf einer 6 x 6 Meter großen Roborally Spielfläche in die Rolle eines Roboters oder Programmierers. 35 Spielrunden sind geplant, an jeder Runde nehmen vier Teams teil. Jedes Team besteht aus zwei Spielern: einer agiert als Programmierer und der andere als Roboter, der sich über das Spielfeld bewegt. Ein Spielleiter überwacht die Spielzüge der Teams. Ein Spiel ist auf ca. 45 Min. ausgerichtet. Amigo bietet täglich zu jeder vollen Stunde eine Spielrunde auf dem Großspiel an. Anmeldung und weitere Infos auf der Amigo-Homepage


21.09.1999

Friedemann Friese

Eigentlich sollte die Überschrift "2F-Spiele" lauten, aber uns zumindest ist der Name Friedemann Friese (Friesematenten) geläufiger als der Name seines Verlages. In unserem SpielerForum postet Friedemann am 10. August die folgende Nachricht: "Ich werde diese Jahr ein Spiel namens Frischfleisch herausbringen, in dem es grob um Kannibalismus gehen wird. Der Untertitel Friss oder stirb! sollte die Thematik ein wenig umreissen."


19.09.1999

Fantasy Flight Games

FFG wird in Essen zwei Neuheiten vorstellen, Diskwars und Thunder's Edge. Zu beiden Spielen gibt's auf der Homepage des Verlags weitere Infos, deshalb hier nur ein kurzer Überblick:

In Diskwars kämpfen 8 Armeen "mit Magie, Stahl und List" gegeneinander. Jeder Spieler stellt seine eigene Fantasy Armee auf. Die einzelnen "Figuren" bestehen aus reich illustrierten, runden Scheiben mit aufgedruckten Werten (z.B. für die Bewegung). Gespielt wird auf einer leeren Fläche. Um sich vorwärts zu bewegen, werden die Scheiben über die Kante gekippt. Bedeckt eine Scheibe eine gegnerische, werden ihre Werte verglichen, um den Ausgang des Kampfes zu entscheiden. Auch Fernwaffen wie Pfeile, Armbrüste, Kugelblitze etc. sind im Spiel - in Form kleiner Counter, die auf die Spielfläche geworfen werden. Wer schlecht zielt, trifft die eigenen Truppen. Für den Anfang werden 8 verschiedene Sätze angeboten, das Stück zu 9.95 $.

Thunder's Edge ist ein Science Fiction-Brettspiel für 2 bis 5 Personen. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer irdischen Partei, die um die Kontrolle eines kleinen Planeten kämpft. Die Spielfläche besteht aus Sechsecken, die für jede Partie neu zusammengelegt werden. Das Spiel kostet 49.95 $.


19.09.1999

Bruno Faidutti

Er gibt auf seiner Homepage Hinweise auf Veröffentlichungsdaten seiner Spiele, zusammen mit kurzen Beschreibungen in englischer und französischer Sprache. Die Vorschau beschränkt sich dabei nicht auf die Spieltage in Essen, sondern reicht bereits ins nächste Jahr.

Corruption, ein Kartenspiel, wird im Oktober bei Atlas Games (USA) erscheinen. Eine französische und deutsche Ausgabe folgen im Februar zur Nürnberger Spielwarenmesse (Jeux Descartes/Eurogames). Jeder Spieler hat einen identischen Satz Geldkarten auf der Hand. Die nutzt er für Bestechungen, um Verträge zu erhalten, die auf dem Tisch liegen. Klar: Wer am höchsten besticht, erhält den Zuschlag. Daneben hält jeder noch eine Reihe Sonderkarten: Richter (die Verträge ungültig machen), Journalisten (die Bestechungen vereiteln) und Killer (die Richter und Journalisten beseitigen). Faidutti beschreibt die Mixtur aus Bluff und Strategie als eine Mischung aus "Banana Republic" und "Stud Poker".

Citadels ist ebenfalls eine Mixtur aus Bluff und Strategie, aber mit ganz anderen Mechanismen. Es geht darum, mittelalterliche Städte in einer Fantasywelt aufzubauen. Jeder, der bisher den Prototyp gespielt hat, ist begeistert und hält dies für Brunos bestes Spiel. Entsprechend hoch ist die Ungeduld, mit der die Veröffentlichung des Spiels erwartet wird. Die deutsche Fassung wird entweder im November oder erst zur Nürnberger Spielwarenmesse bei Hans im Glück erscheinen.

Democrazy kommt ebenfalls erst zur Nürnberger Spielwarenmesse bei Eurogames/Jeux Descartes. Die Vorlage zu dem Spiel lieferte Karl-Heinz Schmiel's "Das regeln wir schon" (Moskito Spiele). Faidutti hielt dieses Spiel für zu lang, zu komplex, zu taktisch. Nach Absprache mit Schmiel überarbeitete er dessen ursprüngliche Idee - und gewann damit den ersten Preis bei einem französischen Spieleautoren-Wettbewerb.

Auch Camelot, ein Kartenlegespiel, wird zur Spielwarenmesse bei Eurogames/Jeux Descartes erscheinen, allerdings unter einem anderen Titel. Die Entstehungsgeschichte ist interessant: Faidutti und Serge Laget besprachen telefonisch eine neue Spielidee, angesiedelt in einer Fantasywelt, mit Personen- und Ortskarten. Beide arbeiteten getrennt voneinander an dem Spiel, der eine in Lyon, der andere in Paris. Am Ende sollten die Ideen in einem gemeinsamen Spiel verwirklicht werden, so wie das schon bei "Murder in the Abbey" geschehen war. Diesmal funktionierte das aber nicht, die Spiele, die beide entwickelt hatten, waren "so unterschiedlich wie 'Mille Bornes' und 'Formula Dé'". Also gibt es diesmal zwei Spiele: das eine heißt Citadels, das andere sollte Camelot heißen, doch ist dieser Titel bereits vergeben. Ein neuer Name wird noch gesucht.


19.09.1999

Splotter Spellen

Dieser Spieleverlag aus Holland (Homepage: come.to/splotter) wird in Essen drei neue Spiele präsentieren: Roads & Boats, Kiek und Bus. (Die Standnummer in Essen ist 1041). Bisher wurden die Spiele in Videohüllen verkauft. Da manche Besucher glaubten, es handle sich um Computerspiele, hat man diese Verpackung jetzt aufgegeben und auf Pappschachteln umgestellt.

Roads & Boats
Jeder der 2-5 Spieler baut eine Zivilisation auf. Anders als in vielen anderen Spielen liegt hier das Schwergewicht aber nicht auf Kriegführung, Bevölkerungszuwachs oder Stadt- und Staatsentwicklung, sondern auf der Logistik, dem Transportwesen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Eseln, einem Stapel hölzerner Bretter, einigen Steinen und zwei Gänsen. Mit diesen bescheidenen Mitteln versucht man Forstwirtschaftsbetriebe, Wege, Boote, Bergwerke und Aktienbörsen (sic!) zu bauen. Das Besondere daran: Es gibt kein Eigentum. Was gebaut wird, können alle Spieler benutzen. Das Spiel wird mit einem Szenarienbuch geliefert, das voraussichtlich 10 Szenarien enthalten wird. Jedes Szenario hat eine Spieldauer von ca. 4 Stunden. Die erste Auflage des Spiels umfaßt nur 30 Exemplare! Weitere Infos finden Sie auf der Homepage zum Spiel.

Kiek
"Kiek" ist niederländische Umgangssprache für "Foto", und Fotos sind fast die einzigen Materialien in diesem neuen Spiel. Zweck des Spiels ist, möglichst voraussagbar zu sein - was schwer ist, weil die Regeln die Spieler zwingen, originell zu sein. Klingt merkwürdig, oder? Kiek ist ein Ratespiel mit sehr eigenwilligen Regeln, das am Besten in großen Gruppen gespielt wird (5-8 Spieler).

Bus
Bus wurde in den letzten anderthalb Jahren von Jeroen Doumen und dem Splotter-Team entwickelt. Es beschäftigt sich mit der Entwicklung eines öffentlichen Verkehrssystems in einer wachsenden Stadt. Hier werden drei Gebäudearten gebaut: Häuser, Kontore und Schenken. Die Städter verbringen ihre Zeit damit, von zuhause ins Kontor, in die Schenke und wieder zurück nach Hause zu reisen. Klingt wie das tägliche Leben. Die Spieler selbst reisen nicht, sondern gründen Buslinien, deren Betrieb die Kasse füllt. Dazu kaufen sie Busse, bauen die Linien aus und gestalten den Fahrplan so, daß sie vor den Konkurrenten fahren und ihnen so die Fahrgäste wegschnappen. Oder sie bauen neue Häuser, Kontore und Schenken auf strategische Plätze. Und dann gibt es noch etwas Merkwürdiges: "Dies ist unser erstes Spiel mit einem verrückten Professor. Er hat eine ganz spezielle Maschine erfunden: mit dieser kann man die Zeit stoppen - was die meisten Busbetriebe schwer schädigt, aber den einen vielleicht etwas mehr als den anderen..." (so der Verlag in einer Mail). Das Spiel dauert ungefähr 2,5 bis 3 Stunden und kann mit 3 bis 5 Spielern gespielt werden.


12.09.1999

Mario Truant Verlag

In der "Edition Erlkönig" erscheinen die Geschichten aus 1001 Nacht, eine deutsche Ausgabe der 2. Auflage des ehemals bei Westend Games erschienen Spiels "Tales of the Arabian Nights". Die Grafik wurde komplett überarbeitet, das Cover ist auf der Homepage des Verlags unter "News" zu sehen.


08.09.1999

Cwali

Ronald Hoekstra berichtet von einem neuen 2-Personen-Spiel von Corné van Moorsel: Isi (wird genauso ausgesprochen wie geschrieben). Zu Beginn des Spiels wird aus 33 Karten eine Landschaft aufgebaut. 8 Karten sind Städte, die restlichen bestehen aus 5 Farben. Alle Karten (außer den Städten) werden mit 2 Würfeln der entsprechenden Farbe belegt. Die Spieler ziehen ihren Pöppel von Karte zu Karte. Liegen Würfel darauf, nehmen sie einen. Auf diese Weise sammeln sie Informationen über das Gelände, die sie nutzen können, um Straßen zwischen den Städten zu bauen. Die Farben der Würfel bestimmen, auf welchen Karten gebaut werden kann. Eine Straße muß zwei Städte miteinander verbinden oder an eine andere Straße anschließen. In jeder Stadt wird ein Haus für jede Stadt gebaut, mit der sie verbunden ist. Sobald der letzte Würfel einer Farbe aufgenommen wurde, endet das Spiel und der Sieger wird ermittelt. Die Stadt mit den meisten Häuser wird zur Hauptstadt erklärt, und der Spieler, der die meisten Städte mit der Hauptstadt verbunden hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Städte verbunden oder die meisten Straßenstücke gebaut hat. Ronald Hoekstra ist begeistert von dem Spiel, das 20 bis 30 Minuten dauert. Corné hat 200 Exemplare für Essen produziert, die für 35 DM zu kaufen sind. Verpackt ist es in einer Rolle, mit farbigen Spielkarten, Holzhäusern, Würfeln in 5 Farben und Straßen in 2 Farben. Der Verlag hat übrigens eine eigene Homepage


noris

Schachtel-CoverBanking heißt das neue Spiel von Hausautor Michael Rüttinger, das noris in Essen als Neuheit vorstellen wird (das abgebildete Cover ist noch nicht unbedingt die Endfassung). Worum geht's?
"Sie haben Geld. Und Sie wollen mehr daraus machen. Eine Bank hat viele Möglichkeiten. Langfristige Schatzbriefe oder jederzeit verfügbare Spareinlagen? Immobilien oder Edelmetalle? Kredite aufnehmen, weil die Zinsen so günstig sind?`Oder lieber mit Aktien spekulieren?
Bei Banking ist Beweglichkeit gefragt, denn die Rahmenbedingungen ändern sich laufend in diesem turbulenten Spiel: Da steigen plötzlich die Zinsen, dafür fallen die Goldpreise; da gibt es Geheimtips in Sachen Aktien, aber das Geld ist schon verplant in Immobilien, kaufen, verkaufen, spekulieren, sich beraten lassen, gewinnen, reich werden..."
Zur Spielausstattung gehört bei einem solchen Thema natürlich Spielgeld, außerdem ein Stanzbogen mit Edelmetallen und eine Aktientafel. Welche Rolle die immerhin 220 Spielkarten (!) spielen, wissen wir erst, wenn wir das Spiel gesehen haben.


Spielzeit!

Schachtel-CoverSpielzeit! ist der Name eines neuen Verlages, der in Essen sein Erstlingswerk vorstellen wird - und als Debut gleich ein Spiel präsentiert, an dessen Urfassung sich Insider mit Sicherheit noch gern zurück erinnern: "Die Erben von Hoax" ist keine Neuentwicklung, sondern die überarbeitete Fassung von "Hoax", jenes abgedrehte Spiel, das sich dieselben Leute ausgedacht haben, denen auch Cosmic Encounter eingefallen ist. Die deutsche Fassung erschien einst bei Hexagames unter dem Titel "Sein oder Nichtsein?" und erregte damals Aufsehen, weil auf den Karten die Konterfeis der "Spiel des Jahres"-Jury-Mitglieder abgebildet waren. Die Neufassung mit völlig neuen Grafiken und verbesserten Regeln erscheint im selben Schachtelformat wie "Friesematenten" und wird knapp 20 DM kosten.

Hoax-Charakter Hoax-Charakter Hoax-Charakter Hoax-Charakter


franjos

Schachtel-Coverfranjos kommt mit zwei Neuheiten nach Essen. Bereits erschienen ist Kippit, ein Spiel von Torsten Marold für 2 Personen. Das Spielmaterial besteht aus einer Holzwippe und einer Anzahl Würfel.
SpielbrettDie zweite Neuheit heißt Formel Fun, stammt von Terry Goodchild und kann von 3 bis 6 Personen gespielt werden. Formel Fun ist eine deutschsprachige Lizenzausgabe des Spiels Devil Take the Hindmost.


FX

Das Ravensburger Label FX präsentiert in Essen die beiden neuen Spiele Torres und Alcatraz, die bereits seit Juli im Handel zu kaufen sind.


Peri

Peri (oder sollte ich besser schreiben, der ZATRE e.V.?) meldet folgende Neuheiten:
ZATRE professional, eine ZATRE Software, die von PC zu PC online ZATRE spielt. Die Oberfläche ist überarbeitet. In einem Update 01.2000 werden die Ergebnisse dann automatisch in den World Ranking List Rechner übertragen und sofort die jeweils brandaktuellste Ranking List erstellt.
ZATRE Club-Software: Die ZATRE Federation hat ein Software-Paket erstellt. Features: Eingabe von Ranglistenergebnissen online mit sofortiger Berechnung der neuen Ergebnisse. Diese ist sofort wieder in www.perner.com publiziert. Außerdem: Turnierprogramme zur Austragung und Überwachung von Gruppen- und Ranglistenturnieren. Die Software steht jedem Klub (derzeit 14) kostenlos zur Verfügung.
ZATRE Kassette: ZATRE kommt in neuer Verpackung wie ein faltbares Schachbrett. Erhabene Rillen verhindern das Verrutschen der Spielsteine. Die Kassette enthält im geschlossenen Zustand alle Spielutensilien.


12.10.1999

... der ganze Rest

Kurz-Infos über diverse Spiele, Verlage, Autoren:

Fanfor zeigt in Essen das neue Spiel X-Net. Mehr als das Titelcover ist auf der Homepage des Verlags aber noch nicht zu sehen.

999 Games plant eine holländische Version von RoboRally. Da der Verlag in der Vergangenheit eng mit Amigo zusammengearbeitet hat (Elfenland, Union Pacific), wird vielleicht auch dies eine Co-Production mit Amigo.

6 Billion von David Coutts erscheint im australischen Verlag Board not Bored Games. Thematisch geht es um die Kolonialisierung des Sonnensystems. Der Autor ist ein Billabong Boardgamers-Mitglied und wird das Spiel in Essen vorstellen. Zum Spiel gibt's eine englischsprachige Homepage.

Krimsus Krimskrams-Kiste werden ein neues Kartenspiel ("Es geht was ab im Morgenland" von Mark Sienholz) und eine Erweiterung namens "Neues aus dem Wichtelwald" zum Herrn der Wichtel von Ralf Sandfuchs vorstellen.

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