spielbox archiv heft 3/00

Robo Rally: Crash & Burn

Noch bevor die spielbox mit meiner Nörgelei über die abgespeckte deutsche "Robo Rally"-Ausgabe erschienen war (Heft 1/00), präsentierte Amigo den Anhängern der kleinen rasenden Roboter ein Ergänzungspaket, das sämtliche Materialien enthält, die gegenüber der US-Version fehlten.

Und nicht nur das; Amigo packte auch gleich den Erweiterungssatz "Crash & Burn" in die Schachtel, der inzwischen längst vergriffen ist. Weil auf dem Stanzbogen noch ein wenig Platz war, wurden zusätzliche Fabrikelemente beigelegt und ein korrigierter Satz Checkpoints.

SpielmaterialDie neue Box, die die gleiche Größe wie die Basisversion hat, enthält neben den Materialien für den 5. bis 8. Spieler die beiden noch fehlenden Spielpläne des Grundspiels ("Island" und "Maelstrom") und die beiden Spielpläne der amerikanischen "Crash & Burn"-Erweiterung.

Damit kommen neue Elemente auf die Rally-Strecke: Brenner, an denen sich die Robbies die Antennen versengen, Öllachen, auf denen sie ins Rutschen kommen, und Portale, die sie über größere Strecken hinwegbeamen. Brenner, Portale und die bereits bekannten Pressen gibt es zusätzlich als Plättchen, so dass sie variabel auf allen Spielplänen installiert werden können.

Ganz neu sind Schwingtüren, auch sie sind variabel einsetzbar und wie auch die anderen Schikanen nur in bestimmten Programmschritten funktionsfähig. Die Idee dazu stammt aus dem Internet.

Optionskarten sind das Tuning-Set der Roboter. Sie verbessern deren Eigenschaften oder wirken sich auf den Programmablauf oder die Fabrikelemente aus. Wer ein entsprechendes Reparaturfeld erreicht, kann wählen, ob er seinen Robby repariert oder lieber eine Optionskarte zieht.

Dass ein neuer Satz Checkpoint-Marker beiliegt, ist eine Reaktion des Verlags auf Kritik an der ersten Ausgabe. Zwar ist in der Regel deutlich zu lesen, dass auf Checkpointfeldern auch Reparaturen ausgeführt werden können, nur fehlte der Schraubenschlüssel auf dem Checkpoint-Marker. Jetzt ist er abgebildet. Gleichzeitig wurden die Marker etwas verkleinert, damit sie keine Wände auf dem Spielplan verdecken.

Vom Spiel selbst habe ich in meiner Kritik schon genug geschwärmt. Mit dem neuen Ausbauset wird es noch spannender. Und wer bemängelt, dass er zwei Schachteln kaufen muss, um in den vollen Genus zu kommen, möge bedenken, dass er dafür immer noch weniger zahlt, als wenn er die amerikanische Version mit Erweiterungssatz kauft. Was eh unmöglich ist, weil letzterer nicht mehr im Programm ist.

Was zum Spielerglück nun noch fehlt, ist eine Schachtel, in der alle Materialien Platz finden. Die soll es mit der nächsten Spielerweiterung geben.

"Robo Rally Crash & Burn" von Richard Garfield, Grafik: Daniel Gelon, Franz Vohwinkel, Erweiterung für 5-8 Spieler, Amigo, Preis ca. 50 DM.

KMW


Axel Bungart <ab.fakir@gmx.de> 30.10.2000 09:27
Für viel Verwirrung im positivsten Sinne sorgt die Erweiterung "Crash & Burn" zum Basisspiel "Robo Rally" (Amigo). Brenner, Öllachen, Schwingtüren und andere Gemeinheiten bringen auch den versierten Programmierer häufiger ins Schwitzen als es ihm lieb sein dürfte. Insbesondere bei zunehmender Spieler- und damit Robbi-Zahl bleibt spätestens nach dem chaotischen, weil meist in eine Richtung orientierten, Start kein Auge trocken. Aber Vorsicht! Erst die Arbeit, dann das Vergnügen: Mit einem Glas Sekt vor Beginn der Rally kann die Aufgabe zum unlösbaren Problem werden. Knoten im Hirn gerantiert!
Plus: Preis-Leistungsverhältnis angemessen, gute Spielregel.
 

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