26.03.2026 - Der französische Brettspielkonzern asmodee übernimmt Ende April zum Kaufpreis von 180 Mio. € ATM Gaming, einen Pariser Verlag von Party-, Familien- und Kartenspielen wie Gravity, QuickStop - Das Buchstaben-Duell, Pili Pili oder Unverschämt. Nach eigener Auskunft entschied sich asmodee zum Kauf, weil ATM ein führender Anbieter im Bereich "Social Games", der am schnellsten wachsenden Kategorie im Brettspielmarkt, sei. Asmodee biete "die ideale Plattform, um das volle Potenzial von ATM Gaming zu entfalten", und will seinerseits von ATMs Portfolio und digital getriebenem Vermarktungswissen profitieren. Die beiden Firmen arbeiten schon einige Jahre lang u.a. in Spanien und Italien zusammen. Die Akquisition soll asmodees eigenes Partyspiele-Sortiment etwa mit Exploding Kittens oder Dobble stärken.

ATM Gaming beschäftigt derzeit 46 Mitarbeitende; auch die Niederlassungen in München und Spanien wechseln zu asmodee. ATM vermarktet seine Produkte in einem hybriden Distributionsmodell mit Direktvertrieb über E-Commerce mit internationaler Drittvertriebspartnerschaft.

 

 

Teilweise begleicht asmodee den Kaufpreis durch die Ausgabe eigener Aktien im Wert von ingesamt 60 Mio. €. Der Rest werde aus vorhandenen liquiden Mitteln finanziert. Attraktiv wurde ATM Gaming laut asmodee auch dadurch, dass der Verlag in den letzten fünf Jahren "in einem hart umkämpften Markt" sowohl seinen Umsatz als auch sein Ergebnis gesteigert habe. Nach Prognosen des neuen Eigentümers soll ATM im laufenden Geschäftsjahr 2026/27 mindestens 50 Mio. € umsetzen und ein Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) von 25 Mio. € erwirtschaften. Dies wäre ein deutlicher Sprung, denn 2025 hatte das Unternehmen noch rund 34 Mio. € erlöst und ein Ergebnis von 17 Mio. € verbucht. Falls ATM über die nächsten fünf Jahre ein durchschnittliches jährliches EBITDA von 30 bis 50 Mio. € erreicht, will asmodee zusätzlich zum Kaufpreis noch einmal eine erfolgsabhängige Zahlung von bis zu 70 Mio. € in Form von Aktien leisten.

 

 

Die ATM-Gründer Ben, JB, Antoine und Felix kommentierten: „Wir freuen uns sehr, Teil von asmodee zu werden – einem langjährigen und vertrauensvollen Partner. [...] „Durch die Kombination unserer kreativen Social Games und unserer Expertise im digitalen Marketing mit der führenden Position von asmodee im Brettspiel-Markt schaffen wir gemeinsam eine globale Führung im Bereich Social Games. Wir freuen uns darauf, zum Wachstum von asmodee beizutragen und ATM Spiele weltweit in noch mehr Haushalte zu bringen.“
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The French board game company asmodee will acquire ATM Gaming, a Paris-based publisher of party, family, and card games such as Gravity, QuickStop, or Pili Pili, at the end of April for €180 million. According to its own statement, asmodee decided to make the purchase because ATM was a leading provider in the “social games” segment, the fastest-growing category in the board game market. Asmodee offered “the ideal platform to unlock the full potential of ATM Gaming” and, for its part, aims to benefit from ATM’s portfolio and digitally driven marketing expertise. Both companies have been collaborating for several years, including in Spain and Italy. The acquisition is intended to strengthen asmodee’s own party game lineup, which includes titles such as Exploding Kittens and Dobble.

ATM Gaming currently employs 46 people; its branches in Munich and Spain will also transfer to asmodee. ATM markets its products through a hybrid distribution model, combining direct e-commerce sales with international third-party distribution partnerships.

Asmodee is partially settling the purchase price by issuing its own shares with a total value of €60 million. The remainder will be financed from existing cash reserves. According to asmodee, ATM Gaming also became an attractive acquisition because the publisher had increased both its revenue and earnings over the past five years “in a highly competitive market.” According to the new owner’s projections, ATM is expected to generate at least €50 million in revenue and earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization (EBITDA) of €25 million in the current fiscal year 2026/27. This would represent a significant leap, as the company posted approximately €34 million in revenue and earnings of €17 million in 2025. If ATM achieves an average annual EBITDA of €30–50 million over the next five years, asmodee intends to make an additional performance-based payment of up to €70 million in the form of shares, on top of the purchase price.

ATM founders Ben, JB, Antoine, and Felix commented: “We are very excited to become part of asmodee — a long-standing and trusted partner. [...] “By combining our creative social games and our expertise in digital marketing with asmodee’s leading position in the board game market, we are jointly establishing global leadership in the social games sector. We look forward to contributing to asmodee’s growth and bringing ATM games into even more households worldwide.”