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08.05.2026 - Im ersten Quartal setzte der kalifornische Spielzeughersteller Mattel 862 Mio. US$ um, 4 % mehr als im Vorjahreszeitraum; während die Einnahmen in Nordamerika um 3 % sanken, legten sie im Rest der Welt um 15 % zu. Mit Puppen wurden weltweit mit 272 Mio. US$ rund 8 % weniger umgesetzt, da vor allem Barbie weniger einbrachte. Spielfahrzeuge steigerten sich um 17 % auf 361 Mio. US$, begünstigt durch die gute Performance von Hot Wheels. Baby-, Kleinkind- und Vorschulprodukte erlösten mit 106 Mio. US$ etwa 16 % weniger als im Vorjahreszeitraum, hauptsächlich bedingt durch einen Rückgang bei der Marke Fisher-Price. Actionfiguren, Bausets, Spiele und sonstige Warengruppen verbesserten sich um 21 % auf 233 Mio. US$, angetrieben durch Erfolge mit Actionfiguren und dem Spielebereich inklusive der Handyspiele des Entwicklers Mattel163.

30.04.2026 - Mit rund 1.200 Mitgliedern bezeichnet sich der Ali Baba Spieleclub als den größten Club seiner Art in Deutschland. Bisher fand man Ali-Baba-Standorte in Nürnberg, Ingolstadt, Regensburg, Bamberg, Erlangen, Köln, Nahetal, Berlin, Chemnitz, Stuttgart, Neubrandenburg und im Spreewald. Jetzt sind zwei weitere hinzugekommen: Neue Regionalverbände gibt es künftig in Nettetal, wo einer frisch gegründet wurde, sowie in Dormagen, wo man den bisher zweiten Standort des Kölner Ablegers in die Eigenständigkeit beförderte. Damit bespielen nun insgesamt drei Ali-Baba-Zweigstellen das bevölkerungsreichste deutsche Bundesland.

26.03.2026 - Der französische Brettspielkonzern asmodee übernimmt Ende April zum Kaufpreis von 180 Mio. € ATM Gaming, einen Pariser Verlag von Party-, Familien- und Kartenspielen wie Gravity, QuickStop - Das Buchstaben-Duell, Pili Pili oder Unverschämt. Nach eigener Auskunft entschied sich asmodee zum Kauf, weil ATM ein führender Anbieter im Bereich "Social Games", der am schnellsten wachsenden Kategorie im Brettspielmarkt, sei. Asmodee biete "die ideale Plattform, um das volle Potenzial von ATM Gaming zu entfalten", und will seinerseits von ATMs Portfolio und digital getriebenem Vermarktungswissen profitieren. Die beiden Firmen arbeiten schon einige Jahre lang u.a. in Spanien und Italien zusammen. Die Akquisition soll asmodees eigenes Partyspiele-Sortiment etwa mit Exploding Kittens oder Dobble stärken.

25.03.2026 - Schon seit 1995 wird das von Friedhelm Merz begründete Nachwuchs-Spieleautor*innen-Stipendium an junge Kreative vergeben, die selbst noch kein eigenes Spiel veröffentlicht haben. Die organisierende SAZ (Spiele-Autoren-Zunft) und der Verein Spiel des Jahres als Sponsor wollen damit Talenten Einblicke in unterschiedliche Bereiche der Spieleszene bieten, wozu die Vermittlung von spieltheoretischem Wissen sowie mehrere Praktika über einen Zeitraum von vier Wochen u.a. im Verlagsbereich und dem Spielwarenhandel gehören. Fahrtkosten und andere Ausgaben werden mit 3.500 € bezuschusst.

20.02.2026 - Zu Beginn des Jahres hat der Stuttgarter Kosmos Verlag erstmals alle Anteile einer ausländischen Tochtergesellschaft übernommen: Thames & Kosmos UK in Großbritannien gehört nun vollständig dem deutschen Unternehmen, nachdem die bisherigen Minderheitsgesellschafter und Gründer Stephen O'Connor und Joanna Drage ihre Anteile verkauft haben, um sich zur Ruhe zu setzen. Kosmos will seine Internationalisierung fortsetzen und seine Auslandsaktivitäten weiter ausbauen. Seit Januar wird Thames & Kosmos von Emma Hanlon und Andrew Morris geleitet, die ihre Vertriebserfahrung und langjährige Kenntnis des britischen Marktes einbringen sollen.

20.02.2026 - Der Streamingdienst Netflix hat sich die weltweiten Rechte gesichert, um das Brettspiel Zug um Zug des Autors Alan R. Moon zu adaptieren: Ein erster Spielfilm wird gerade entwickelt, weitere fiktionale und non-fiktionale Filme, Serien und andere Formate könnten folgen. Moon selbst arbeitet als Executive Producer für asmodee, den Mutterkonzern des Verlags Days of Wonder, mit an den Umsetzungen. Netflix hatte bereits ähnliche Vereinbarungen mit asmodee zu den Reihen Werwölfe von Düsterwald und Exploding Kittens abgeschlossen. 

15.02.2026 - Der Spieleverlag Drei Hasen in der Abendsonne im mittelfränkischen Uehlfeld sucht neue Eigentümer: Kathi Kappler und Johann Rüttinger, die nach dem Erfolg mit ihrem Verlag Drei Magier Spiele (heute bei Schmidt Spiele) 2008 dieses Projekt gestartet hatten, möchten die gut eingeführte Marke aus Altersgründen in neue Hände geben.

31.01.2026 - Die Produkte des hessischen Rollenspielverlags Ulisses Spiele und von dessen Marke Ottavio werden künftig über den neuen Partner Asmodee vertrieben. Dabei soll Ottavio als eigenständige Marke positioniert werden. Johannes Kaub von Ulisses Spiele sagte dazu, dies sei ein wichtiger Schritt, um sowohl den etablierten Ulisses-Marken als auch neuen Spielreihen mit innovativen Konzepten zu breit aufgestellter Aufmerksamkeit zu verhelfen.

16.01.2026 - TimeTEX HERMEDIA, ein familiengeführter Lehrmittelverlag im niederbayerischen Riedenburg, hat den schwäbischen Spieleverlag HCM Kinzel übernommen, nachdem dieser Mitte letzten Jahres Insolvenz angemeldet und seine Geschäftstätigkeit eingestellt hatte. TimeTEX-Geschäftsführer Christoph W. J. Hercher will damit HCM Kinzel als Marke erhalten und auch weiter mit der Gründerfamilie Kinzel zusammenarbeiten, darunter die Brüder und früheren Inhaber Markus und Christian Kinzel. Weil sich die Spiele oft auch durch Lernaspekte auszeichnen, betrachtet TimeTEX den Zukauf als passgenaue Erweiterung des eigenen Sortiments. Übernommen wurden Warenlager, Kundendaten, Produkte, Marken und Domains, der bisherige HCM-Firmensitz in Zaberfeld wird jedoch aufgelöst.

01.12.2025 - Der aktuelle „Trend Check Handel Vol. 15“ des ECC KÖLN impliziert, dass sich die Konsumstimmung im Hinblick auf das Weihnachtsgeschäft 2025 im Vergleich zum Vorjahr erneut eingetrübt hat, da mittlerweile 54 % der Befragten
aufgrund anhaltender Preissteigerungen einen Verlust ihres Lebensstandards befürchten und 78 % davon ausgehen, dass die Teuerungsrate weiter ansteigen wird. Diese Skepsis prägt auch das Verhalten an Händleraktionstagen wie Black Friday und Cyber Monday, für die der Handelsverband Deutschland trotz einer leicht gestiegenen generellen Kaufabsicht erstmals mit einem Umsatzrückgang von knapp 2 % rechnet, was sich darin widerspiegelt, dass Spontankäufe zugunsten einer intensiven Vorab-Recherche zu Produkten stetig abnehmen.

01.12.2025 - Die in der Messe Augsburg ausgetragene Publikumsmesse für Brettspiele Spielwiesn 2025 verzeichnete an den drei Veranstaltungstagen mit insgesamt 16.500 Besuchern einen Zuwachs von 10 % gegenüber dem Vorjahr, wobei das Angebot über 4.000 Titel in der Spielothek, rund 150 Neuheiten sowie ca. 25 Autorentische umfasste. Aufgrund der hohen Besucherfrequenz musste am Samstag, zusätzlich zu den regulär bereitgestellten 2.200 Spielplätzen, kurzfristig eine weitere Halle geöffnet werden, um dem Platzbedarf gerecht zu werden.