04.12.2025 - Die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) hat die Podiumsdiskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“ während der jüngsten SPIEL in Essen jetzt auf YouTube hochgeladen, wahlweise als 20-minütige Kurzfassung mit den wichtigsten Aussagen oder als komplette Dokumentation mit knapp 102 Minuten Dauer. Neben Spieleexpert/innen nahmen daran auch drei nordrhein-westfälische Landtagsabgeordnete von B90/Die Grünen, CDU und SPD teil. Letztere stellten fest, dass ihnen die gesellschaftliche Bedeutung analoger Spiele bisher so nicht bewusst gewesen sei und sie diese Erfahrung nun in den politischen Diskurs einbringen wollten.

In seiner Begrüßung erwähnte SPIEL-Kommunikationsleiter Robin de Cleur u.a. das Umsatzplus der deutschen Spielebranche von 22 % (Januar bis Oktober) und betonte, dass Spielen vereine und dabei vor allem Freude bereite. Anschließend beleuchtete Prof. Dr. Jens Junge von der Stiftung Spielen in seiner Keynote die Diskrepanz zwischen der gesellschaftlichen Bedeutung analoger Spiele in der Praxis einerseits und ihrer kulturpolitischen Akzeptanz andererseits.

 

 

Einblicke in die (mögliche) Praxis gaben Fachbeiträge wie der von Birgitta Barlet (Kosmos Verlag): Sie hob den Wert analoger Spielkultur aus Sicht der Verlage hervor. Anna Hoffmann von der Stadtbibliothek Eckernförde schilderte die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von Bibliotheken, Nikolai Ammann von der Stadt Herne stellte das dortige Projekt „Spielstarke Schule“ vor. Christina Valentiner-Branth von der Brettspielakademie berichtete über die erfolgreiche Ausbildung von Fachkräften für Gesellschaftsspiele. Christian Beiersdorf von der SAZ erläuterte die bundespolitischen Ziele in Bezug auf ein zentrales Spielearchiv und die Bibliothekstantieme.

Dem folgte eine Podiumsdiskussion mit den drei Landtagsabgeordneten Christina Osei (B90/Grüne), Jens Kamieth (CDU) und Andreas Bialas (SPD) nebst Jens Junge. Hier stand u.a. im Mittelpunkt, wie analoge Spiele in Bibliotheken, Schulen und an anderen sozialen Orten zur Förderung sozialer und kognitiver Kompetenzen stärker genutzt werden können. Matthias Hornschuh, Komponist und Sprecher der Initiative Urheberrecht, moderierte.
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The game designers association Spiele-Autoren-Zunft (SAZ) has now uploaded the panel discussion around the topic "taking analog gaming culture seriously” during the recent SPIEL in Essen, either as a 20-minute summary with the most important statements or as a complete documentary with a duration of just under 102 minutes. In addition to game experts, three members of the North Rhine-Westphalian state parliament from B90/Die Grünen, CDU, and SPD also took part. The latter stated that they had not previously been aware of the social significance of analog games and now wanted to bring this experience into the political discourse.

In his welcome address, SPIEL communications director Robin de Cleur mentioned the 22% increase in sales in the German games industry (January to October) and emphasized that playing brought people together and, above all, brought joy. Prof. Dr. Jens Junge from the foundation Stiftung Spielen then highlighted in his keynote speech the discrepancy between the social significance of analog games in practice on the one hand and their cultural and political acceptance on the other.

Insights into (possible) practical applications were provided by specialist contributions such as that by Birgitta Barlet (Kosmos Verlag), who emphasized the value of analog gaming culture from the perspective of publishers. Anna Hoffmann from Eckernförde municipal library described the diverse range of applications for libraries, while Nikolai Ammann from the city of Herne presented the local “Spielstarke Schule” project. Christina Valentiner-Branth from the Brettspielakademie reported on the successful training of specialists for board games. Christian Beiersdorf (SAZ) explained the federal political goals with regard to a central games archive and library royalties.

This was followed by a panel discussion with the three state parliament representatives Christina Osei (B90/Grüne), Jens Kamieth (CDU), and Andreas Bialas (SPD), along with Jens Junge. Among other things, the discussion focused on how analog games can be used more effectively in libraries, schools, and other social venues to promote social and cognitive skills. Matthias Hornschuh, composer and spokesperson for the copyright initiative Initiative Urheberrecht, moderated the discussion.